亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android實(shí)戰(zhàn)教程第十篇仿騰訊手機(jī)助手小火箭發(fā)射效果

 更新時(shí)間:2016年11月10日 16:13:08   作者:楊道龍  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)戰(zhàn)教程第十篇仿騰訊手機(jī)助手小火箭發(fā)射效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

之前對(duì)系統(tǒng)自帶的土司的源碼做了簡要分析,見博客:點(diǎn)擊打開鏈接

這一篇給一個(gè)小案例,自定義土司,模擬騰訊衛(wèi)士的小火箭發(fā)射。如果想要迅速看懂代碼,建議先去看一下上篇介紹點(diǎn)擊打開鏈接

首先,定義一個(gè)服務(wù),在這個(gè)服務(wù)里面,完成土司的創(chuàng)建(小火箭布局創(chuàng)建),煙的效果屬于動(dòng)畫播放,而且要依托一個(gè)activity。(這個(gè)activity要定義為透明狀態(tài))

定義煙的activity的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" > 
 
 <ImageView 
  android:id="@+id/smoke_m" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_alignParentBottom="true" 
  android:src="@drawable/desktop_smoke_m" /> 
 
 <ImageView 
  android:layout_above="@id/smoke_m" 
  android:id="@+id/smoke_t" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:src="@drawable/desktop_smoke_t"/> 
 
</RelativeLayout> 

在對(duì)應(yīng)的Smokeactivity里面加入“煙”的動(dòng)畫

package com.itydl.rockets; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.SystemClock; 
import android.view.animation.AlphaAnimation; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationSet; 
import android.view.animation.ScaleAnimation; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class SmokeActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.smoke); 
  //底部煙圖片 
  ImageView iv_m = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_m); 
  //煙柱子 
  ImageView iv_t = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_t); 
   
   
  //漸變動(dòng)畫 
  AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f); 
  aa.setDuration(1000); 
  //比例動(dòng)畫                 設(shè)置錨點(diǎn)。x軸一半,y軸圖片最低端y值最大處 
  ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); 
  sa.setDuration(1000); 
   
  //動(dòng)畫集添加動(dòng)畫 
    iv_m.startAnimation(aa);//給下面這張圖片實(shí)現(xiàn)漸變動(dòng)畫 
 
    AnimationSet as = new AnimationSet(true); 
  as.addAnimation(aa); 
  as.addAnimation(sa); 
  //給上邊圖片(煙柱子)設(shè)置漸變動(dòng)畫和比例動(dòng)畫 
  iv_t.startAnimation(as); 
   
  //1秒后關(guān)閉Activity,正好動(dòng)畫播完,關(guān)閉這個(gè)activity。這里也是那樣,主線程動(dòng)畫的同時(shí),子線程也在執(zhí)行耗時(shí)操作 
  new Thread(){ 
   public void run() { 
    //1秒后關(guān)閉當(dāng)前Activity 
    SystemClock.sleep(1000); 
    runOnUiThread(new Runnable() {//activity類中的方法 
      
     @Override 
     public void run() { 
      // TODO Auto-generated method stub 
      finish();//關(guān)閉自己也屬于更新界面操作,因此要在主線程執(zhí)行。 
     } 
    }); 
     
   }; 
  }.start(); 
   
 } 
} 

定義Service,用于自定義土司布局,加入火箭圖片的動(dòng)畫、參數(shù)初始化、觸摸事件等

package com.itydl.rockets; 
 
 
import android.app.Service; 
import android.content.Intent; 
import android.graphics.PixelFormat; 
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 
import android.os.Handler; 
import android.os.IBinder; 
import android.os.SystemClock; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.view.WindowManager; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class RocketService extends Service { 
 
 private WindowManager.LayoutParams params; 
 private View view; 
 private WindowManager wm; 
 
 @Override 
 public IBinder onBind(Intent intent) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return null; 
 } 
  
 @Override 
 public void onCreate() { 
   
  wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); 
   
  //初始化params(土司參數(shù)) 
  initToastParams(); 
   
  showRocket();//打開小火箭   
  super.onCreate(); 
 } 
 /** 
  * 初始化土司的參數(shù) 
  */ 
 private void initToastParams() { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  // XXX This should be changed to use a Dialog, with a Theme.Toast 
  // defined that sets up the layout params appropriately. 
 
  params = new WindowManager.LayoutParams(); 
  params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
  params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
   
  //對(duì)齊方式左上角 
  params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; 
  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 
  /* | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE */ 
  | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON; 
  params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; 
 
  params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;// 土司天生不響應(yīng)事件,改變類型。TYPE_SYSTEM_ALERT系統(tǒng)彈窗 
  params.setTitle("Toast"); 
 } 
  
 private void closeRocket(){ 
  if (view != null) { 
   wm.removeView(view);//移除小火箭 
  } 
 } 
  
 private Handler handler = new Handler(){ 
  public void handleMessage(android.os.Message msg) { 
   wm.updateViewLayout(view, params);//更新小火箭在屏幕中的位置,刷新位置。屬于更新ui。在主線程執(zhí)行(更新土司的位置) 
  }; 
 }; 
  
 private void showRocket(){ 
  //小火箭的布局 
   
  view = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.rocket, null); 
  ImageView iv_rocket = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_rocket); 
  //獲取小火箭的動(dòng)畫背景 
  AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv_rocket.getBackground(); 
  //開始小火箭動(dòng)畫(小火箭動(dòng)畫,兩張圖片切換) 
  ad.start(); 
   
  //給小火箭加觸摸事件(給自定義土司加觸摸事件),按住拖動(dòng)小火箭到屏幕正下方,松開發(fā)射火箭 
  view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
 
   private float startX; 
   private float startY; 
 
   @Override 
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
    System.out.println(event.getX() + ":" + event.getRawX()); 
    // 拖動(dòng)土司 
    switch (event.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 按下 
     startX = event.getRawX(); 
     startY = event.getRawY(); 
     break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 按下移動(dòng),拖動(dòng) 
     //新的 x y坐標(biāo) 
     float moveX = event.getRawX();//移動(dòng)后的x坐標(biāo) 
     float moveY = event.getRawY();//移動(dòng)后的y坐標(biāo) 
      
     //dx x方向的位置變化值 dy y方向的位置變化值 
     float dx = moveX - startX; 
     float dy = moveY - startY; 
     //改變土司的坐標(biāo) 
     params.x += dx; 
     params.y += dy; 
     //重新獲取新的x y坐標(biāo) 
     startX = moveX; 
     startY = moveY; 
      
     //更新土司的位置 
     wm.updateViewLayout(view, params); 
     break; 
    case MotionEvent.ACTION_UP:// 松開,接下來要發(fā)射小火箭 
     //判斷位置 發(fā)射 
     //x軸方向 離兩邊框超過100,y軸方向大于200 就可以發(fā)射火箭 
     if (params.x > 100 && params.x + view.getWidth()< wm.getDefaultDisplay().getWidth() - 100 && 
       params.y > 200){ 
      //發(fā)射火箭 
      //1,火箭往上跑 
      //火箭在中心線上發(fā)射(自定義土司左上角為基準(zhǔn)) 
      params.x = (wm.getDefaultDisplay().getWidth() - view.getWidth()) / 2; 
       
      new Thread(){//發(fā)射火箭改變y軸屬于耗時(shí)操作,更新火箭位置是更新UI操作 
       public void run() { 
        for (int j = 0; j < view.getHeight(); ) { 
         SystemClock.sleep(50);//休眠50毫秒 
         params.y -= j; 
         j += 5; 
         handler.obtainMessage().sendToTarget();//參數(shù)y的值改變一次,發(fā)消息通知更新一次ui,更新一次土司的位置 
        } 
         
        //,發(fā)射完畢,關(guān)閉小火箭 
        stopSelf();//關(guān)閉服務(wù),關(guān)閉當(dāng)前自己服務(wù)。這個(gè)方法用在關(guān)閉自己服務(wù)里。觸發(fā)onDestroy方法,從而觸發(fā)這個(gè)方法里面的關(guān)閉小火箭 
       }; 
      }.start(); 
       
      //2,煙的效果。因?yàn)楦禄鸺吓苁窃谧泳€程執(zhí)行的,因此在小火箭往上跑的同時(shí),煙的效果也同時(shí)開始播放(子線程不影響主線程執(zhí)行。兩個(gè)線程可以同時(shí)進(jìn)行) 
      //煙的效果,是一個(gè)動(dòng)畫,在activity完成,這個(gè)activity需要定義為透明 
      Intent intent = new Intent(RocketService.this,SmokeActivity.class); 
      //在服務(wù)中打開activity,需要設(shè)置任務(wù)棧: 
      intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//任務(wù)棧 
      startActivity(intent);//啟動(dòng)煙的Activity 
     } 
     //冒煙的Activity 
    default: 
     break; 
    } 
    return false;//默認(rèn)返回值。 
   } 
  }); 
   
  wm.addView(view, params);//把小火箭加到窗體管理器 
 } 
  
  
 @Override 
 public void onDestroy() { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  closeRocket();//關(guān)閉小火箭 
  super.onDestroy(); 
 } 
 
} 

對(duì)于主動(dòng)人任務(wù)只是加入個(gè)按鈕,打開這個(gè)服務(wù)就行了。

package com.itydl.rockets; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
 } 
 
 /** 
  * 通過點(diǎn)擊按鈕打開小火箭 
  * @param v 
  */ 
 public void openRocket(View v){ 
  //RocketService service = new RocketService(); 
  Intent service = new Intent(this,RocketService.class); 
  startService(service);//啟動(dòng)小火箭服務(wù) 
  finish();//關(guān)閉當(dāng)前界面。因?yàn)橐@示火箭發(fā)射,不能在這個(gè)activity里面演示 
 } 
 
} 

最后清單文件配置上兩個(gè)活動(dòng)和一個(gè)服務(wù),還有一個(gè)彈出窗體的權(quán)限

<activity 
   android:name="com.itheima62.rockets.MainActivity" 
   android:label="@string/app_name" > 
   <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
   </intent-filter> 
  </activity> 
  <!-- 配置該活動(dòng)的主題,為透明、無標(biāo)題、全屏 --> 
  <activity android:name="com.itheima62.rockets.SmokeActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"></activity> 
  <service android:name="com.itheima62.rockets.RocketService"></service> 

復(fù)制代碼 代碼如下:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> 

好了主要代碼和功能都介紹完了,看一下運(yùn)行效果截圖:

完整代碼請查看文末的原文鏈接。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評(píng)論