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H5移動(dòng)端適配 Flexible方案

 更新時(shí)間:2016年10月24日 09:29:06   作者:夜雨羽翼  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了H5移動(dòng)端適配,F(xiàn)lexible方案,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、移動(dòng)端一些概念

視覺稿 (選取一款手機(jī)的屏幕寬高作為基準(zhǔn))

在前端開發(fā)之前,視覺 MM會(huì)給我們一個(gè)psd文件,稱之為視覺稿。

對于移動(dòng)端開發(fā)而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規(guī)范往往會(huì)遵循以下兩點(diǎn):

1)首先,選取一款手機(jī)的屏幕寬高作為基準(zhǔn)(以前是iPhone4 的320×480,現(xiàn)在更多的是iphone6的 375×667)。

2)對于retina 屏幕(如: dpr=2),為了達(dá)到高清效果,視覺稿的畫布大小會(huì)是基準(zhǔn)的2 倍,也就是說像素點(diǎn)個(gè)數(shù)是原來的 4倍(對 iphone6而言:原先的 375×667,就會(huì)變成 750×1334)。

問題:

對于 dpr=2的手機(jī),為什么畫布大小×2,就可以解決高清問題?

對于 2倍大小的視覺稿,在具體的 css編碼中如何還原每一個(gè)區(qū)塊的真實(shí)寬高(也就是布局問題)?

標(biāo)注稿

移動(dòng)端尺寸

物理像素(physical pixel)

一個(gè)物理像素是顯示器(手機(jī)屏幕)上最小的物理顯示單元,在操作系統(tǒng)的調(diào)度下,每一個(gè)設(shè)備像素都有自己的顏色值和亮度值。

設(shè)備獨(dú)立像素(density-independent pixel)

設(shè)備獨(dú)立像素(也叫密度無關(guān)像素),可以認(rèn)為是計(jì)算機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)中得一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)代表一個(gè)可以由程序使用的虛擬像素(比如: css像素),然后由相關(guān)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為物理像素。

設(shè)備像素比(device pixel ratio)

設(shè)備像素比(簡稱 dpr)定義了物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素的對應(yīng)關(guān)系,它的值可以按如下的公式的得到: 設(shè)備像素比 =物理像素 /設(shè)備獨(dú)立像素 //在某一方向上,x方向或者 y方向。

在Javascript 中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當(dāng)前設(shè)備的dpr。

在css 中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進(jìn)行媒體查詢,對不同 dpr的設(shè)備,做一些樣式適配(這里只針對 webkit內(nèi)核的瀏覽器和 webview)。

在普通屏幕下,1個(gè) css像素 對應(yīng) 1個(gè)物理像素(1:1)。 在 retina屏幕下,1個(gè) css像素對應(yīng) 4個(gè)物理像素(1:4)。

例:width: 2px;height: 2px; 如下

位圖像素

一個(gè)位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數(shù)據(jù)單元。每一個(gè)位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。

retina 下圖片的展示情況?

理論上,1個(gè)位圖像素對應(yīng)于 1個(gè)物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。

在普通屏幕下是沒有問題的,但是在 retina屏幕下就會(huì)出現(xiàn)位圖像素點(diǎn)不夠,從而導(dǎo)致圖片模糊的情況。

如上圖:對于 dpr=2的 retina屏幕而言,1個(gè)位圖像素對應(yīng)于 4個(gè)物理像素,

由于單個(gè)位圖像素不可以再進(jìn)一步分割,所以只能就近取色,從而導(dǎo)致圖片模糊(注意上述的幾個(gè)顏色值)。

所以,對于圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(@2x)。如:200×300(css pixel)img標(biāo)簽,就需要提供 400×600的圖片。

如此一來,位圖像素點(diǎn)個(gè)數(shù)就是原來的 4倍,在 retina屏幕下,位圖像素點(diǎn)個(gè)數(shù)就可以跟物理像素點(diǎn)個(gè)數(shù)形成 1 : 1的比例,圖片自然就清晰了(這也解釋了之前留下的一個(gè)問題,為啥視覺稿的畫布大小要×2?)。

這里就還有另一個(gè)問題,如果普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會(huì)怎樣呢?

很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標(biāo)簽,所對應(yīng)的物理像素個(gè)數(shù)就是 200×300個(gè),而兩倍圖片的位圖像素個(gè)數(shù)則是 200×300*4,所以就出現(xiàn)一個(gè)物理像素點(diǎn)對應(yīng) 4個(gè)位圖像素點(diǎn),

所以它的取色也只能通過一定的算法(顯示結(jié)果就是一張只有原圖像素總數(shù)四分之一,我們稱這個(gè)過程叫做 downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會(huì)模糊,但是會(huì)覺得圖片缺少一些銳利度,或者是有點(diǎn)色差(但還是可以接受的)。

Retina 下,圖片高清問題

所以最好的解決辦法是:不同的dpr下,加載不同的尺寸的圖片。

不管是通過 css媒體查詢,還是通過 javascript條件判斷都是可以的。那么問題來了,這樣的話,不就是要準(zhǔn)備兩套圖片了嘛?(@1x和@2x)

我想,做的好的公司,都會(huì)有這么一個(gè)圖片服務(wù)器,通過 url獲取參數(shù),然后可以控制圖片質(zhì)量,也可以將圖片裁剪成不同的尺寸。

所以我們只需上傳大圖(@2x),其余小圖都交給圖片服務(wù)器處理,我們只要負(fù)責(zé)拼接 url即可。

Retina 下,border: 1px 問題

設(shè)計(jì)師想要的 retina下 border: 1px;,其實(shí)就是 1物理像素寬,對于 css而言,可以認(rèn)為是 border:0.5px;,這是retina 下(dpr=2)下能顯示的最小單位。

然而,無奈并不是所有手機(jī)瀏覽器都能識(shí)別 border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系統(tǒng)里, 0.5px 會(huì)被當(dāng)成為0px 處理,那么如何實(shí)現(xiàn)這0.5px 呢?

方案一: 最簡單的一個(gè)做法就是這樣(元素scale):

.scale{ position: relative;}

.scale:after {content:""; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0;}

方案一問題:

通過 transform: scaleY(.5)縮小 0.5倍來達(dá)到 0.5px的效果,但是這樣 hack實(shí)在是不夠通用(如:圓角等)。

方案二:頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎滿足所有場景。

對于 iphone5(dpr=2),添加如下的 meta標(biāo)簽,設(shè)置 viewport(scale 0.5):

頁面 scale,必然會(huì)帶來一些問題:

1)字體大小會(huì)被縮放

2)頁面布局會(huì)被縮放(如: div 的寬高等)

二、多屏適配布局問題

Flexible方案

1) 下載bower下載lib-flexible

將flexible_css.js,flexible.js文件加載到項(xiàng)目中:

<script src="lib/flexible.js"></script>  
<script src="lib/flexible_css.js"></script>

或直接加載阿里CDN的文件:

復(fù)制代碼 代碼如下:
<script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.4/??flexible_css.js,flexible.js"></script>

2).flexible 實(shí)際上作用
就是能過JS來動(dòng)態(tài)改寫 meta 標(biāo)簽,代碼類似這樣:

    var metaEl = doc.createElement('meta');
    var scale = isRetina ? 0.5:1;
    metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
    metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', 
    maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
    if (docEl.firstElementChild) {
   document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaEl);
    } else {
   var wrap = doc.createElement('div');
   wrap.appendChild(metaEl);
   documen.write(wrap.innerHTML);
    }

事實(shí)上他做了這幾樣事情:
添加<meta>標(biāo)簽,并動(dòng)態(tài)改寫 <meta> 標(biāo)簽
給 <html> 元素添加 data-dpr 屬性,并且動(dòng)態(tài)改寫 data-dpr 的值
給 <html> 元素添加 font-size 屬性,并且動(dòng)態(tài)改寫 font-size 的值

3. 布局(以scss為例)

1)基本布局:rem

將視覺稿中的px單位轉(zhuǎn)換成rem單位 :

html元素尺寸 =  視覺稿px值 / rem基準(zhǔn)值

例如:視覺稿寬度750px,則html中的縮放倍率就是750 / 10 = 75,然后以這個(gè)為基準(zhǔn)值,如果視覺稿中某塊小內(nèi)容寬度是150px,則html中這塊內(nèi)容寬度就是 150 / 75 = 2rem

2)字號(hào):px

字號(hào)用px單位,并根據(jù)情況用[data-dpr]屬性來區(qū)分不同dpr下的文本字號(hào)大小。
為了能更好的利于開發(fā),在實(shí)際開發(fā)中,我們可以定制一個(gè) font-dpr()Sass混合宏:

    @mixin font-dpr($font-size){
     font-size: $font-size;
     [data-dpr="2"] & {
      font-size: $font-size * 2;
     }
     [data-dpr="3"] & {
      font-size: $font-size * 3;
     }
    }

設(shè)置混合宏之后,在開發(fā)中可以直接這樣使用:@include font-dpr(24px);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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