亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

css3如何繪制一個圓圓的loading轉(zhuǎn)圈動畫

  發(fā)布時間:2018-01-09 16:09:44   作者:侯貝貝   我要評論
這篇文章主要介紹了css3如何繪制一個圓圓的loading圈的相關(guān)資料,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

如何繪制一個圓圓的loading圈

小程序里需要一個像下面的loading,原生的沒有,引入別的組件庫又太大,所有決定自己寫個。

1.基本原理

動態(tài)的實(shí)現(xiàn)原理是給8個小圓圈設(shè)置透明度由大變小的動畫,每個圓圈設(shè)置不同的動畫啟動時間。布局的實(shí)現(xiàn)原理是父元素設(shè)置為position: relative, 每個圓圈設(shè)置樣式為position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。 通過給left/right/top/bottom設(shè)置不同的值將其均勻的分布在一個圓圈上。html代碼如下:

<view class="q-loading-dot-warp">  
                <view class="dot dot1"></view>
                <view class="dot dot2"></view>
                <view class="dot dot3"></view>
                <view class="dot dot4"></view>
                <view class="dot dot5"></view>
                <view class="dot dot6"></view>
                <view class="dot dot7"></view>
                <view class="dot dot8"></view>
</view>

說起來簡單,但是給它們賦值的時候沒有經(jīng)驗(yàn),第一次用理科生的思維簡單將圓三等分計算坐標(biāo),往往8個圓圈就圍成了一個菱形/正方形。。。就像下面這樣

2. 位置設(shè)置技巧

后來看到 同學(xué)po的文章css3實(shí)現(xiàn)10中l(wèi)oading效果, 按照J(rèn)Rd3的代碼確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)很好看的效果,但是當(dāng)我想換一換loading圓圈大小的時候,樣式就崩了,經(jīng)過分析,他們的坐標(biāo)是存在某種數(shù)學(xué)關(guān)系的,如下圖所示,在豎直或橫線上的坐標(biāo)可通過50%定位,斜線上的坐標(biāo)如圖中所示,其中w是矩形的寬高或者說是8個小圓圈所圍成的大園的半徑。

公式推導(dǎo)如下:

具體css代碼如下:

$width: 64px;
$height: 64px;
$dotWidth: 10px;
$dotHeight: 10px;
$radius: 5px;
$offset: 9.37px;

@function getLeft( $x ) {
  @return ($width/4)*$x;
}

@function getTop( $y ) {
  @return ($height/4)*$y;
}

@keyframes changeOpacity {
    from { opacity: 1; }
    to { opacity: .2; }
}

.q-loading {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    .q-loading-overlay { 
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        background-color: rgba(255, 255, 255, .5);  
    }
    .q-loading-content {
        position: absolute;
        left: 50%;
        top: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: $width;
        height: $height;
        z-index: 2;
    }
    .dot {
        width: 10px;
        height: 10px;
        position: absolute;
        background-color: #0033cc;
        border-radius: 50% 50%;
        opacity: 1;
        animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;
    }
    .dot1 {
        left: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.13s;
    }
    .dot2 {
        left: $offset;
        top: $offset;
        animation-delay: 0.26s;
    }
    .dot3 {
        left: 50%;
        top: 0;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.39s;
    }
    .dot4 {
        top: $offset;
        right: $offset;
        animation-delay: 0.52s;
    }
    .dot5 {
        right: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.65s;
    }
    .dot6 {
        right: $offset;
        bottom: $offset;
        animation-delay: 0.78s;
    }
    .dot7 {
        bottom: 0;
        left: 50%;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.91s;
    }
    .dot8 {
        bottom: $offset;
        left: $offset;
        animation-delay: 1.04s;
    }
}

代碼使用scss定義了大圓和小圓圈的半徑,不管改成多大只需要更改變量,下面樣式無需改變。

通過這個公式計算的看起來就很像圓形了

3.動畫時間設(shè)置

假設(shè)動畫持續(xù)時間為 t, 圓圈個數(shù)為 c, 某個小圓圈的位置為 i (比如上面 i 取 1~8),那么小圈相繼啟動的時間為 i * t/c

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論