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Cocos2d-JS開發(fā)之旅 從HTML5到原生手機游戲 完整PDF掃描版[61MB]

cocos2d js游戲開發(fā)

  • 書籍大?。?span>61.3MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產軟件
  • 書籍授權:免費軟件
  • 書籍類別:手機相關
  • 應用平臺:PDF
  • 更新時間:2016-12-23
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  • 網友評分:
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情介紹

《Cocos2d-JS開發(fā)之旅——從HTML 5到原生手機游戲》從簡單到復雜逐漸深入介紹Cocos2d-JS,包括HTML5和手機原生游戲兩個方面的內容。這些內容融匯了作者多年的工作經驗和Cocos2d-JS 的親身使用教訓,有助于讀者快速掌握游戲開發(fā)的方法和避開不必要的麻煩。

《Cocos2d-JS開發(fā)之旅——從HTML 5到原生手機游戲》以兩個游戲為線索,每一章的學習都為最終實現游戲而準備。除了基礎的Cocos2d-JS使用方法,本書還會探討如何調試發(fā)布原生手機游戲和另外一些高級話題。

《Cocos2d-JS開發(fā)之旅——從HTML 5到原生手機游戲》適合所有對2D 游戲開發(fā)感興趣的人群,尤其是計算機專業(yè)學生、Flash/JS 開發(fā)者,因為Cocos2d-JS簡單易懂,讀者會發(fā)現自己已有的基礎能快速應用或轉移到Cocos2d-JS 游戲的開發(fā)中。

目錄

第一部分 準 備 篇
第1 章 Cocos2d-JS 介紹 / 2
第2 章 跑起我們的HelloWorld / 10
第一部分總結 / 27
第二部分 做一個簡單的小游戲
第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30
第4 章 讓世界來點動靜 / 51
第5 章 讓玩家操縱這個世界 / 72
第6 章 控制小怪按時出現——定時器 / 84
第7 章 游戲界面 / 96
第8 章 不能光說不練——小小碰碰糖 / 122
第9 章 把成果分享到網上 / 143
第二部分總結 / 158
第三部分 再做一個高大上游戲
第10 章 走向高大上的必經之路——簡單的性能優(yōu)化 / 160
第11 章 讓主角不再死板 / 173
第12 章 動態(tài)的背景 / 188
第13 章 界面的文字有點丑 / 204
第14 章 超炫的效果——粒子系統(tǒng) / 211
第15 章 嘗試做一個更大的游戲——Hungry Hero(上篇)/ 226
第16 章 嘗試做一個更大的游戲——Hungry Hero(下篇)/ 235
第三部分總結 / 291
第四部分 把兩個游戲做成原生手機游戲
第17 章 咱們也來做APP / 294
第18 章 真是這么美好嗎?更多問題來了 / 304
第四部分總結 / 320
第五部分 高 級 篇
第19 章 訂閱者模式——事件機制 / 322
第20 章 屏幕尺寸適配哪家強 / 331
第21 章 讓死去的主角灰掉——渲染控制 / 342
第22 章 動態(tài)熱更新 / 363
第23 章 想說的還有很多 / 374
第五部分總結 / 376

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