Android使用onCreateOptionsMenu()創(chuàng)建菜單Menu的方法詳解
本文實(shí)例講述了Android使用onCreateOptionsMenu()創(chuàng)建菜單Menu的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android一共有三種形式的菜單:
1.選項(xiàng)菜單(optinosMenu)
2.上下文菜單(ContextMenu)
3.子菜單(subMenu)
其中最常用的就是選項(xiàng)菜單(optionsMenu), 該菜單在點(diǎn)擊 menu 按鍵 后會(huì)在對(duì)應(yīng)的Activity底部顯示出來(lái)。
1.Activity菜單機(jī)制 (與dialog類似)
Activity有一套機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)菜單的管理,方法如下:
①.
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
此方法用于初始化菜單,其中menu參數(shù)就是即將要顯示的Menu實(shí)例。
返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
(只會(huì)在第一次初始化菜單時(shí)調(diào)用)
②.
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)
在onCreateOptionsMenu執(zhí)行后,菜單被顯示前調(diào)用;如果菜單已經(jīng)被創(chuàng)建,則在菜單顯示前被調(diào)用。
同樣的, 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
(可以通過(guò)此方法動(dòng)態(tài)的改變菜單的狀態(tài),比如加載不同的菜單等)
③.
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)
每次菜單被關(guān)閉時(shí)調(diào)用.
(菜單被關(guān)閉有三種情形,menu按鈕被再次點(diǎn)擊、back按鈕被點(diǎn)擊或者用戶選擇了某一個(gè)菜單項(xiàng))
④.
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
菜單項(xiàng)被點(diǎn)擊時(shí)調(diào)用,也就是菜單項(xiàng)的監(jiān)聽(tīng)方法。
通過(guò)這幾個(gè)方法,可以得知,對(duì)于Activity,同一時(shí)間只能顯示和監(jiān)聽(tīng)一個(gè)Menu 對(duì)象。
2. 添加菜單:
可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來(lái)添加菜單
① 代碼添加:
menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)
add()方法的四個(gè)參數(shù),依次是:
1、組別,如果不分組的話就寫(xiě)Menu.NONE,
2、Id,這個(gè)很重要,Android根據(jù)這個(gè)Id來(lái)確定不同的菜單
3、順序,哪個(gè)菜單項(xiàng)在前面由這個(gè)參數(shù)的大小決定
4、文本,菜單項(xiàng)的顯示文本
add()方法返回的是MenuItem對(duì)象,調(diào)用其setIcon()方法,為相應(yīng)MenuItem設(shè)置Icon
示例:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { super.onCreateOptionsMenu(menu); menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "設(shè)置").setIcon(R.drawable.setting); return true; }
② 布局文件添加:
getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
調(diào)用Activity的getMenuInflater()得到一個(gè)MenuInflater,
使用inflate方法來(lái)把布局文件中的定義的菜單 加載給 第二個(gè)參數(shù)所對(duì)應(yīng)的menu對(duì)象
示例:
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { super.onCreateOptionsMenu(menu); getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu); return true; }
布局文件:
在res目錄下建立一個(gè)menu文件夾,并創(chuàng)建布局文件: options_menu.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/menu_setting" android:title="設(shè)置" android:icon="@drawable/setting"></item> </menu>
3.菜單項(xiàng)監(jiān)聽(tīng):
只要菜單中的菜單項(xiàng)被點(diǎn)擊,都會(huì)觸發(fā)onOptionsItemSelected(MenuItem item)
item參數(shù)即為被點(diǎn)擊的菜單項(xiàng),那么需要在此方法內(nèi)判斷哪個(gè)Item被點(diǎn)擊了,從而實(shí)現(xiàn)不同的操作。
對(duì)于兩種不同的添加菜單方法,判斷的方法有一點(diǎn)區(qū)別,但本質(zhì)是一樣的。
① 代碼添加菜單的判斷方法
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { super.onOptionsItemSelected(item); switch(item.getItemId())//得到被點(diǎn)擊的item的itemId { case Menu.First+1: //對(duì)應(yīng)的ID就是在add方法中所設(shè)定的Id break; case Menu.First+2: break; } return true; }
② 布局文件添加菜單的判斷方法:
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { super.onOptionsItemSelected(item); switch(item.getItemId())//得到被點(diǎn)擊的item的itemId { case R.id.menu_setting://這里的Id就是布局文件中定義的Id,在用R.id.XXX的方法獲取出來(lái) break; case R.id.menu_info: break; } return true; }
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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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