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jQuery圖片輪播(二)利用構造函數(shù)和原型創(chuàng)建對象以實現(xiàn)繼承

 更新時間:2016年12月06日 08:48:56   作者:陌路黃昏后  
本文主要介紹了利用構造函數(shù)和原型創(chuàng)建對象以實現(xiàn)繼承,并附上完成簡單輪播對象的封裝的示例代碼。有興趣的朋友可以看下

上一篇文中完成的封裝,還存在一個小問題,就是該輪播對象不能在同一頁面中重復使用,本文將通過組合使用javascript的構造函數(shù)和原型模式創(chuàng)建對象來解決這個問題。

沒有看過上一篇文章的朋友可以點此查看上一篇文章 (jQuery圖片輪播實現(xiàn)并封裝(一))

首先回顧一下,上文的問題所在,上文中的carsouel對象是采用字面量的方式來定義的,這樣carsouel本就是一個實例,想要使用在多處時,這個對象的方法會發(fā)生沖突,最終只會執(zhí)行最后的那一個。而通過采用構造函數(shù)的方式來定義對象carsouel,每次需要使用時只需要用new操作符來實例化一個新對象,頁面中需要幾處輪播就實例化幾個對象,這樣就可以滿足需求。所以,將代碼改成以下形式。

function Carousel(){
  this.now = 0;          //當前顯示的圖片索引
  this.hasStarted = false;     //是否開始輪播
  this.interval = null;      //定時器
  this.liItems = null;       //要輪播的li元素集合
  this.len = 0;         //liItems的長度
  this.aBox : null;        //包含指示器的dom對象
  this.bBox : null;        //包含前后按鈕的dom對象
  /**
   * 初始化及控制函數(shù)
   * @param bannnerBox string 包含整個輪播圖盒子的id或class
   * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class
   * @param btnBox string 包含前后按鈕的盒子的id或class
   */
  this.startPlay = function(bannnerBox,aBox,btnBox) {
    //初始化對象參數(shù)
    var that = this;
    this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li');
    this.len = this.liItems.length;
    this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox);
    this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox);
    //讓第一張圖片顯示,根據(jù)輪播圖數(shù)量動態(tài)創(chuàng)建指示器,并讓第一個指示器處于激活狀態(tài),隱藏前后按鈕
    this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0});
    var aDom = '';
    for (var i = 0; i < this.len; i++){
      aDom += '<a></a>';
    }
    $(aDom).appendTo(this.aBox);
    this.aBox.find('a:first').addClass("indicator-active");
    this.bBox.hide();
    //鼠標移入banner圖時,停止輪播并顯示前后按鈕,移出時開始輪播并隱藏前后按鈕
    $(bannnerBox).hover(function (){
      that.stop();
      that.bBox.fadeIn(200);
    }, function (){
      that.start();
      that.bBox.fadeOut(200);
    });
    //鼠標移入指示器時,顯示對應圖片,移出時繼續(xù)播放
    this.aBox.find('a').hover(function (){
      that.stop();
      var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index();
      that.now = $(this).index();
      if(out!=that.now) {
        that.play(out, that.now)
      }
    }, function (){
      that.start();
    });
    //點擊左右按鈕時顯示上一張或下一張
    $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()});
    $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()});
    //開始輪播
    this.start()
  };
  //前一張函數(shù)
  this.prev = function (){
    var out = this.now;
    this.now = (--this.now + this.len) % this.len;
    this.play(out, this.now);
  };
  //后一張函數(shù)
  this.next = function (){
    var out = this.now;
    this.now = ++this.now % this.len;
    this.play(out, this.now);
  };
  /**
   * 播放函數(shù)
   * @param out number 要消失的圖片的索引值
   * @param now number 接下來要輪播的圖的索引值
   */
  this.play = function (out, now){
    this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500);
    this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active');
  };
  //開始函數(shù)
  this.start = function(){
    if(!this.hasStarted) {
      this.hasStarted = true;
      var that = this;
      this.interval = setInterval(function(){
        that.next();
      },2000);
    }
  };
  //停止函數(shù)
  this.stop = function (){
    clearInterval(this.interval);
    this.hasStarted = false;
  }
};

調(diào)用時采用new操作符,如下:

var banner1 = new Carousel();
  var banner2 = new Carousel();
  var banner3 = new carousel();
  banner1.startPlay('#J_bg_ban1','#J_bg_indicator1','#J_bg_btn1');
  banner2.startPlay('#J_bg_ban2','#J_sm_indicator2','#J_bg_btn2');
  banner3.startPlay('#J_bg_ban3','#J_sm_indicator3','#J_bg_btn3');

上述方法可實現(xiàn)需求,但是仔細分析發(fā)現(xiàn),這與上一篇文中使用extend復制對象的方法幾乎是一樣的,這里的new操作符實際上也是將構造函數(shù)完全復制了一份出來作為一個新的對象,那就和上文中提到的方法存在共同的缺點,那就是內(nèi)部函數(shù)不能復用,每次執(zhí)行用new操作符來實例化,都會創(chuàng)建新的內(nèi)部函數(shù),這也是單獨使用構造函數(shù)來自定義對象的缺點。

在Carousel對象內(nèi)的next函數(shù),prev函數(shù),strat函數(shù),stop函數(shù)其實都是可以共用的,多個輪播件共用這些函數(shù)是完全沒有問題的,而初始化函數(shù)和play函數(shù)需要作為私有函數(shù)來調(diào)用。單獨使用構造函數(shù)創(chuàng)建的對象,當使用new操作符創(chuàng)建新實例的時候,初始化方法和play方法會被重新在每個實例上創(chuàng)建一遍,這正是我們想要的結果,而next方法、prev方法、start方法、stop方法這些可共用的方法也會被重新創(chuàng)建,而創(chuàng)造多個完成一樣任務的方法是完全沒有必要的,所以需要將這些共有的方法提出來,讓所有Carousel對象的實例都可以公用,這樣就可以解決函數(shù)復用的問題。

通過將這些共用的方法寫在Carousel的原型對象上,在創(chuàng)建Carousel新實例的時候就可以通過原型鏈來共享這些方法,這樣這些公用函數(shù)也就得到了復用,代碼如下:

function Carousel(){
  this.now = 0;          //當前顯示的圖片索引
  this.hasStarted= false;     //是否開始輪播
  this.interval = null;      //定時器
  this.liItems = null;       //要輪播的li元素集合
  this.len = 0;          //liItems的長度
  this.aBox = null;        //包含指示器的dom對象
  this.bBox = null;        //包含前后按鈕的dom對象
  /**
   * 初始化及控制函數(shù)
   * @param bannnerBox string 包含整個輪播圖盒子的id或class
   * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class
   * @param btnBox string 包含前后按鈕的盒子的id或class
   */
  this.startPlay = function(bannnerBox,aBox,btnBox) {
    //初始化對象參數(shù)
    var that = this;
    this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li');
    this.len = this.liItems.length;
    this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox);
    this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox);
    //讓第一張圖片顯示,根據(jù)輪播圖數(shù)量動態(tài)創(chuàng)建指示器,并讓第一個指示器處于激活狀態(tài),隱藏前后按鈕
    this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0});
    var aDom = '';
    for (var i = 0; i < this.len; i++){
      aDom += '<a></a>';
    }
    $(aDom).appendTo(this.aBox);
    this.aBox.find('a:first').addClass("imgnum-active");
    this.bBox.hide();
    //鼠標移入banner圖時,停止輪播并顯示前后按鈕,移出時開始輪播并隱藏前后按鈕
    $(bannnerBox).hover(function (){
      that.stop();
      that.bBox.fadeIn(200);
    }, function (){
      that.start();
      that.bBox.fadeOut(200);
    });
    //鼠標移入指示器時,顯示對應圖片,移出時繼續(xù)播放
    this.aBox.find('a').hover(function (){
      that.stop();
      var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index();
      that.now = $(this).index();
      if(out!=that.now) {
        that.play(out,that.now)
      }
    }, function (){
      that.start();
    });
    //點擊左右按鈕時顯示上一張或下一張
    $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()});
    $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()});
    //開始輪播
    this.start()
  };
  /**
   * 播放函數(shù)
   * @param out number 要消失的圖片的索引值
   * @param now number 接下來要輪播的圖的索引值
   */
  this.play = function (out,now){
    this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500);
    this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active');
  };
}
Carousel.prototype = {
  //前一張函數(shù)
  prev : function (){
    var out = this.now;
    this.now = (--this.now + this.len) % this.len;
    this.play(out,this.now)
  },
  //后一張函數(shù)
  next : function (){
    var out = this.now;
    this.now = ++this.now % this.len;
    this.play(out,this.now);
  },
  //開始函數(shù)
  start : function(){
    if(!this.hasStarted) {
      this.hasStarted = true;
      var that = this;
      this.interval = setInterval(function(){
        that.next();
      },2000);
    }
  },
  //停止函數(shù)
  stop : function (){
    clearInterval(this.interval);
    this.hasStarted = false;
  }
};

在這里用字面量重寫了Carousel對象的原型對象,將next方法,perv方法,start方法和stop方法寫進了Carousel的原型對象中,這樣每次實例化的對象就可以共用這些方法。當然,實例化的方法也是使用new操作符。

這種組合使用構造函數(shù)和原型的模式,是創(chuàng)建自定義類型最常用的方法,至此我們就完成了這個簡單輪播對象的封裝。

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