C#中使用Interlocked進(jìn)行原子操作的技巧
什么是原子操作?
原子(atom)本意是“不能被進(jìn)一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意為”不可被中斷的一個(gè)或一系列操作” 。在C#中有多個(gè)線程同時(shí)對(duì)某個(gè)變量進(jìn)行操作的時(shí)候,我們應(yīng)該使用原子操作,防止多線程取到的值不是最新的值。
例如:int result = 0;
多線程A正在執(zhí)行 result(0)+1
多線程B同時(shí)執(zhí)行 result(0)+1
那么最終result的結(jié)果是1還是2呢,這個(gè)就很難說(shuō)了。如果在CPU中2個(gè)線程同時(shí)計(jì)算,那么得到的結(jié)果則是1,顯然這個(gè)結(jié)果不是我們想要的。當(dāng)然你可以使用lock鎖來(lái)保障多線程執(zhí)行的唯一性,但是它的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及原子操作的方式。
使用Interlocked進(jìn)行原子操作:
使用.NET提供的Interlocked類(lèi)可以對(duì)一些數(shù)據(jù)進(jìn)行原子操作,看起來(lái)似乎跟lock鎖一樣,但它并不是lock鎖,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高。
下面使用C#代碼進(jìn)行演示了原子操作:
class Program { //全局變量 private static int _result; //Main方法 static void Main(string[] args) { //運(yùn)行后按住Enter鍵數(shù)秒,對(duì)比使用Interlocked.Increment(ref _result);與 _result++;的不同 while (true) { Task[] _tasks = new Task[100]; int i = 0; for (i = 0; i < _tasks.Length; i++) { _tasks[i] = Task.Factory.StartNew((num) => { var taskid = (int)num; Work(taskid); }, i); } Task.WaitAll(_tasks); Console.WriteLine(_result); Console.ReadKey(); } } //線程調(diào)用方法 private static void Work(int TaskID) { for (int i = 0; i < 10; i++) { //_result++; Interlocked.Increment(ref _result); } } }
以上代碼運(yùn)行分別注釋最后兩行代碼_result++;與Interlocked.Increment(ref _result);的其中一行再運(yùn)行,運(yùn)行后按住Enter鍵不放運(yùn)行數(shù)秒,即可看出區(qū)別兩者的區(qū)別。
至此,就體現(xiàn)出了Interlocked的作用,本文示例源碼下載:Interlocked_Sample.
關(guān)于原子操作的其他說(shuō)明:在32位CPU執(zhí)行賦值指令,數(shù)據(jù)傳輸最大寬度4個(gè)字節(jié)。所以只要在4個(gè)字節(jié)以下讀寫(xiě)操作的,32位CPU都是原子操作。所以bool、int這些類(lèi)型的操作本身就是原子操作。而Interlocked提供的原子操作方法則是底層進(jìn)行了功能性CPU指令封裝來(lái)完成的。
以上所述是小編給大家介紹的C#中使用Interlocked進(jìn)行原子操作的技巧,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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