詳解IOS四種保存數(shù)據(jù)的方式
在iOS開發(fā)過程中,不管是做什么應(yīng)用,都會碰到數(shù)據(jù)保存的問題。將數(shù)據(jù)保存到本地,能夠讓程序的運(yùn)行更加流暢,不會出現(xiàn)讓人厭惡的菊花形狀,使得用戶體驗(yàn)更好。下面介紹一下數(shù)據(jù)保存的方式:
1.NSKeyedArchiver:采用歸檔的形式來保存數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)對象需要遵守NSCoding協(xié)議,并且該對象對應(yīng)的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統(tǒng)怎么對對象進(jìn)行編碼,而后一個方法則是告訴系統(tǒng)怎么對對象進(jìn)行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。
定義Possession:
@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協(xié)議 NSString *name;//待歸檔類型 } @implementation Possession -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]; } -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; }
歸檔操作:
如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解壓操作:
同樣調(diào)用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺點(diǎn):歸檔的形式來保存數(shù)據(jù),只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數(shù)據(jù),而且對數(shù)據(jù)操作比較笨拙,即如果想改動數(shù)據(jù)的某一小部分,還是需要解壓整個數(shù)據(jù)或者歸檔整個數(shù)據(jù)。
2.NSUserDefaults:用來保存應(yīng)用程序設(shè)置和屬性、用戶保存的數(shù)據(jù)。用戶再次打開程序或開機(jī)后這些數(shù)據(jù)仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數(shù)據(jù)類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉(zhuǎn)換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實(shí)現(xiàn)為:
保存數(shù)據(jù):
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name =@”default string“; [defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //獲得UIImage實(shí)例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉(zhuǎn)換成NSData [defaults synchronize];//用synchronize方法把數(shù)據(jù)持久化到standardUserDefaults數(shù)據(jù)庫
讀取數(shù)據(jù):
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據(jù)鍵值取出name NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]; UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉(zhuǎn)換為UIImage
3. Write寫入方式:永久保存在磁盤中。具體方法為:
第一步:獲得文件即將保存的路徑:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數(shù)NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數(shù)有三個參數(shù),目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴(kuò)展路徑。而且第一個參數(shù)是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在iOS中后兩個參數(shù)也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。 NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數(shù)獲得sandbox的路徑。具體的用法為:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創(chuàng)建目錄,而應(yīng)該是此基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!
這兩者的區(qū)別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因?yàn)樵撐募夸浛赡茉谖磥戆l(fā)送的系統(tǒng)上發(fā)生改變。
第二步:生成在該路徑下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中寫入數(shù)據(jù):
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName
最后:從文件中讀出數(shù)據(jù):
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數(shù)據(jù)
4. SQLite:采用SQLite數(shù)據(jù)庫來存儲數(shù)據(jù)。SQLite作為一中小型數(shù)據(jù)庫,應(yīng)用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復(fù)雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關(guān)的庫以及頭文件:在項(xiàng)目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區(qū)別暫時不知,兩者應(yīng)該差不多);在項(xiàng)目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]; //上面兩句已經(jīng)比較熟悉了吧! //打開數(shù)據(jù)庫 if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); } else{ return;}//打開不成功就返回
在打開了數(shù)據(jù)庫的前提下,如果數(shù)據(jù)庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error; const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"create table is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用 }
建表完成之后,就開始插入記錄:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg')"; if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"insert operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用 }
下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person"; sqlite3_stmt *statement; if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { NSLog(@"select operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error); } while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); } sqlite3_finalize(statement);
最后,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫:
sqlite3_close(database);
注意:寫入數(shù)據(jù)庫,字符串可以采用char方式,而從數(shù)據(jù)庫中取出char類型,當(dāng)char類型有表示中文字符時,會出現(xiàn)亂碼。這是因?yàn)閿?shù)據(jù)庫默認(rèn)使用ascII編碼方式。所以要想正確從數(shù)據(jù)庫中取出中文,需要用NSString來接收從數(shù)據(jù)庫取出的字符串。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
iOS 16 CocoaAsyncSocket 崩潰修復(fù)詳解
這篇文章主要為大家介紹了iOS 16 CocoaAsyncSocket 崩潰修復(fù)詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-01-01iOS開發(fā)中UIImageView控件的常用操作整理
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中UIImageView控件的常用操作整理,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2016-01-01iOS應(yīng)用中使用AsyncSocket庫處理Socket通信的用法講解
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用中使用AsyncSocket庫處理Socket通信的用法講解,AsyncSocket同時支持TCP和UDP,文中展示了其建立斷開連接及發(fā)送接收消息的操作,very好用,需要的朋友可以參考下2016-05-05IOS 基礎(chǔ)之nil,NULL,NSNULL區(qū)別詳解
這篇文章主要介紹了IOS 基礎(chǔ)之nil,NULL,NSNULL區(qū)別詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-04-04