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RabbitMQ .NET消息隊列使用詳解

 更新時間:2021年09月14日 11:43:13   作者:天風(fēng)隼  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了RabbitMQ .NET消息隊列使用方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了RabbitMQ .NET消息隊列使用方法,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先下載安裝包,我都環(huán)境是win7 64位:
去官網(wǎng)下載 otp_win64_19.0.exe  和rabbitmq-server-3.6.3.exe安裝好
然后開始編程了:

(1)創(chuàng)建生產(chǎn)者類:

class Program 
 { 
   private static void Main() 
   { 
     //建立RabbitMQ連接和通道 
     var connectionFactory = new ConnectionFactory 
     { 
       HostName = "127.0.0.1", 
       Port = 5672, 
       UserName = "guest", 
       Password = "guest", 
       Protocol = Protocols.DefaultProtocol, 
       AutomaticRecoveryEnabled = true, //自動重連 
       RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, 
       RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue //心跳超時時間 
     }; 
     try 
     { 
       using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) 
       { 
         using (var channel = connection.CreateModel()) 
         { 
           //創(chuàng)建一個新的,持久的交換區(qū) 
           channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); 
           //創(chuàng)建一個新的,持久的隊列, 沒有排他性,與不自動刪除 
           channel.QueueDeclare("SISOqueue", true, false, false, null); 
           // 綁定隊列到交換區(qū) 
           channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); 
 
           // 設(shè)置消息屬性 
           var properties = channel.CreateBasicProperties(); 
           properties.DeliveryMode = 2; //消息是持久的,存在并不會受服務(wù)器重啟影響  
 
           //準(zhǔn)備開始推送 
           //發(fā)布的消息可以是任何一個(可以被序列化的)字節(jié)數(shù)組,如序列化對象,一個實體的ID,或只是一個字符串 
           var encoding = new UTF8Encoding(); 
           for (var i = 0; i < 10; i++) 
           { 
             var msg = string.Format("這是消息 #{0}?", i + 1); 
             var msgBytes = encoding.GetBytes(msg); 
             //RabbitMQ消息模型的核心思想就是,生產(chǎn)者不把消息直接發(fā)送給隊列。實際上,生產(chǎn)者在很多情況下都不知道消息是否會被發(fā)送到一個隊列中。取而代之的是,生產(chǎn)者將消息發(fā)送到交換區(qū)。交換區(qū)是一個非常簡單的東西,它一端接受生產(chǎn)者的消息,另一端將他們推送到隊列中。交換區(qū)必須要明確的指導(dǎo)如何處理它接受到的消息。是放到一個隊列中,還是放到多個隊列中,亦或是被丟棄。這些規(guī)則可以通過交換區(qū)的類型來定義。 
             //可用的交換區(qū)類型有:direct,topic,headers,fanout。 
             //Exchange:用于接收消息生產(chǎn)者發(fā)送的消息,有三種類型的exchange:direct, fanout,topic,不同類型實現(xiàn)了不同的路由算法; 
             //RoutingKey:是RabbitMQ實現(xiàn)路由分發(fā)到各個隊列的規(guī)則,并結(jié)合Binging提供于Exchange使用將消息推送入隊列; 
             //Queue:是消息隊列,可以根據(jù)需要定義多個隊列,設(shè)置隊列的屬性,比如:消息移除、消息緩存、回調(diào)機(jī)制等設(shè)置,實現(xiàn)與Consumer通信; 
             channel.BasicPublish("SISOExchange", "optionalRoutingKey", properties, msgBytes); 
           } 
           channel.Close(); 
         } 
       } 
     } 
     catch (Exception ex) 
     { 
       Console.WriteLine(ex.Message); 
     } 
 
     Console.WriteLine("消息發(fā)布!"); 
     Console.ReadKey(true); 
   } 
 } 

(2)創(chuàng)建消費(fèi)者類:

class Program 
  { 
    private static void Main() 
    { 
      // 建立RabbitMQ連接和通道 
      var connectionFactory = new ConnectionFactory 
      { 
        HostName = "127.0.0.1", 
        Port = 5672, 
        UserName = "guest", 
        Password = "guest", 
        Protocol = Protocols.AMQP_0_9_1, 
        RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, 
        RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue 
      }; 
 
      using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) 
      using (var channel = connection.CreateModel()) 
      { 
        // 這指示通道不預(yù)取超過1個消息 
        channel.BasicQos(0, 1, false); 
 
        //創(chuàng)建一個新的,持久的交換區(qū) 
        channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); 
        //創(chuàng)建一個新的,持久的隊列 
        channel.QueueDeclare("sample-queue", true, false, false, null); 
        //綁定隊列到交換區(qū) 
        channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); 
        using (var subscription = new Subscription(channel, "SISOqueue", false)) 
        { 
          Console.WriteLine("等待消息..."); 
          var encoding = new UTF8Encoding(); 
          while (channel.IsOpen) 
          { 
            BasicDeliverEventArgs eventArgs; 
            var success = subscription.Next(2000, out eventArgs); 
            if (success == false) continue; 
            var msgBytes = eventArgs.Body; 
            var message = encoding.GetString(msgBytes); 
            Console.WriteLine(message); 
            channel.BasicAck(eventArgs.DeliveryTag, false); 
          } 
        } 
      } 
    } 
  } 

消費(fèi)者--結(jié)果如圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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