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JavaScript ES6中CLASS的使用詳解

 更新時間:2016年11月22日 09:38:22   投稿:daisy  
class是es6引入的最重要特性之一。在沒有class之前,我們只能通過原型鏈來模擬類。這篇文章我們將詳細的介紹關于ES6中CLASS的使用,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

對于javascript來說,類是一種可選(而不是必須)的設計模式,而且在JavaScript這樣的[[Prototype]] 語言中實現(xiàn)類是很蹩腳的。

這種蹩腳的感覺不只是來源于語法,雖然語法是很重要的原因。js里面有許多語法的缺點:繁瑣雜亂的.prototype 引用、試圖調用原型鏈上層同名函數(shù)時的顯式偽多態(tài)以及不可靠、不美觀而且容易被誤解成“構造函數(shù)”的.constructor。

除此之外,類設計其實還存在更進一步的問題。傳統(tǒng)面向類的語言中父類和子類、子類和實例之間其實是復制操作,但是在[[Prototype]] 中并沒有復制。

對象關聯(lián)代碼和行為委托使用了[[Prototype]] 而不是將它藏起來,對比其簡潔性可以看出,類并不適用于JavaScript。

ES6中CLASS的使用

javascript傳統(tǒng)做法是當生成一個對象實例,需要定義構造函數(shù),然后通過new的方式完成。

function StdInfo(){
  this.name = "job";      
  this.age = 30;      
}

StdInfo.prototype.getNames = function (){
  console.log("name:"+this.name);        
}
//得到一個學員信息對象
var p = new StdInfo()

javacript中只有對象,沒有類。它是是基于原型的語言,原型對象是新對象的模板,它將自身的屬性共享給新對象。這樣的寫法和傳統(tǒng)面向對象語言差異很大,很容易讓新手感到困惑。

定義類

到了ES6添加了類,作為對象的模板。通過class來定義一個類:

//定義類
class StdInfo {
  constructor(){
    this.name = "job";      
    this.age = 30;   
  }
  //定義在類中的方法不需要添加function
  getNames(){
    console.log("name:"+this.name);   
  }
}
//使用new的方式得到一個實例對象
var p = new StdInfo();

上面的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,看起來也更容易理解。

定義的類只是語法糖,目的是讓我們用更簡潔明了的語法創(chuàng)建對象及處理相關的繼承。

//定義類
class StdInfo {
  //...
}
console.log(typeof StdInfo); //function

console.log(StdInfo === StdInfo.prototype.constructor); //true

從上面的測試中可以看出來,類的類型就是一個函數(shù),是一個“特殊函數(shù)”,指向的是構造函數(shù)。

函數(shù)的定義方式有函數(shù)聲明和函數(shù)表達式兩種,類的定義方式也有兩種,分別是:類聲明和類表達式。

類聲明

類聲明是定義類的一種方式,使用關鍵字class,后面跟上類名,然后就是一對大括號。把這一類需要定義的方法放在大括號中。

//定義類,可以省略constructor
class StdInfo {
  getNames(){
    console.log("name:"+this.name);
  }
}
// -------------------------------------
//定義類,加上constructor
class StdInfo {
  //使用new定義實例對象時,自動調用這個函數(shù),傳入?yún)?shù)
  constructor(name,age){
    this.name = name;      
    this.age = age;   
  }
  
  getNames(){
    console.log("name:"+this.name);   
  }
}
//定義實例對象時,傳入?yún)?shù)
var p = new StdInfo("job",30)

constructor是一個默認方法,使用new來定義實例對象時,自動執(zhí)行constructor函數(shù),傳入所需要的參數(shù),執(zhí)行完constructor后自動返回實例對象。

一個類中只能有一個constructor函數(shù),定義多個會報錯。

constructor中的this指向新創(chuàng)建的實例對象,利用this往新創(chuàng)建的實例對象擴展屬性。

在定義實例對象時,不需要在初始化階段做一些事,可以不用顯示的寫constructor函數(shù)。如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加,constructor(){}

類表達式

類表達式是定義類的另一種形式,類似于函數(shù)表達式,把一個函數(shù)作為值賦給變量。可以把定義的類賦值給一個變量,這時候變量就為類名。class關鍵字之后的類名可有可無,如果存在,則只能在類內部使用。

定義類 class后面有類名:

const People = class StdInfo {
  constructor(){
    console.log(StdInfo); //可以打印出值,是一個函數(shù)
  }
}

new People();
new StdInfo(); //報錯,StdInfo is not defined;

定義類 class后面沒有類名:

const People = class {
  constructor(){

  }
}

new People();

立即執(zhí)行的類:

const p = new class {
  constructor(name,age){
    console.log(name,age);
  }
}("job",30)

立即執(zhí)行的類,在類前要加上new。p為類的實例對象。

不存在變量提升

定義類不存在變量提升,只能先定義類后使用,跟函數(shù)聲明有區(qū)別的。

//-----函數(shù)聲明-------
//定義前可以先使用,因為函數(shù)聲明提升的緣故,調用合法。
func();
function func(){}

//-----定義類---------------
new StdInfo(); //報錯,StdInfo is not defined
class StdInfo{}

EXTENDS繼承

使用extends關鍵字實現(xiàn)類之間的繼承。這比在ES5中使用繼承要方便很多。

//定義類父類
class Parent {
  constructor(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  speakSometing(){
    console.log("I can speek chinese");
  }
}
//定義子類,繼承父類
class Child extends Parent {
  coding(){
    console.log("coding javascript");
  }
}

var c = new Child();

//可以調用父類的方法
c.speakSometing(); // I can speek chinese

使用繼承的方式,子類就擁有了父類的方法。

如果子類中有constructor構造函數(shù),則必須使用調用super。

//定義類父類
class Parent {
  constructor(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  speakSometing(){
    console.log("I can speek chinese");
  }
}
//定義子類,繼承父類
class Child extends Parent {
  constructor(name,age){
    //不調super(),則會報錯 this is not defined

    //必須調用super
    super(name,age);
  }

  coding(){
    console.log("coding javascript");
  }
}

var c = new Child("job",30);

//可以調用父類的方法
c.speakSometing(); // I can speek chinese

子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯(this is not defined)。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

總結

好了,以上就是對ES6中類的簡單總結學習,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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