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Android使用onCreateOptionsMenu()創(chuàng)建菜單Menu的方法詳解

 更新時(shí)間:2016年11月15日 11:46:14   作者:陳達(dá)輝  
這篇文章主要介紹了Android使用onCreateOptionsMenu()創(chuàng)建菜單Menu的方法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了Android基于onCreateOptionsMenu創(chuàng)建菜單的具體步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android使用onCreateOptionsMenu()創(chuàng)建菜單Menu的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android一共有三種形式的菜單:

1.選項(xiàng)菜單(optinosMenu)
2.上下文菜單(ContextMenu)
3.子菜單(subMenu)

其中最常用的就是選項(xiàng)菜單(optionsMenu), 該菜單在點(diǎn)擊 menu 按鍵 后會(huì)在對(duì)應(yīng)的Activity底部顯示出來(lái)。

1.Activity菜單機(jī)制 (與dialog類似)

Activity有一套機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)菜單的管理,方法如下:

①.

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)

此方法用于初始化菜單,其中menu參數(shù)就是即將要顯示的Menu實(shí)例。

返回true則顯示該menu,false 則不顯示;

(只會(huì)在第一次初始化菜單時(shí)調(diào)用)

②.

public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

在onCreateOptionsMenu執(zhí)行后,菜單被顯示前調(diào)用;如果菜單已經(jīng)被創(chuàng)建,則在菜單顯示前被調(diào)用。

同樣的, 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;

(可以通過(guò)此方法動(dòng)態(tài)的改變菜單的狀態(tài),比如加載不同的菜單等)

③.

public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)

每次菜單被關(guān)閉時(shí)調(diào)用.

(菜單被關(guān)閉有三種情形,menu按鈕被再次點(diǎn)擊、back按鈕被點(diǎn)擊或者用戶選擇了某一個(gè)菜單項(xiàng))

④.

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)

菜單項(xiàng)被點(diǎn)擊時(shí)調(diào)用,也就是菜單項(xiàng)的監(jiān)聽(tīng)方法。

通過(guò)這幾個(gè)方法,可以得知,對(duì)于Activity,同一時(shí)間只能顯示和監(jiān)聽(tīng)一個(gè)Menu 對(duì)象。

2. 添加菜單:

可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來(lái)添加菜單

① 代碼添加:

menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

add()方法的四個(gè)參數(shù),依次是:

1、組別,如果不分組的話就寫(xiě)Menu.NONE,

2、Id,這個(gè)很重要,Android根據(jù)這個(gè)Id來(lái)確定不同的菜單

3、順序,哪個(gè)菜單項(xiàng)在前面由這個(gè)參數(shù)的大小決定

4、文本,菜單項(xiàng)的顯示文本

add()方法返回的是MenuItem對(duì)象,調(diào)用其setIcon()方法,為相應(yīng)MenuItem設(shè)置Icon

示例:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  super.onCreateOptionsMenu(menu);
  menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "設(shè)置").setIcon(R.drawable.setting);
  return true;
}

② 布局文件添加:

getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

調(diào)用Activity的getMenuInflater()得到一個(gè)MenuInflater,
使用inflate方法來(lái)把布局文件中的定義的菜單 加載給 第二個(gè)參數(shù)所對(duì)應(yīng)的menu對(duì)象

示例:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  super.onCreateOptionsMenu(menu);
  getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
  return true;
}

布局文件:

在res目錄下建立一個(gè)menu文件夾,并創(chuàng)建布局文件: options_menu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/menu_setting" android:title="設(shè)置" android:icon="@drawable/setting"></item>
</menu>

3.菜單項(xiàng)監(jiān)聽(tīng):

只要菜單中的菜單項(xiàng)被點(diǎn)擊,都會(huì)觸發(fā)onOptionsItemSelected(MenuItem item)

item參數(shù)即為被點(diǎn)擊的菜單項(xiàng),那么需要在此方法內(nèi)判斷哪個(gè)Item被點(diǎn)擊了,從而實(shí)現(xiàn)不同的操作。

對(duì)于兩種不同的添加菜單方法,判斷的方法有一點(diǎn)區(qū)別,但本質(zhì)是一樣的。

① 代碼添加菜單的判斷方法

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  super.onOptionsItemSelected(item);
  switch(item.getItemId())//得到被點(diǎn)擊的item的itemId
  {
  case Menu.First+1: //對(duì)應(yīng)的ID就是在add方法中所設(shè)定的Id
   break;
  case Menu.First+2:
   break;
  }
  return true;
}

② 布局文件添加菜單的判斷方法:

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  super.onOptionsItemSelected(item);
  switch(item.getItemId())//得到被點(diǎn)擊的item的itemId
  {
  case R.id.menu_setting://這里的Id就是布局文件中定義的Id,在用R.id.XXX的方法獲取出來(lái)
   break;
  case R.id.menu_info:
   break;
  }
  return true;
}

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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