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詳情介紹
全書一共15章:第1~3章簡單地介紹了Lua語言的特性、授權,以及在游戲開發(fā)中的強大用途;第4~5章詳細講解了Lua語言的基本語法和核心要素;第6~7章講解了Lua與C/C++程序的整合以及與C++的交互相關的技術細節(jié);第8~9章介紹了開發(fā)前需要做的準備工作,以及如何設計Lua版本的實現(xiàn);第10章講解了如何使用Lua來處理游戲數(shù)據(jù);第11章講解了Lua驅動的GUI;第12章詳細講解了兩個完整的游戲開發(fā)案例;第13章結合實例講解了如何使用Lua定義和控制AI;第14章展示了Lua在圖形繪制和圖像處理方面的強大功能;第15章探討了Lua與多媒體、Lua腳本的調試、Lua應用的資源管理以及Lua代碼的發(fā)布等內容。
Lua游戲開發(fā)實踐指南 目錄:
第1章游戲開發(fā)入門
第2章腳本語言
第3章游戲開發(fā)世界的Lua語言
第4章Lua入門
第5章深入學習Lua
第6章Lua與C/C++程序的整合
第7章Lua與C++的交互
第8章開發(fā)準備
第9章設計Lua版本的實現(xiàn)
第10章使用Lua處理游戲數(shù)據(jù)
第11章Lua驅動的GUI
第12章Lua游戲編程
第13章使用Lua定義和控制AI
第14章Lua和圖像
第15章最后說明
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