微信小程序 繪圖之餅圖實現
微信小程序的推出,無疑將會在移動互聯網行業(yè)里再次掀起風浪。有人會質疑小程序會不會火, 會不會火我不知道, 看微信的用戶量即可明白一切。這里就先學習下微信小程序繪圖的功能實現。
官方文檔:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-canvas.html
思路是先畫第一段弧,然后連線回圓心,關閉路徑,注意不需要連線到起始位,用fill()自動閉合到起始點,對照Photoshop里路徑轉選區(qū)的做法可以有助于理解;第二段弧以前一段弧為起始角度,再回圓心,最后關閉路徑;第三段弧以前兩段弧之和為起始角度,掃過相應比重的弧度;以此類推,完成整圓。
布局文件
<canvas canvas-id="canvas2" style="width:200px;height:200px;border:1px solid #ccc;margin-top:100px;"></canvas>
Javascript文件
Page({ onReady:function(){ // 頁面渲染完成 // 創(chuàng)建上下文 var context = wx.createContext(); // 畫餅圖 // 數據源 var array = [20, 30, 40, 40]; var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"]; var total = 0; // 計算問題 for (index = 0; index < array.length; index++) { total += array[index]; } // 定義圓心坐標 var point = {x: 100, y: 100}; // 定義半徑大小 var radius = 60; /* 循環(huán)遍歷所有的pie */ for (i = 0; i < array.length; i++) { context.beginPath(); // 起點弧度 var start = 0; if (i > 0) { // 計算開始弧度是前幾項的總和,即從之前的基礎的上繼續(xù)作畫 for (j = 0; j < i; j++) { start += array[j] / total * 2 * Math.PI; } } console.log("i:" + i); console.log("start:" + start); // 1.先做第一個pie // 2.畫一條弧,并填充成三角餅pie,前2個參數確定圓心,第3參數為半徑,第4參數起始旋轉弧度數,第5參數本次掃過的弧度數,第6個參數為時針方向-false為順時針 context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false); // 3.連線回圓心 context.lineTo(point.x, point.y); // 4.填充樣式 context.setFillStyle(colors[i]); // 5.填充動作 context.fill(); context.closePath(); } wx.drawCanvas({ canvasId: 'canvas2', actions: context.getActions() }); } })
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