Android實(shí)戰(zhàn)教程第十篇仿騰訊手機(jī)助手小火箭發(fā)射效果
之前對(duì)系統(tǒng)自帶的土司的源碼做了簡要分析,見博客:點(diǎn)擊打開鏈接
這一篇給一個(gè)小案例,自定義土司,模擬騰訊衛(wèi)士的小火箭發(fā)射。如果想要迅速看懂代碼,建議先去看一下上篇介紹點(diǎn)擊打開鏈接
首先,定義一個(gè)服務(wù),在這個(gè)服務(wù)里面,完成土司的創(chuàng)建(小火箭布局創(chuàng)建),煙的效果屬于動(dòng)畫播放,而且要依托一個(gè)activity。(這個(gè)activity要定義為透明狀態(tài))
定義煙的activity的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/smoke_m" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:src="@drawable/desktop_smoke_m" /> <ImageView android:layout_above="@id/smoke_m" android:id="@+id/smoke_t" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/desktop_smoke_t"/> </RelativeLayout>
在對(duì)應(yīng)的Smokeactivity里面加入“煙”的動(dòng)畫
package com.itydl.rockets; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.SystemClock; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.widget.ImageView; public class SmokeActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.smoke); //底部煙圖片 ImageView iv_m = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_m); //煙柱子 ImageView iv_t = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_t); //漸變動(dòng)畫 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f); aa.setDuration(1000); //比例動(dòng)畫 設(shè)置錨點(diǎn)。x軸一半,y軸圖片最低端y值最大處 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); sa.setDuration(1000); //動(dòng)畫集添加動(dòng)畫 iv_m.startAnimation(aa);//給下面這張圖片實(shí)現(xiàn)漸變動(dòng)畫 AnimationSet as = new AnimationSet(true); as.addAnimation(aa); as.addAnimation(sa); //給上邊圖片(煙柱子)設(shè)置漸變動(dòng)畫和比例動(dòng)畫 iv_t.startAnimation(as); //1秒后關(guān)閉Activity,正好動(dòng)畫播完,關(guān)閉這個(gè)activity。這里也是那樣,主線程動(dòng)畫的同時(shí),子線程也在執(zhí)行耗時(shí)操作 new Thread(){ public void run() { //1秒后關(guān)閉當(dāng)前Activity SystemClock.sleep(1000); runOnUiThread(new Runnable() {//activity類中的方法 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub finish();//關(guān)閉自己也屬于更新界面操作,因此要在主線程執(zhí)行。 } }); }; }.start(); } }
定義Service,用于自定義土司布局,加入火箭圖片的動(dòng)畫、參數(shù)初始化、觸摸事件等
package com.itydl.rockets; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.SystemClock; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView; public class RocketService extends Service { private WindowManager.LayoutParams params; private View view; private WindowManager wm; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public void onCreate() { wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); //初始化params(土司參數(shù)) initToastParams(); showRocket();//打開小火箭 super.onCreate(); } /** * 初始化土司的參數(shù) */ private void initToastParams() { // TODO Auto-generated method stub // XXX This should be changed to use a Dialog, with a Theme.Toast // defined that sets up the layout params appropriately. params = new WindowManager.LayoutParams(); params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; //對(duì)齊方式左上角 params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE /* | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE */ | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON; params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;// 土司天生不響應(yīng)事件,改變類型。TYPE_SYSTEM_ALERT系統(tǒng)彈窗 params.setTitle("Toast"); } private void closeRocket(){ if (view != null) { wm.removeView(view);//移除小火箭 } } private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { wm.updateViewLayout(view, params);//更新小火箭在屏幕中的位置,刷新位置。屬于更新ui。在主線程執(zhí)行(更新土司的位置) }; }; private void showRocket(){ //小火箭的布局 view = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.rocket, null); ImageView iv_rocket = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_rocket); //獲取小火箭的動(dòng)畫背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv_rocket.getBackground(); //開始小火箭動(dòng)畫(小火箭動(dòng)畫,兩張圖片切換) ad.start(); //給小火箭加觸摸事件(給自定義土司加觸摸事件),按住拖動(dòng)小火箭到屏幕正下方,松開發(fā)射火箭 view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { private float startX; private float startY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println(event.getX() + ":" + event.getRawX()); // 拖動(dòng)土司 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 按下 startX = event.getRawX(); startY = event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 按下移動(dòng),拖動(dòng) //新的 x y坐標(biāo) float moveX = event.getRawX();//移動(dòng)后的x坐標(biāo) float moveY = event.getRawY();//移動(dòng)后的y坐標(biāo) //dx x方向的位置變化值 dy y方向的位置變化值 float dx = moveX - startX; float dy = moveY - startY; //改變土司的坐標(biāo) params.x += dx; params.y += dy; //重新獲取新的x y坐標(biāo) startX = moveX; startY = moveY; //更新土司的位置 wm.updateViewLayout(view, params); break; case MotionEvent.ACTION_UP:// 松開,接下來要發(fā)射小火箭 //判斷位置 發(fā)射 //x軸方向 離兩邊框超過100,y軸方向大于200 就可以發(fā)射火箭 if (params.x > 100 && params.x + view.getWidth()< wm.getDefaultDisplay().getWidth() - 100 && params.y > 200){ //發(fā)射火箭 //1,火箭往上跑 //火箭在中心線上發(fā)射(自定義土司左上角為基準(zhǔn)) params.x = (wm.getDefaultDisplay().getWidth() - view.getWidth()) / 2; new Thread(){//發(fā)射火箭改變y軸屬于耗時(shí)操作,更新火箭位置是更新UI操作 public void run() { for (int j = 0; j < view.getHeight(); ) { SystemClock.sleep(50);//休眠50毫秒 params.y -= j; j += 5; handler.obtainMessage().sendToTarget();//參數(shù)y的值改變一次,發(fā)消息通知更新一次ui,更新一次土司的位置 } //,發(fā)射完畢,關(guān)閉小火箭 stopSelf();//關(guān)閉服務(wù),關(guān)閉當(dāng)前自己服務(wù)。這個(gè)方法用在關(guān)閉自己服務(wù)里。觸發(fā)onDestroy方法,從而觸發(fā)這個(gè)方法里面的關(guān)閉小火箭 }; }.start(); //2,煙的效果。因?yàn)楦禄鸺吓苁窃谧泳€程執(zhí)行的,因此在小火箭往上跑的同時(shí),煙的效果也同時(shí)開始播放(子線程不影響主線程執(zhí)行。兩個(gè)線程可以同時(shí)進(jìn)行) //煙的效果,是一個(gè)動(dòng)畫,在activity完成,這個(gè)activity需要定義為透明 Intent intent = new Intent(RocketService.this,SmokeActivity.class); //在服務(wù)中打開activity,需要設(shè)置任務(wù)棧: intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//任務(wù)棧 startActivity(intent);//啟動(dòng)煙的Activity } //冒煙的Activity default: break; } return false;//默認(rèn)返回值。 } }); wm.addView(view, params);//把小火箭加到窗體管理器 } @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub closeRocket();//關(guān)閉小火箭 super.onDestroy(); } }
對(duì)于主動(dòng)人任務(wù)只是加入個(gè)按鈕,打開這個(gè)服務(wù)就行了。
package com.itydl.rockets; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /** * 通過點(diǎn)擊按鈕打開小火箭 * @param v */ public void openRocket(View v){ //RocketService service = new RocketService(); Intent service = new Intent(this,RocketService.class); startService(service);//啟動(dòng)小火箭服務(wù) finish();//關(guān)閉當(dāng)前界面。因?yàn)橐@示火箭發(fā)射,不能在這個(gè)activity里面演示 } }
最后清單文件配置上兩個(gè)活動(dòng)和一個(gè)服務(wù),還有一個(gè)彈出窗體的權(quán)限
<activity android:name="com.itheima62.rockets.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- 配置該活動(dòng)的主題,為透明、無標(biāo)題、全屏 --> <activity android:name="com.itheima62.rockets.SmokeActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"></activity> <service android:name="com.itheima62.rockets.RocketService"></service>
好了主要代碼和功能都介紹完了,看一下運(yùn)行效果截圖:
完整代碼請查看文末的原文鏈接。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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