CSS3近階段篇之酷炫的3D旋轉(zhuǎn)透視

之前學(xué)習(xí) react+webpack ,偶然路過 webpack 官網(wǎng) ,看到頂部的 LOGO ,就很感興趣。
最近覺得自己 CSS3 過于薄弱,想著深入學(xué)習(xí)一番,遂以這個 LOGO 為切入口,好好研究學(xué)習(xí)了一下相關(guān)的 CSS3 屬性。webpack 的 LOGO 動畫效果乍看不是很難,深入了解之后,覺得內(nèi)部其實大有學(xué)問,自己折騰了一番,做了一系列相關(guān)的 CSS3 動畫效果。
先上 demo ,沒有將精力放在兼容上,請用 chrome 打開。
本文完整的代碼,以及更多的 CSS3 效果,在我github上可以看到,也希望大家可以點個 star。
嗯,可能有些人打不開 demo 或者頁面亂了,貼幾張效果圖:(圖片有點大,耐心等待一會)
立方體 3D 旋轉(zhuǎn)可能上面的效果對精通 CSS3 的而言小菜一碟,寫本文的目的也是我自己學(xué)習(xí)積累的一個過程,感興趣的就可以一起往下看啦。
其實 CSS3 效果真的很強(qiáng)大,上面的效果都是純 CSS 實現(xiàn),個人感覺越是深入 CSS 的學(xué)習(xí),越是覺得自己不懂 CSS ,不過話說回來,這些效果的實用場景不大,但是作為一個有追求的前端,我覺得還是有必要去好好了解一下這些屬性。
所以本文接下來要講的大概有:
transform-style:preserve-3d三維效果perspective andperspective-origin 3D視距,透視/景深效果CSS3filter CSS3濾鏡transparent、radial-gradient 透明與漸變transform-style
要利用 CSS3 實現(xiàn) 3D 的效果,最主要的就是借助transform-style 屬性。transform-style 只有兩個值可以選擇:
- // 語法:
- transform-style: flat|preserve-3d;
- transform-style: flat; // 默認(rèn),子元素將不保留其 3D 位置
- transform-style: preserve-3d; // 子元素將保留其 3D 位置。
當(dāng)我們指定一個容器的transform-style 的屬性值為preserve-3d 時,容器的后代元素便會具有 3D 效果,這樣說有點抽象,也就是當(dāng)前父容器設(shè)置了preserve-3d 值后,它的子元素就可以相對于父元素所在的平面,進(jìn)行 3D 變形操作。
當(dāng)父元素設(shè)置了 transform-style:preserve-3d 后,就可以對子元素進(jìn)行 3D 變形操作了,3D 變形和2D 變形一樣可以,使用 transform 屬性來設(shè)置,或者可以通過制定的函數(shù)或者通過三維矩陣來對元素變型操作:
1、使用translateX(length) 、translateY(length) 、 translateZ(length) 來進(jìn)行 3D 位移操作,與 2D 操作一樣,對元素進(jìn)行位移操作,也可以合并為translate3d(x,y,z) 這種寫法;
2、使用scaleX() 、scaleY() 、scaleY() 來進(jìn)行3D 縮放操作,也可以合并為 scale3d(number,number,number)這種寫法;
3、使用rotateX(angle) 、rotateY(angle) 、rotateZ(angle) 來進(jìn)行 3D 旋轉(zhuǎn)操作,也可以合并為rotate3d(Xangle,Yangle,Zangle) 這種寫法。
對于 API 的學(xué)習(xí),我建議去源頭看看,不要滿足于消費別人的總結(jié),transform-style API。
這里要特別提出的,3D 坐標(biāo)軸,所謂的繞 X、Y、Z 軸的三個軸,這個不難,感覺空間想象困難的,照著 API 試試,繞每個軸都轉(zhuǎn)一下就明白了:
了解過后,那么依靠上面所說的,其實我們就已經(jīng)可以做一個立方體出來了。所謂實踐出真知,下面就看看該如何一步步得到一個立方體。
1、準(zhǔn)備六個正方形
這個好理解,正方體六個面,首先用 div 做出 6 個面,包裹在同一個父級容器下面,父級容器設(shè)置transform-style:preserve-3d ,這樣接下來就可以對 6 個面進(jìn)行 3D 變換操作,為了方便演示,我用 6 個顏色不一樣的面:
上面的圖是示意有 6 個面,當(dāng)然我們要把 6 個正方形 div 設(shè)置為絕對定位,重疊疊在一起,那么應(yīng)該是這樣的,只能看到一個面:
2、父容器做簡單的變換
為了最后的看上去的效果好看,我們需要先對父容器進(jìn)行變換,運用上面說的rotate 屬性,將容器的角度改變一下:
- .cube-container{
- -webkit-transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
- transform: rotateX(-33.5deg) rotateY(45deg);
- }
那么,變換之后,得到這樣一個圖形:
嗯,這個時候,6 個 div 面仍然是重疊在一起的。
3、對每個面做 3D 變換
接下來就是對每個面進(jìn)行 3D 變換了,運用 rotate 可以對div 平面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),運用 translate 可以對 div 平面進(jìn)行平移,而且要記住現(xiàn)在我們是在三維空間內(nèi)變換,轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,我們可能會得到這樣的形狀:
算好旋轉(zhuǎn)角度和偏移距離,最后上面的 6 個面就可以完美拼成一個立方體咯!為了效果更好,我給每個面增加一些透明度,最后得到一個完整的立方體:
為了更有立體感,我們可以調(diào)整父容器的旋轉(zhuǎn)角度,旋轉(zhuǎn)看上去更立體的角度:
至此,一個 3D 立方體就完成了。寫這篇文章的時候,本來到這里,這一塊應(yīng)該就結(jié)束了,但是寫到這里的時候,突然突發(fā)奇想,既然正方體可以(正六面體),那么正四面體,正八面體甚至球體應(yīng)該也能做出來吧?
嗯,沒有按住躁動的心,立馬動手嘗試了一番,最后做出了下面的兩個:
就不再詳細(xì)討論如何一步一步得到這兩個了,有興趣的可以去我的 github 上看看源碼,或者直接和我討論交流,簡單的談?wù)勊悸罚?/p>
正四面體
和正方體一樣,我們首先要準(zhǔn)備 4 個三角形(下面會詳細(xì)講如何利用 CSS3 制作一個三角形 div),注意 4 個三角形應(yīng)該是重疊在一起的,然后將其中三個分別沿著三條邊的中心點旋轉(zhuǎn) 70.5 度(正四面體臨面夾角),就可以得到一個正四面體。
注意沿著三條邊的中心點旋轉(zhuǎn) 70.5 度這句話,意思是每個圖形要定位一次旋轉(zhuǎn)中心,也就是transform-origin 屬性,它允許我們設(shè)置旋轉(zhuǎn)元素的基點位置。
球體
上面的 GIF 圖因為添加了 animation 動畫效果,看上去很像一個球體在運動,其實只用了 4 個 div,每個 div 利用 border-radius:100% 設(shè)置為圓形,然后以中心點為基準(zhǔn),每個圓形 div 繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)不同的角度,再讓整個圓形容器繞 Y 軸動起來,就可以得到這樣一個效果了。
perspective andperspective-origin 3D視距,透視/景深效果
繼續(xù)說 3D ,接下來要說的屬性是 persepective 和 perspective-origin 。
persepective
- // 語法
- perspective: number|none;
perspective 為一個元素設(shè)置三維透視的距離,僅作用于元素的后代,而不是其元素本身。
簡單來說,當(dāng)元素沒有設(shè)置 perspective時,也就是當(dāng) perspective:none/0 時所有后代元素被壓縮在同一個二維平面上,不存在景深的效果。
而如果設(shè)置 perspective后,將會看到三維的效果。
perspective-origin
perspective-origin 表示3D 元素透視視角的基點位置,默認(rèn)的透視視角中心在容器是 perspective 所在的元素,而不是他的后代元素的中點,也就是 perspective-origin: 50% 50%。
- // 語法
- perspective-origin: x-axis y-axis;
- // x-axis : 定義該視圖在 x 軸上的位置。默認(rèn)值:50%
- // y-axis : 定義該視圖在 y 軸上的位置。默認(rèn)值:50%
值得注意的是,CSS3 3D 變換中的透視的透視點是在瀏覽器的前方。
說總是很難理解,運用上面我們做出來的正方體試驗一下,我設(shè)置了正方體的邊長為 50 px ,這里設(shè)置正方體容器 cuber-inner 的persepective 的為 100 px,而 perspective-origin 保持為默認(rèn)值:
- -webkit-perspective-origin: 50% 50%;
- perspective-origin: 50% 50%;
- -webkit-perspective: 100px;
- perspective: 100px;
上面這樣設(shè)置,也就是相當(dāng)于我站在 100px 的長度外去看這個立方體,效果如下:
通過調(diào)整persepective 和perspective-origin 的值,可以看到不一樣的圖形,這個很好理解,我們觀測一個物體的角度和距離物體的距離不斷發(fā)生改變,我們看的物體也是不一樣的,嗯想象一下小學(xué)課文,楊桃和星星,就能容易明白了。
需要提出的是,我上面的幾個正多面體圖形和球形圖形是沒有加上persepective 值的,感興趣的可以加上試一下看看效果。
3D 透視照片墻回到文章一開始我貼的那個 3D 照片墻,運用transform-style: preserve-3d 和persepective ,可以做出效果很好的這種 3D 照片墻旋轉(zhuǎn)效果。
代碼就不貼了,本文已經(jīng)很長了,只是簡單的談?wù)勗?,感興趣的去扒源碼看看。
1、設(shè)立一個舞臺,也就是包裹旋轉(zhuǎn)的圖片們的容器,給他設(shè)置一個persepective 距離,以及transform-style: preserve-3d 讓后代可以進(jìn)行 3D 變換;
2、準(zhǔn)備 N 張圖片置于容器內(nèi)部,N 的大小看個人喜好了,圖片的 3D 旋轉(zhuǎn)木馬效果是類似鋼管舞旋轉(zhuǎn)的運動,因此是繞 Y 軸的,我們關(guān)心的是rotateY的大小,根據(jù)我們添加的圖片數(shù)量,用 360° 的圓周角將每個圖片等分,也就是讓每張圖片繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)固定角度依次散開:(下面的圖為示意效果,我調(diào)整了一下角度和透明度)
3、這個時候,N 張圖肯定是重合疊在了一起,所以這里關(guān)鍵一步是運用translateZ(length) 讓圖片沿 Z 軸平移,也就是運用translateZ 可以讓圖片離我們更近或者更遠(yuǎn),因為上一步設(shè)置了圖片不同的rotateY() 角度,所以 N 張圖片設(shè)定一個translateZ 后,圖片就很自然以中點為圓心分散開了,也就是這樣:
4、最后利用 animation ,我們讓舞臺,也就是包裹著圖片的容器繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)起來(rotateY),那么一個類似旋轉(zhuǎn)木馬的 3D 照片墻效果就完成了!
這里要注意的一點是設(shè)置的persepective 值和單個圖片translateZ(length) 的值,persepective 一定要比translateZ(length) 的值大,否則就是相當(dāng)于舞臺跑你身后去了,肯定是看不到效果了。
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