jquery.Callbacks的實現(xiàn)詳解
前言
jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是從1.6版中的_Deferred對象中抽離的,主要用來進行函數(shù)隊列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四個option進行一些特殊的控制。
功能介紹
jq的Callbacks模塊主要是為其他模塊提供服務的,他就像一個溫柔的小女人,在背后默默地付出。Deferred就像一個巨人,在jq中那么的突出,但在內(nèi)部,他受到Callbacks的服務。
Callbacks的幾種狀態(tài):
once -- 回調(diào)函數(shù)只執(zhí)行一次
unique -- 函數(shù)不能重復添加到回調(diào)列表中
memory -- 狀態(tài)記憶,主要用于Deferred中
stopOnFalse -- 遇到return false 終止回調(diào)列表繼續(xù)執(zhí)行
我自己實現(xiàn)的Callbacks的幾個簡單的方法
add -- 向對應的回調(diào)函數(shù)列表添加一個函數(shù)
fire -- 觸發(fā)回調(diào),回調(diào)函數(shù)列表依次執(zhí)行函數(shù)
has -- 回調(diào)函數(shù)列表是否存在傳入函數(shù)
clear -- 清空回調(diào)函數(shù)列表
整體結構
首先,我們要向得到一個想要的Callbacks模塊,需要這樣做:
var cb = Callback('memory once') // 得到一個擁有記憶功能并只執(zhí)行一次的回調(diào)模塊
由于我們需要基于一定狀態(tài)來得到不同的實例,我們可以確定,我們需要一個存儲狀態(tài)的對象
var callbackState = {}
我們給Callback函數(shù)傳入了'memory once',我們怎么記錄這兩個狀態(tài)呢,在這里,仿jq來寫的一個函數(shù)來實現(xiàn),如下:
var createCallbackState = function (options) { var states = options.split(' ') var obj = {} for (var i = 0; i < states.length; i++) { obj[states[i]] = true } return obj }
以上代碼,將 'memory once'
變成了 {memory: true, once: true}
,如果狀態(tài)緩存對象里有這個對象,直接返回,沒有的話先創(chuàng)建再返回。
接下來,就是Callback函數(shù)的全部代碼了,先上代碼
var Callback = function (options) { var state = callbackState[options] //獲取狀態(tài)模式 if (!state) { callbackState[options] = state = createCallbackState(options) } var list = [], // 回調(diào)函數(shù)列表 memory, // 存儲是否為 記憶狀態(tài) has = function (fn) { for (var i = 0; i < list.length; i++) { if (list[i] === fn) { return true } } return false }, add = function () { var i = 0, args = arguments, len = args.length for (; i < len; i++) { if (state.unique && has(args[i])) { // 如果是unique狀態(tài)下并回調(diào)列表已經(jīng)擁有該函數(shù),則不添加 continue } list.push(args[i]) } }, fire = function (context, args) { var i = 0, len = list.length, item for (; i < len; i++) { item = list[i] if (item.apply(context,args) === false && state.stopOnFalse) { //如果函數(shù)運行返回false,并且是stopOnFalse狀態(tài),終止循環(huán) break; } } } return { add: function () { add.apply(null,arguments) // 如果memory模式并且已經(jīng)擁有了memory信息,接著出發(fā)函數(shù) if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] } }, fire: function (context, args) { // 如果memory模式,并且list是空,代表觸發(fā)在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return } fire(context,args) if (state.once) { this.clear() } }, has: function (fn) { return has(fn) }, clear: function () { list = [] } } }
Callback函數(shù)執(zhí)行后,返回一個對象,然后該對象包含了幾個簡單的功能。
下面我來介紹一下這部分的實現(xiàn)。
首先,如jq一樣,我也定義了內(nèi)部的add, fire, has方法,主要原因是邏輯需要,在返回對象的方法中實現(xiàn)once,memory狀態(tài)控制,內(nèi)部的add,fire方法是純粹的添加和觸發(fā)函數(shù)。
先來看cb.add
方法,add方法可以接收多個函數(shù),因此
add.apply(null,arguments)
使用內(nèi)部的add做添加功能
再往下的一部分的功能是判斷這個回調(diào)模塊是否是memory狀態(tài),理解Deferred模塊的同學應該知道,該模塊是Promise模式,訂閱成功或失敗狀態(tài)的回調(diào)函數(shù),然后再某一時刻觸發(fā)他,這個模式便引用了memory狀態(tài)下的Callback,這個模式有一個奇怪的地方,如果你先發(fā)布成功,但是回調(diào)列表空空如也,那么程序并不會發(fā)布失敗,而是等待成功回調(diào)函數(shù)的加入,一但回調(diào)函數(shù)加入,立刻執(zhí)行他。
就是如下代碼
// 如果memory模式并且已經(jīng)擁有了memory信息,立刻觸發(fā)函數(shù) if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] }
提示 : ‘如果你先發(fā)布成功,但是回調(diào)列表空空如也,那么程序并不會發(fā)布失敗,而是等待成功回調(diào)函數(shù)的加入,一但回調(diào)函數(shù)加入,立刻執(zhí)行他' 的理解如下代碼
var cb = Callback('memory') // 得到記憶功能的回調(diào)模塊 cb.fire() // 觸發(fā)回調(diào)隊列 cb.add(fn) //添加回調(diào)函數(shù),自動執(zhí)行了! function fn () { console.log('fn') }
如果在非memory狀態(tài),以上代碼無效。需要再次fire才會執(zhí)行。
經(jīng)過上述,fire函數(shù)也好理解了,fire可接收兩個參數(shù),函數(shù)上下文,函數(shù)參數(shù)數(shù)組。
與add中memory狀態(tài)的代碼連串起來,以下代碼就是fire時memory狀態(tài)下的操作
// 如果memory模式,并且list是空,代表觸發(fā)在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return }
如果是memory狀態(tài),回調(diào)列表為空,就保存函數(shù)執(zhí)行上下文和參數(shù)數(shù)組,等add時立刻執(zhí)行。
除了上述以外,代碼就很簡單易懂啦,Callback函數(shù)就到這里了,很簡單的功能,唯一一點不好理解的就是memory狀態(tài)。
總結
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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