Android 自定義view和屬性動畫實現(xiàn)充電進度條效果
近期項目中需要使用到一種類似手機電池充電進度的動畫效果,以前沒學屬性動畫的時候,是用圖片+定時器的方式來完成的,最近一直在學習動畫這一塊,再加上復習一下自定義view的相關知識點,所以打算用屬性動畫和自定義view的方式來完成這個功能,將它開源出來,供有需要的人了解一下相關的內容。
本次實現(xiàn)的功能類似下面的效果:
接下來便詳細解析一下如何完成這個功能,了解其中的原理,這樣就能舉一反三,實現(xiàn)其他類似的動畫效果了。
詳細代碼請看大屏幕
https://github.com/crazyandcoder/ChargeProgress
圖形解析
一般,我們自定義view時,是將該view進行化解,分成一個一個小部分,然后在重疊起來進行繪制,對于這個項目,也是按照相同的步驟進行。我們用Word來簡單解析一下該動畫所包含的基本結構。
對于這個充電進度view,我將它分成了ABCD四個部分,下面來詳細說明各個部分的組成。
A部分
對于A而言,它是位于整個view的頂部,居中顯示,是一個圓角矩形。
B部分
對于B而言,它是整個view的重要組成部分,包含C和D兩部分,其中B主要屬性就是背景色的設置。
C部分
對于C而言,C就是每一個進度的樣式,顯示的是未完成的進度條樣式。
D部分
對于D而言,它跟C是一樣的,只不過是已經完成的進度樣式,區(qū)別在于顏色的不一樣。
其實,這個進度view圖形結構還是比較簡單的,只是一些簡單的矩形,組合而成,因此對于以上的分析,我們輕易的得出一些重要的屬性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="charging_progress"> <!--item個數(shù)--> <attr name="cgv_item_count" format="integer" /> <!--邊界寬度--> <attr name="cgv_border_width" format="dimension" /> <!--邊界顏色--> <attr name="cgv_border_color" format="color" /> <!--圓角半徑--> <attr name="cgv_border_cornor_radius" format="dimension" /> <!--充電內每個進度item模塊的寬度--> <attr name="cgv_item_width" format="dimension" /> <!--充電內每個進度item模塊的高度--> <attr name="cgv_item_height" format="dimension" /> <!--充電內每個進度item模塊的前景色,充電中的顏色--> <attr name="cgv_item_charging_src" format="color" /> <!--充電內每個進度item模塊的背景色,未充電的顏色--> <attr name="cgv_item_charging_background" format="color" /> <!--view 的背景--> <attr name="cgv_background" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
對于以上屬性,我們在自定義view的時候需要在xml文件中進行設置,如果沒有設置的話,我們給出一個默認。然后我們在代碼中進行獲取這些屬性值。
//邊界寬度 private float border_width; //item個數(shù) private int item_count; //邊界寬度 private float item_width; //邊界高度 private float item_height; //view內部的進度前景色 private int item_charging_src; //view內部的進度背景色 private int item_charging_background; //view背景色 private int background; //<!--邊界顏色--> private int border_color; //圓角半徑 private float border_cornor_radius; //獲取xml中設定的屬性值 TypedArray array = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.charging_progress); border_width = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_border_width, dp2px(2)); item_height = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_item_height, dp2px(10)); item_width = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_item_width, dp2px(20)); item_charging_src = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_src, 0xffffea00); item_charging_background = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_background, 0xff544645); background = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_background, 0xff463938); border_color = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_border_color, 0xffb49d7c); border_cornor_radius = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_border_cornor_radius, dp2px(2)); item_count = array.getInt(R.styleable.charging_progress_cgv_item_count, 10); array.recycle();
已經獲取了自定義屬性的值,那么接下來,我們就來具體繪制這些組合圖形。
對于一個自定義view,首先要做的就是測量view的大小,而本項目中view的寬度和高度,寬度是好計算的,我們設置view的寬度等于item_widht 乘以2 。但是對于高度的話,因為我們設置了progress的級數(shù),也就是item_count,也設置了item的高度和寬度,所以對于高度,我們可以通過計算item_count 乘以 item_height,再加上間隔數(shù)和頂部矩形的就是整個view的高度。同時,我們設定,頂部矩形的高度等于item_height,寬度等于item_widht的一半,中間間隔等于item_height 除以2
/** * 測量view的寬和高, * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //總間隔數(shù)=(item_count+1) 乘以間隔高度(間隔高度等于item_height的一半) //總數(shù)=item_count 乘以 item_height + 總間隔數(shù) + 頂部一個矩形(高度等于item的高度,寬度等于item的寬度的一半) mHeight = (int) (item_count * item_height + (item_count + 1) * item_height / 2 + item_height); mWidth = (int) (2 * item_width); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }
有了上面的設置,接下來我們就可以按部就班的畫圖了。
對于坐標中心點是設定在左上角,也就是(0,0)處。
畫頂部矩形
知道了坐標系的原點,那么頂部矩形的坐標就可以計算了。
首先設置畫筆。
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(border_width); mPaint.setColor((border_color));
由于頂部矩形的width等于item_widht的一半,所以它的width等于整個view的width的1/6,
int left = mWidth * 3 / 8; int top = 0; int right = 5 * mWidth / 8; int bottom = (int) item_height / 2; //頂部的矩形 RectF topRect = new RectF(left, top, right, bottom); canvas.drawRoundRect(topRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint);
接下來繪制底部的矩形,也就是包含進度item的矩形
//總的進度背景 RectF border = new RectF(0, bottom, mWidth, mHeight); canvas.drawRoundRect(border, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint);
接下來繪制每個item的矩形,對于每個item的坐標,實際上是有規(guī)律可循的。
//繪制所有的進度 for (int i = 1; i <= item_count; i++) { mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor((item_charging_background)); RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); }
繪制動畫
對于交流動畫,就是從進度0到100的動畫顯示,依次顯示。其實也是對于坐標的計算而已。接下來最終要的功能就是動畫的使用了,我們使用的是屬性動畫呢?因為,常規(guī)的動畫它不支持啊,很簡單。
對于Android屬性動畫的學習,可以查看這篇文章,稍微了解一下。《Android動畫了解》
1、交流動畫
/** * 繪制交流動畫 * * @param canvas */ private void drawACAnimaiton(Canvas canvas) { int j = getProgress() / item_count; //已經充好的進度 for (int i = item_count; i >= (item_count - j); i--) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(item_charging_src); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } }
我們首先獲取當前的進度,然后依次給它填充背景,這就是已完成的進度表示。
然后使用動畫即可,我們設置進度為100,也就是充滿,然后設置動畫時間是10秒鐘,對于下面的動畫執(zhí)行原理是什么呢?其實很簡單,獲取當前的進度,然后從0開始,依次繪制進度,知道繪制的進度為100就是總的進度,最后再循環(huán)執(zhí)行動畫即可。
/** * 設置交流動畫 */ public void setACAnimation() { chargeType = AC; animAC = ObjectAnimator.ofInt(this, "progress", 100); animAC.setDuration(10 * 1000); animAC.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animAC.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animAC.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { invalidate(); } }); animAC.start(); }
2、直流動畫
對于直流動畫就稍微比較復雜了。當我們設置了進度后,需要我們預先繪制已完成的進度,然后在下一個進度進行閃爍表示動畫,那么該如何完成呢?
首先看繪制代碼:
/** * 直流動畫 * * @param canvas */ private void drawDCAniamtion(Canvas canvas) { int j = getProgress() / item_count; //已經充好的進度 for (int i = item_count; i > (item_count - j); i--) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(item_charging_src); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } //下一個進度,隱藏和顯示交替執(zhí)行動畫 int i = item_count - j; if (i > 0) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); if (show) { mPaint.setColor((item_charging_src)); } else { mPaint.setColor((item_charging_background)); } canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } }
首先繪制已完成的進度,然后在繪制閃爍的部分。
/** * 直流動畫 * * @param progress */ public void setDCAnimation(final int progress) { chargeType = DC; animatorDC = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); animatorDC.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animatorDC.setDuration(1000); animatorDC.setRepeatCount(-1); animatorDC.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animatorDC.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (value > 0.5) { show = true; } else { show = false; } setProgress(progress); } }); animatorDC.start(); }
到這里,就很明了了。對于直流動畫,我們使用屬性動畫中這個ValueAnimator類,它的意思就是從0到1平滑的過渡,在設定的時間內。我們的原理是當達到0.5以上后就設定灰色進度,當小于0.5的話就設置亮色進度,然后在刷新一下view即可。
以上所述是小編給大家介紹的Android 自定義view和屬性動畫實現(xiàn)充電進度條效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
相關文章
Android實現(xiàn)在列表List中顯示半透明小窗體效果的控件用法詳解
這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)在列表List中顯示半透明小窗體效果的控件用法,結合實例形式分析了Android半透明提示框的實現(xiàn)與設置技巧,需要的朋友可以參考下2016-06-06Android開發(fā)Jetpack組件LiveData使用講解
LiveData是Jetpack組件的一部分,更多的時候是搭配ViewModel來使用,相對于Observable,LiveData的最大優(yōu)勢是其具有生命感知的,換句話說,LiveData可以保證只有在組件( Activity、Fragment、Service)處于活動生命周期狀態(tài)的時候才會更新數(shù)據(jù)2022-08-08Android shape和selector 結合使用實例代碼
本篇文章主要介紹了Android shape和selector 的使用,這里提供了shape 和selector 的詳細介紹,并附有代碼實例,有興趣的朋友可以參考下2016-07-07Android MPAndroidChart開源庫圖表之折線圖的實例代碼
這篇文章主要介紹了Android MPAndroidChart開源庫圖表之折線圖的實例代碼,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-05-05Android開發(fā)之StackView用法和遇到的坑分析
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)之StackView用法和遇到的坑,結合實例形式分析了Android StackView圖片操作用法及常見問題解決方法,需要的朋友可以參考下2019-03-03Android RecycleView實現(xiàn)Item拖拽效果
RecyclerView是Android一個更強大的控件,其不僅可以實現(xiàn)和ListView同樣的效果,還有優(yōu)化了ListView中的各種不足。本文將介紹通過RecyclerView實現(xiàn)Item拖拽效果以及拖拽位置保存,感興趣的可以參考一下2022-01-01