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Unity3D人工智能編程精粹 中文pdf掃描版[40MB]

Unity3D人工智能編程

  • 書籍大小:39.8MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應用平臺:PDF
  • 更新時間:2016-08-31
  • 購買鏈接:
  • 網(wǎng)友評分:
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情介紹

Unity3D人工智能編程精粹精選了Unity3D游戲開發(fā)中最關(guān)鍵、最實用的幾項人工智能關(guān)鍵技術(shù),以實例的方式由淺入深地講解了深奧而強大的人工智能技術(shù)、設計原則以及編程實現(xiàn)方法,并且對書中的每一個案例都進行了詳細注釋,所有實例均運行測試通過。掌握了書中的技術(shù),可以使游戲角色具有良好的智能,大大增強游戲的可玩性!

《Unity3D人工智能編程精粹》共分7章:第1章中給出了游戲人工智能的運動層、決策層、戰(zhàn)略層的架構(gòu)模型,將游戲角色模擬人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現(xiàn);第2章講解了多種操控角色自主移動的算法,讓角色在游戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章采用圖示的方式詳細講解了游戲?qū)ぢ分兄腁*尋路技術(shù),并進一步介紹了復雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰(zhàn)術(shù)尋路技術(shù);第4章講解了游戲角色感知游戲世界的實現(xiàn)方法。例如,發(fā)現(xiàn)敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據(jù)腳印進行追蹤等;第5章~第6章講解了最常用的決策技術(shù)——狀態(tài)機與行為樹技術(shù),并對比分析了有限狀態(tài)機與行為樹技術(shù)在游戲人工智能中的適用范圍。在處理大規(guī)模的游戲決策問題時,行為樹克服了有限狀態(tài)機的許多缺點,層次清晰、易于發(fā)現(xiàn)差錯和調(diào)試,能大大減少編程者的負擔;第7章綜合運用了A*尋路、行為樹等技術(shù),給出了一個具有較高人工智能水平的第三人稱射擊游戲?qū)嵗?/p>

Unity3D人工智能編程精粹精目錄

第1章 Unity3D人工智能架構(gòu)模型
第2章 實現(xiàn)AI角色的自主移動——操控行為
第3章 尋找最短路徑并避開障礙物——A*尋路
第4章 AI角色對游戲世界的感知
第5章 AI角色自主決策——有限狀態(tài)機
第6章 AI角色的復雜決策——行為樹
第7章 AI綜合示例——第三人稱射擊游戲

網(wǎng)盤提取碼:tjp2

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