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android獲取情景模式和鈴聲 實現(xiàn)震動、鈴聲提醒

 更新時間:2016年12月09日 15:45:11   作者:LanTingShuXu  
這篇文章主要介紹了android獲取情景模式和鈴聲,實現(xiàn)震動、鈴聲提醒,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

當我們想通過鈴聲或者震動提醒用戶的時候(類似于手機來電提醒界面),我們需要考慮到手機本身的情景模式。(目前有個OPPO的測試手機就發(fā)現(xiàn),即使調(diào)為了靜音模式,我依舊可以將鈴聲播放出來),為了防止“靈異”事件的發(fā)生,所以在提示前將情景模式判斷以便還是有必要的,特地將代碼紀錄。

1、獲取手機情景模式:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int ringerMode = audioManager.getRingerMode();

其中 ringerMode有三種情況,分別是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(鈴音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(靜音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震動模式)

2、獲取系統(tǒng)鈴聲uri:

// 獲取系統(tǒng)默認鈴聲的Uri
private Uri getSystemDefultRingtoneUri() {
 return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
}

3、播放/停止播放 系統(tǒng)鈴聲

/**
 * 播放系統(tǒng)聲音
 * */
private void startAlarm() {
 //有的手機會創(chuàng)建失敗,從而導致mMediaPlayer為空。
 mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri());
 if (mMediaPlayer == null) {//有的手機鈴聲會創(chuàng)建失敗,如果創(chuàng)建失敗,播放我們自己的鈴聲
  SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定義的鈴音播放工具類。具體實現(xiàn)見下方
 } else {
  mMediaPlayer.setLooping(true);// 設置循環(huán)
  try {
   mMediaPlayer.prepare();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  mMediaPlayer.start();
 }
}

/**
 * 停止播放來電聲音
 */
private void stopAlarm() {
 if (mMediaPlayer != null) {
  if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
   mMediaPlayer.stop();
   mMediaPlayer.release();
   mMediaPlayer = null;
  }
 }
 SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio();
}

//SoundPoolUtils類的實現(xiàn)代碼
/**
 * 音效播放工具類(軟件啟動之前需要先調(diào)用SoundPoolUtils.init()方法做初始化)
 * 【特別注意】系統(tǒng)權(quán)限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE
 * @author 藍亭書序
 * 
 */
public class SoundPoolUtils {
 // 標記是否已經(jīng)初始化過
 private static boolean inited = false;
 private static final int MAX_STREAMS = 10;
 private static SoundPool soundPool;

 // 聲音池
 private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray();

 /**
  * 聲音錄制準備完畢(一般開始錄制前需要播放)的索引號
  */
 public static final int RECORD_PREPARED = 1;
 /**
  * 消息成功發(fā)送的音頻提示索引號
  */
 public static final int MSG_SEND = 2;
 /**
  * 語音接通中的等待音
  */
 public static final int CALL_WAITING = 3;
 // 正在播放的等待音的ID
 private static int CALL_PLAYING_ID = -1;
 /**
  * 切換群組的提示音
  */
 public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4;

 /**
  * 
  * @param context
  */
 @SuppressWarnings("deprecation")
 public static void init(Context context) {
  if (context != null) {
   if (!inited) {
    soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS,
      AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    soundMap.append(RECORD_PREPARED,
      soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1));
    soundMap.append(MSG_SEND,
      soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1));
    soundMap.append(CALL_WAITING,
      soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1));
    soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP,
      soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1));
    inited = true;
   }
  }
 }

 /**
  * 播放錄音準備音
  */
 public static void playRecordPreAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1);
 }

 /**
  * 播放消息發(fā)送成功(或者是錄制完畢的提示音)
  */
 public static void playMessageSendAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1);
 }

 /**
  * 播放語音連接中的等待音(這個聲音會循環(huán)播放很久,類似手機來電聲音效果)
  */
 public static void playCallWaitingAudio() {
  CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0,
    -1, 1);
 }

 /**
  * 停止播放等待音
  */
 public static void stopCallWaitingAudio() {
  soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID);
  CALL_PLAYING_ID = -1;
 }

 /**
  * 播放群組切換成功的提示音
  */
 public static void playGroupSwitchTipAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1);
 }
}

4、開啟/關閉震動【不要忘了震動系統(tǒng)權(quán)限:<uses-permission Android:name="android.permission.VIBRATE" />】

 /**
  * 開啟震動
  */
 private void startVibrate() {
  if (vibrator == null) {
  //獲取震動服務
   vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
  }
  //震動模式隔1秒震動1.4秒
  long[] pattern = { 1000, 1400 };
  //震動重復,從數(shù)組的0開始(-1表示不重復)
  vibrator.vibrate(pattern, 0);
 }

 /**
  * 停止震動
  */
 private void stopViberate() {
  if (vibrator != null) {
   vibrator.cancel();
  }
 }

5、創(chuàng)建情景模式變化廣播接受者監(jiān)聽

 // 情景模式切換廣播接受者
 private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
  @Override
  public void onReceive(Context context, Intent intent) {
   // 如果是情景模式切換的廣播
   if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent
     .getAction())) {
    AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    handleRingMode(am.getRingerMode());//對情景模式做不同的處理
   }
  }
 };
/**
  * 處理情景模式
  * 
  * @param ringerMode
  */
 private void handleRingMode(int ringerMode) {
  stopAlarm();//關閉鈴聲
  stopViberate();//關閉震動
  switch (ringerMode) {
  case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://標準模式(鈴聲和震動)
   startAlarm();
   startVibrate();
   break;
  case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://靜音模式
   break;
  case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震動模式【開啟震動不要忘記系統(tǒng)震動權(quán)限】
   startVibrate();
   break;
  default:
   break;
  }

 }

  /**
  * 監(jiān)聽情景切換(注冊情景模式變化廣播接收者)
  */
 private void ringerModeListening() {
  IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
  intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION);
  registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter);
 }

6、在Activity消亡時取消注冊廣播接收者

@Override
 protected void onDestroy() {
  //取消注冊廣播接收者監(jiān)聽
  unregisterReceiver(broadcastReceiver);
  super.onDestroy();
 }


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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