C#程序(含多個(gè)Dll)合并成一個(gè)Exe的簡(jiǎn)單方法
開發(fā)程序的時(shí)候經(jīng)常會(huì)引用一些第三方的DLL,然后編譯生成的exe文件就不能脫離這些DLL獨(dú)立運(yùn)行了。
但是,很多時(shí)候我們本想開發(fā)一款只需要一個(gè)exe就能完美運(yùn)行的小工具。那該怎么辦呢?
下文介紹一種超簡(jiǎn)單的方法,不用寫一行代碼就可輕松實(shí)現(xiàn)。
這里我們需要用到一款名為Fody.Costura的工具。Fody.Costura是一個(gè)Fody框架下的插件,可通過Nuget安裝到VS工程中。安裝之后,就可以將項(xiàng)目所依賴的DLL(甚至PDB)文件全部打包到EXE文件里。
使用方法
- 在VS中,通過Nuget為目標(biāo)EXE工程安裝Costura.Fody?;蛘咄ㄟ^NuGet控制臺(tái)用命令行安裝:Install-Package Costura.Fody -Version 1.3.3
- 重新構(gòu)建項(xiàng)目。
構(gòu)建完成后,到項(xiàng)目的輸出目錄下找到新生成的EXE文件,你同時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出目錄下仍然存在那些DLL。不過不用擔(dān)心,這個(gè)EXE已經(jīng)能夠獨(dú)立運(yùn)行了。你可以把這些DLL全部刪除后再運(yùn)行EXE試試。
另外,F(xiàn)ody.Costura還支持一些進(jìn)階的特性,例如:
- 臨時(shí)程序集文件:在運(yùn)行EXE前自動(dòng),自動(dòng)將DLL從EXE中解壓到文件夾系統(tǒng)中,再通過常規(guī)的方式加載該DLL。
- 合并非托管的DLL:Fody.Costura可以合并非托管的DLL,但是不會(huì)自動(dòng)合。如果你的程序涉及非托管DLL,那么你需要通過修改Fody.Costura的配置文件來顯示地告訴它你想合并哪些非托管的DLL。
- 預(yù)加載DLL:Fody.Costura可以幫助你在程序啟動(dòng)時(shí)預(yù)先加載某些DLL,你甚至可以指定這些DLL的加載順序。
以上這些進(jìn)階特性都需要你通過修改Fody.Costura的配置文件來實(shí)現(xiàn),具體的操作步驟可以參考它的官方文檔。
好了,F(xiàn)ody.Costura的使用方式已經(jīng)介紹完了。如果你對(duì)Fody.Costura的實(shí)現(xiàn)原理感到好奇,可以接著往下看。
合并非托管的DLL
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Weavers> <Costura> <Unmanaged32Assemblies> SQLite.Interop </Unmanaged32Assemblies> <Unmanaged64Assemblies> SQLite.Interop </Unmanaged64Assemblies> </Costura> </Weavers>
實(shí)現(xiàn)原理介紹
當(dāng)CLR試圖加載一個(gè)程序集但加載失敗時(shí),它會(huì)引發(fā)AppDomain.AssemblyResolve事件。我們的程序可以監(jiān)聽這個(gè)事件,并且在這個(gè)事件的處理函數(shù)中返回這個(gè)CLR試圖加載的程序集,從而使程序得以繼續(xù)正常運(yùn)行。
Fody.Costura在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)會(huì)把EXE引用到的DLL全部嵌入到EXE文件中。當(dāng)程序在運(yùn)行的過程中用到其中某個(gè)DLL的時(shí)候(此時(shí)由于CLR無法找到該DLL文件,導(dǎo)致AppDomain.AssemblyResolve事件被觸發(fā))再?gòu)腅XE文件的嵌入資源中提取所需的DLL。
下面這兩個(gè)函數(shù)就是Fody.Costura實(shí)現(xiàn)這部分邏輯的代碼。
public static void Attach() { var currentDomain = AppDomain.CurrentDomain; currentDomain.AssemblyResolve += (s, e) => ResolveAssembly(e.Name); } public static Assembly ResolveAssembly(string assemblyName) { if (nullCache.ContainsKey(assemblyName)) { return null; } var requestedAssemblyName = new AssemblyName(assemblyName); var assembly = Common.ReadExistingAssembly(requestedAssemblyName); if (assembly != null) { return assembly; } Common.Log("Loading assembly '{0}' into the AppDomain", requestedAssemblyName); assembly = Common.ReadFromEmbeddedResources(assemblyNames, symbolNames, requestedAssemblyName); if (assembly == null) { nullCache.Add(assemblyName, true); // Handles retargeted assemblies like PCL if (requestedAssemblyName.Flags == AssemblyNameFlags.Retargetable) { assembly = Assembly.Load(requestedAssemblyName); } } return assembly; }
可以看到,Attach方法監(jiān)聽了AppDomain.AssemblyResolve事件。當(dāng)CLR無法成功加載某個(gè)程序集時(shí), AssemblyResolve事件處理函數(shù)會(huì)被執(zhí)行。AssemblyResolve會(huì)嘗試通過Common.ReadFromEmbeddedResources方法從已加載的程序集的嵌入資源中獲取目標(biāo)程序集,并返回給CLR。
看到這里,你可能會(huì)問,Attach方法是在什么時(shí)候執(zhí)行的呢?
其實(shí)是這樣的,對(duì)于C#語言來說,CLR隱藏了一個(gè)大招——CLR可以在每個(gè)模塊(每個(gè)程序集都含有一個(gè)或多個(gè)模塊)加載之前執(zhí)行一些初始化的代碼。但是很遺憾,C#語言無法控制這部分代碼。Fody.Costura則是在內(nèi)部將IL代碼直接注入到EXE程序集內(nèi)部模塊的初始化函數(shù)中,而這部分IL代碼其實(shí)就是執(zhí)行了Attach方法。這樣一來,EXE程序集被加載后,Attach方法就能夠立即得到調(diào)用了。
以上就是Fody.Costura實(shí)現(xiàn)原理的簡(jiǎn)單介紹。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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