詳解Css3新特性應(yīng)用之過(guò)渡與動(dòng)畫(huà)
一、緩動(dòng)效果
學(xué)習(xí)和利用貝塞爾曲線(xiàn),默認(rèn)支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等
還提供一個(gè)cubic-beizer自定義貝塞爾曲線(xiàn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)
Css中只支持一條貝塞爾曲的運(yùn)動(dòng),不能連續(xù)多段
對(duì)cubic-beizer中控制錨點(diǎn)的水平坐標(biāo)與垂直坐標(biāo)互換,就可以得到任何調(diào)整函數(shù)的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向調(diào)整函數(shù) 水平坐標(biāo)只能在0~1的范圍內(nèi),因?yàn)樗阶鴺?biāo)表示的是時(shí)間垂直坐標(biāo)可以超過(guò)此范圍,表示為運(yùn)動(dòng)距離
示例代碼
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes bounce{
60%, 80%, to{
transform: translateY(350px);
animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
}
70%{ transform: translateY(250px); }
90%{ transform: translateY(300px) }
}
.ball{
display: inline-block;
animation: bounce 3s ease-in; /*減速*/
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: red;
}
@keyframes bounceEase{
60%, 80%, to{
transform: translateY(400px);
animation-timing-function: ease;
}
70% { transform: translateY(300); }
90% { transform: translateY(350px); }
}
.ball02{
display: inline-block;
animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
margin-left: 60px;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: gray;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball">
</div>
<div class="ball02"></div>
</body>

利用過(guò)渡(transition)實(shí)現(xiàn)
但需要注意transition-property默認(rèn)值為all,所有可以過(guò)渡的屬性都會(huì)被過(guò)濾
示例代碼:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
input:not(:focus) + .callout{
transform: scale(0);
transition-duration: .25s; /*覆蓋默認(rèn)的.5s時(shí)間*/
transition-property: transform; /*只過(guò)渡transform屬性,不過(guò)濾背景等其他屬性*/
}
.callout{
transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光標(biāo)輸出input時(shí),有動(dòng)畫(huà)*/
transition-property: transform;/*只過(guò)渡transform屬性,不過(guò)濾背景等其他屬性*/
}
input{
display: block;
}
.callout{
background: #fed;
position: absolute;
max-width: 14em;
padding: .6em, .8em;
}
</style>
</head>
<body>
<label>
Your name:
<input type="text" id="username" />
<span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span>
</label>
</body>

二、逐幀動(dòng)畫(huà)
animation-timing-function中的steps函數(shù),主要用他實(shí)現(xiàn)幀動(dòng)畫(huà),他是一個(gè)階躍函數(shù),共兩個(gè)參數(shù) 參數(shù)一:一個(gè)數(shù)字,代表時(shí)間函數(shù)中的間隔數(shù)量(必須為正數(shù)) timing-function是作用于每?jī)蓚€(gè)關(guān)鍵幀之間,而不是整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程
參數(shù)二:接受start和end兩個(gè)值,指定在每個(gè)間隔的起點(diǎn)或是終點(diǎn)發(fā)生階躍變化,默認(rèn)end,step-start和step-end分別是steps(1,start)和steps(1,end)的簡(jiǎn)寫(xiě)
示例代碼:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes loader{
to{ background-position: -128px 0; }
}
.wrap{
background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
width: 32px;
height: 50px;
background-position: 0px 0px;
animation: loader 1s infinite steps(4);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap"></div>
</body>
三、閃爍效果
實(shí)現(xiàn)兩種閃爍效果,一是平滑閃爍,另一種是幀閃爍(更接近于現(xiàn)實(shí))
平滑閃爍
主要是利用animation-iteration-count和animation-direction兩個(gè)屬性實(shí)現(xiàn)。
1.animation-iteration-count:表示動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行次數(shù)
2.animation-direction:表示動(dòng)畫(huà)是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà),如果值為alternate時(shí),animation-iteration-count必須是一個(gè)偶數(shù),因?yàn)槭瞧鏀?shù)正常播放,偶數(shù)反向播放
代碼如下:
<style>
@keyframes blink-smooth{
to{ color: transparent; }
}
.wrap{
animation: 1s blink-smooth;
animation-iteration-count: 6;
animation-direction: alternate;
}
</style>
<div class="wrap">我是平滑的顯示和隱藏三次</div>
幀閃爍
利用animation-timing-function屬性的steps實(shí)現(xiàn),因steps指定兩個(gè)關(guān)鍵幀之間分成幾個(gè)片段執(zhí)行動(dòng)畫(huà)
1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上動(dòng)畫(huà)在50%實(shí)現(xiàn)一個(gè)透明即可
代碼如下:
<style>
@keyframes blink-smooth02{
50% { color: transparent; }
}
.wrap02{
animation: 1s blink-smooth02;
animation-iteration-count: 3;
animation-timing-function: steps(1);
}
</style>
<div class="wrap">我是逐幀的顯示和隱藏三次</div>

四、打字效果(只支持單行英文)
需要利用用下特性:
1.等寬字體,然后加上ch這個(gè)單位,ch是表示'0'這個(gè)字符的寬度.
2.使用動(dòng)畫(huà)讓元素寬度從0變到最大寬度。
3.利用steps(1)讓每個(gè)關(guān)鍵幀的地方產(chǎn)生動(dòng)畫(huà) 代碼如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes typing {
from{ width: 0; }
}
@keyframes cart{
50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在關(guān)鍵幀位置發(fā)生動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)*/
}
.wrap{
width: 14ch;
animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
border-right:1px solid transparent;
font-family: Courier New, Courier, monospace;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">Css is awesome</div>
</body>

五、狀態(tài)平滑的動(dòng)畫(huà)
利用animation-play-state屬性實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的暫停和播放功能,以及改變背景的定位。示例代碼如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes mic{
to{ background-position: 100% 0; }
}
.wrap{
background: url("../img/cat.png");
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto 100%;
width: 100px;
height: 200px;
animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),永不停止,偶數(shù)反向運(yùn)動(dòng)*/
animation-play-state: paused;
}
.wrap:hover, .wrap:active{
animation-play-state: running;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap"></div>
</body>

六、沿環(huán)型路徑平移的動(dòng)畫(huà)
這點(diǎn)很重要,transform中的變形函數(shù)(如:rotate,transflate等)都是會(huì)影響元素整個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)。也就是說(shuō)rotate旋轉(zhuǎn)的時(shí)候是旋轉(zhuǎn)的整個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)。這是實(shí)現(xiàn)用一個(gè)元素沿環(huán)弄路徑平移的基礎(chǔ)。原理圖如下:

兩個(gè)元素方案,transform-origin + rotate可以實(shí)現(xiàn),但html結(jié)構(gòu)需要兩個(gè)元素,如下代碼:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes spin{
to{ transform: rotate(1turn); } /*順時(shí)針旋轉(zhuǎn)360*/
}
@keyframes spin-reverse{
from{ transform: rotate(1turn); } /*逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)360*/
}
.wrap{
width: 300px;
height: 300px;
background: yellow;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
padding: 20px; /*加大窗口的寬和高,利用背景從邊框開(kāi)始的原理,讓運(yùn)動(dòng)圖片與邊框有一定的距離*/
}
.spin{
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
margin: 0px auto; /*運(yùn)行元素居中*/
animation: spin 5s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px; /*定位變換的原點(diǎn)*/
}
.spin > img{
width: inherit;
height: inherit;
animation: spin-reverse 5s infinite linear;
--animation: inherit;
--animation-direction: reverse; /*由于動(dòng)畫(huà)會(huì)控制整個(gè)元素+元素內(nèi)部的元素一起動(dòng)畫(huà),所以?xún)?nèi)部的元素要反向動(dòng)畫(huà)*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<div class="spin">
<img src="../img/cat.png" alt="" />
</div>
</div>
</body>
說(shuō)明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是進(jìn)行變換原點(diǎn)的定位;
2.由于需要實(shí)現(xiàn)spin環(huán)形運(yùn)動(dòng),transform本質(zhì)特性是元素+元素內(nèi)部子元素都要隨著變換,因此需要對(duì)img元素進(jìn)行反向變形
3.實(shí)現(xiàn)兩種反向變形的方式:A:寫(xiě)一個(gè)反向變形動(dòng)畫(huà);B:繼承父級(jí)的動(dòng)畫(huà),用animation-direction指定位reverse進(jìn)行反向。
單個(gè)元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html結(jié)構(gòu)只有一層,代碼如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
/*反向旋轉(zhuǎn)必須有,不然位置不對(duì)*/
@keyframes spinc{
from{
transform: translate(50%, 150px)
rotate(0turn)
translate(-50%, -150px)
translate(50%, 50%)
rotate(1turn)
translate(-50%, -50%); /*前三個(gè)第一輪旋轉(zhuǎn),后三個(gè)第二輪旋轉(zhuǎn)*/
}
to{
transform: translate(50%, 150px)
rotate(1turn)
translate(-50%, -150px)
translate(50%, 50%)
rotate(0turn)
translate(-50%, -50%);
}
}
.wrap{
width: 300px;
height: 300px;
background: yellow;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
padding: 20px; /*加大窗口的寬和高,利用背景從邊框開(kāi)始的原理,讓運(yùn)動(dòng)圖片與邊框有一定的距離*/
}
.avatar{
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
margin: 0px auto; /*運(yùn)行元素居中*/
display: block;
animation: spinc 5s linear infinite;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" />
</div>
</body>
說(shuō)明:
1.一個(gè)img然后即要沿環(huán)型路徑運(yùn)動(dòng),本身又不能隨著旋轉(zhuǎn),那么就需要兩組位移和旋轉(zhuǎn)
2.第一組位移 + 旋轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)img元素沿環(huán)形路徑運(yùn)動(dòng)
translate(50%, 150px)
rotate(0turn)
translate(-50%, -150px)
3.第二組位移 + 旋轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)img元素本身定位不動(dòng)
translate(50%, 50%)
rotate(1turn)
translate(-50%, -50%)
兩個(gè)元素方案主單個(gè)元素方案效果圖如下:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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