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HTML5 2D游戲編程核心技術(shù) 中文pdf掃描版[145MB]

HTML5游戲編程技術(shù)下載

  • 書籍大?。?span>144.8MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺:PDF
  • 更新時間:2018-10-10
  • 購買鏈接:
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情介紹

《HTML5 2D游戲編程核心技術(shù)》通過精心編寫且容易理解的代碼,以及抓住關(guān)鍵問題的文字描述,闡明了游戲開發(fā)過程中的每一個細(xì)節(jié)。本書第1~19章講解了Snail Bait游戲的完整開發(fā)過程,從以一個簡單的顯示圖像的游戲版本開始,涵蓋了HTML5視頻游戲開發(fā)的所有特點(diǎn)。第20章總結(jié)全書,使用本書前19章講述的大部分技術(shù)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了第二個視頻游戲。不管是游戲開發(fā)新手,還是專業(yè)的游戲開發(fā)人員,都能從本書中獲益。

本書中所有的程序源碼,包括本書中討論過的、指定章節(jié)的特殊版本的游戲代碼,都可以在華章網(wǎng)站(www.hzbook.com)上下載。

目錄

第1章 概述 1
第2章 原始素材和開發(fā)環(huán)境 27
第3章 圖形和動畫 49
第4章 游戲的基本架構(gòu) 72
第5章 游戲加載動畫 91
第6章 sprite對象 114
第7章 sprite對象行為 140
第8章 時間軸,第1部分:有限行為及線性運(yùn)動 160
第9章 時間軸,第2部分:非線性運(yùn)動 176
第10章 時間軸,第3部分:時間系統(tǒng) 194
第11章 碰撞檢測 209
第12章 重力 228
第13章 sprite動畫和特殊效果 240
第14章 聲音和音樂 259
第15章 移動設(shè)備 281
第16章 粒子系統(tǒng) 314
第17章 用戶界面 339
第18章 開發(fā)者后門程序 370
第19章 服務(wù)器端開發(fā):內(nèi)部指標(biāo)、高分記錄及部署 403
第20章 后記:Bodega Revenge游戲 428

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