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詳情介紹
《Cocos2d-x手機游戲開發(fā)與項目實戰(zhàn)詳解》系統(tǒng)論述了Cocos2d-x的技術(shù)基礎(chǔ)、核心技術(shù)、游戲?qū)嵗约爱a(chǎn)品發(fā)布與運營。
第1章介紹手機游戲類型和開發(fā)平臺的分析;第2章介紹手機游戲的策劃,包括分析玩家需求,編寫策劃文案,游戲原型的實現(xiàn);第3章介紹C、C++編程基礎(chǔ),從實戰(zhàn)角度,通過案例方式讓讀者快速了解C語言和C++語言的語法特點,對于原來從事Java開發(fā)的程序員可以快速對比,進而掌握C++語言的使用;第4章介紹Cocos2d-x的環(huán)境搭建和HelloWorld的項目實現(xiàn),通過本章讀者可以快速上手開發(fā)一個最簡單的移動游戲UI,并通過該案例以了解Cocos2d-x的運行原理;第5章介紹Cocos2d-x核心技術(shù),包括Cocos2d-x的核心類CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通過案例來介紹Cocos2d-x的場景、圖層、交互、動作、動畫、粒子效果、游戲地圖、物理引擎,并詳細介紹了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自帶Demo的功能;第6章用一款完整游戲項目《飛機大戰(zhàn)》設計來詳解手機游戲的開發(fā)流程,介紹了游戲進度和游戲菜單的實現(xiàn)、游戲按鍵處理與碰撞檢測等;第7章介紹了DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,通過封裝讓開發(fā)者通過狀態(tài)機的方式來規(guī)劃游戲的整體架構(gòu),并介紹了通過DeeepBlueX引擎實現(xiàn)了《飛機大戰(zhàn)》;第8章介紹Cocos2d-x網(wǎng)絡編程與網(wǎng)絡游戲的實現(xiàn),包括網(wǎng)絡游戲模型、使用Apache搭建網(wǎng)絡游戲服務器端、使用Cocos2d-x實現(xiàn)Http網(wǎng)絡連接、使用BSD Socket實現(xiàn)Socket通信;第9章介紹游戲打包與發(fā)布,包括發(fā)布游戲要準備的項目、制作游戲介紹文檔和圖標,以及如何尋找發(fā)布渠道。書中提供的程序代碼完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1環(huán)境下編譯通過,并經(jīng)過實際的測試,其中很多代碼具有非常高的實用價值,讀者可以直接拿來使用或者稍加修改便可用于商業(yè)化的游戲開發(fā)。
目錄
序言-一
序言-二
序言-三
前言
D11章移動游戲概述
本章概述
必備知識
學習重點
1.1移動游戲概述
1.2移動游戲類型
1.2.1角色扮演游戲(RPG)
1.2.2動作游戲(ACT)
1.2.3冒險游戲(AVG)
1.2.4策略類游戲(SLG)
1.2.5即時戰(zhàn)略游戲(RTS)
1.2.6格斗游戲(FGT)
1.2.7射擊類游戲(STG)
1.2.8D1一人稱視角射擊類游戲(FPS)
1.2.9休閑益智游戲(PZL)
1.2.10競速游戲(RCG)
1.2.11體育游戲(SPT)
1.2.12養(yǎng)成類游戲(TCG)
1.2.13卡牌類游戲(CAG)
1.2.14桌面游戲(TAB)
1.2.15音樂游戲(MSC)
1.3手機游戲市場現(xiàn)狀
1.4主流手機游戲系統(tǒng)平臺
1.4.1Android
1.4.2iOS
1.4.3WindowsPhone
1.5Cocos2d-x跨平臺開源引擎概述
1.5.1Cocos2d-x引擎原理
1.5.2Cocos2d-x引擎的優(yōu)點
1.5.3Cocos2d-x的成功案例
1.6手機游戲開發(fā)基本流程
1.6.1游戲創(chuàng)意的產(chǎn)生
1.6.2將游戲創(chuàng)意變成游戲產(chǎn)品
1.6.3游戲是怎么產(chǎn)生的
1.6.4把游戲安裝到用戶的手機中
思考問題
D12章移動策劃和美術(shù)
D13章移動游戲編程概述
D14章Cocos2d-x介紹和開發(fā)環(huán)境搭建
D15章Cocos2d-x核心技術(shù)
D16章Cocos2d-x游戲案例――'飛機大戰(zhàn)'
D17章Cocos2d-x引擎二次封裝DeepBlueX
D18章Cocos2d-x網(wǎng)絡編程
D19章手機游戲的運營和推廣
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