javascript實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊頁面 移動(dòng)DIV
<script type="text/javascript"> //那種方式移動(dòng) var choMove = false; //是否綁定過click var isClick = true; //引用DIV var oDiv = null; //引用Input var oInput = null; //封裝事件綁定的通用對(duì)象 var evnetUtil = { addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false); }, removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false); } } //根據(jù)開關(guān),來讓document的Click事件綁定不同的動(dòng)畫函數(shù) var eventMove = function(event){ var ev = event || window.event; choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev); } //根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置移動(dòng)動(dòng)畫一 var clickMove = function(cev){ var mouseX = cev.clientX; //鼠標(biāo)點(diǎn)擊的橫坐標(biāo) var mouseY = cev.clientY; //鼠標(biāo)點(diǎn)擊的縱坐標(biāo) //取消document的click事件綁定的函數(shù),以避免在動(dòng)畫中,擊點(diǎn)頁面會(huì)又一次觸發(fā)這個(gè)動(dòng)畫 evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove); var setCliMove = setInterval(function(){ var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在頁面中的Left值; var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在頁面中的Top值; /*橫坐標(biāo)移動(dòng)的速,即每30毫秒,移動(dòng)speedX距離 *mouseX-oDivLeft當(dāng)前DIV與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離, *除以5,就是將這個(gè)距離分成5份 *分母5不變,距離越小,所以移動(dòng)速度就越慢 */ var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5; //縱坐標(biāo)移動(dòng)的速度,即每30毫秒,移動(dòng)speedX距離,這個(gè)speedY是變化的,距離鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置越近,這個(gè)值越小 var speedY = (mouseY-oDivTop)/5; /*這里必需使用向上或向下取舍的函數(shù)(Math.ceil和Math.floor) *因?yàn)閟peedX和speedY是一個(gè)變化的值,即將DIV和鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)X坐標(biāo)之間的距離,平均分成5分, *mouseX == oDiv.offsetLeft就永遠(yuǎn)不可能相等,就不會(huì)執(zhí)行if里面的語句了,所以這將一直循環(huán)下去 */ oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX); oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY); console.log(oDivLeft); //用當(dāng)位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移動(dòng)的距離,就得到新的坐標(biāo) oDiv.style.left = oDivLeft + "px"; oDiv.style.top = oDivTop + "px"; //如果到達(dá)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置 if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){ //清除這個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 clearInterval(setCliMove); //恢復(fù)document的click綁定的事件 evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); } },30); } //根據(jù)標(biāo)鼠標(biāo)軌跡移動(dòng)動(dòng)畫二 var slideMove = function(cev){ alert("正在制做當(dāng)中……"); } //綁定事件,改變input狀態(tài)(事件對(duì)象,input對(duì)象,標(biāo)識(shí)點(diǎn)擊的那個(gè)Input) var binds = function(cev,oElem,index){ //防止多次點(diǎn)擊同一個(gè)Input if(oElem.className == ""){ oElem.value=oElem.value+"(已激活)" oElem.className = "cur"; } //點(diǎn)擊不同的input顯示不同文字和啟用不同動(dòng)畫開關(guān) if(index==0){ oInput[1].value = "根據(jù)標(biāo)鼠標(biāo)軌跡移動(dòng)"; oInput[1].className = ""; choMove = true; }else{ oInput[0].value = "根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置移動(dòng)"; oInput[0].className = ""; choMove = false; } //只綁document定一次,再次點(diǎn)擊無需綁定,只需要啟用不同的動(dòng)畫模式 if(isClick){ evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); isClick = false; } //防止冒泡 cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true); } window.onload = function(){ oInput = document.getElementsByTagName("input"); oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0]; oInput[0].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,0); } oInput[1].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,1); } } </script>
一、原理分析:
1.怎么移動(dòng)?
要移動(dòng)DIV到指到的坐標(biāo)點(diǎn)(X,Y),其實(shí)質(zhì),就是同時(shí)改變DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 這兩個(gè)值;
2.如何看到移動(dòng)?
因?yàn)橐幸苿?dòng)效果,而不是突然間就將某個(gè)DIV的TOP和LEFT值變化為另一個(gè)值,所以就要用到:
setInterval這個(gè)阻塞函數(shù),讓函數(shù)的執(zhí)行,延遲,這樣就能看到移動(dòng)效果。(只要是有的運(yùn)動(dòng)和移動(dòng)都要用到這個(gè)函數(shù));
二、現(xiàn)實(shí)思路
1.速度
有運(yùn)動(dòng),肯定就離不開速度這個(gè)概念,在這個(gè)例子中,速度是變化的,即DIV和鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo),之間的距離越大,這個(gè)速度應(yīng)該越快。反之速度越慢。以保證在同一個(gè)時(shí)間內(nèi),完成不同距離的運(yùn)動(dòng)。
所以 速度=距離/固定值;
這樣,當(dāng)距離越大,速度越快。反之越小
2.如何判斷DIV移動(dòng)到了鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)?
即:DIV的LEFT值和TOP值,與鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的X和Y值都相等。
在這個(gè)例子中。要使用函數(shù)(Math.ceil和Math.floor) 具體可以看代碼中的注釋
總結(jié):寫這個(gè)的時(shí)候想的太復(fù)雜,所以卡了好半天。思路一定要理清,再動(dòng)手。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝對(duì)腳本之家的支持!
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