Android實現(xiàn)文字翻轉(zhuǎn)動畫的效果
本文實現(xiàn)了Android程序文字翻轉(zhuǎn)動畫的小程序,具體代碼如下:
先上效果圖如下:
要求:
沿Y軸正方向看,數(shù)值減1時動畫逆時針旋轉(zhuǎn),數(shù)值加1時動畫順時針旋轉(zhuǎn)。
實現(xiàn)動畫的具體細節(jié)見"RotateAnimation.Java"。為方便查看動畫旋轉(zhuǎn)方向,可以將RotateAnimation.DEBUG值設置為true即可。
RotateAnimation參考自APIDemos的Rotate3DAnimation
RotateAnimation的構(gòu)造函數(shù)需有三個參數(shù),分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉(zhuǎn)方向。
RotateAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用于執(zhí)行對camera進行實例化賦值。
RotateAnimation.applyTransformation()第一個參數(shù)為動畫的進度時間值,取值范圍為[0.0f,1.0f],第二個參數(shù)Transformation記錄著動畫某一幀中變形的原始數(shù)據(jù)。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調(diào)用。
在翻轉(zhuǎn)過程中,為了避免在動畫下半部分時圖像為鏡面效果影響數(shù)字的閱讀,應將翻轉(zhuǎn)角度做180度的減法。代碼為
RotateAnimation.applyTransformation()中的: if (overHalf) { // 翻轉(zhuǎn)過半的情況下,為保證數(shù)字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉(zhuǎn)180度。 degree = degree - 180; }
動畫翻轉(zhuǎn)到一半后,應更新數(shù)字內(nèi)容。為了得知翻轉(zhuǎn)進度,于RotateAnimation中設計一內(nèi)部靜態(tài)接口類"InterpolatedTimeListener",該接口只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監(jiān)聽發(fā)起者。
Java代碼如下,XML請根據(jù)效果圖自行實現(xiàn):
ActRotate.java
package lab.sodino.rotate; import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /** * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 */ public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener { private Button btnIncrease, btnDecrease; private TextView txtNumber; private int number; /** TextNumber是否允許顯示最新的數(shù)字。 */ private boolean enableRefresh; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease); btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease); txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber); btnIncrease.setOnClickListener(this); btnDecrease.setOnClickListener(this); number = 3; txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber); txtNumber.setText(Integer.toString(number)); } public void onClick(View v) { enableRefresh = true; RotateAnimation rotateAnim = null; float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f; float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f; if (v == btnDecrease) { number--; rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE); } else if (v == btnIncrease) { number++; rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE); } if (rotateAnim != null) { rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this); rotateAnim.setFillAfter(true); txtNumber.startAnimation(rotateAnim); } } @Override public void interpolatedTime(float interpolatedTime) { // 監(jiān)聽到翻轉(zhuǎn)進度過半時,更新txtNumber顯示內(nèi)容。 if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setText(Integer.toString(number)); Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number); enableRefresh = false; } } }
RotateAnimation.java
import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; /** * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 */ public class RotateAnimation extends Animation { /** 值為true時可明確查看動畫的旋轉(zhuǎn)方向。 */ public static final boolean DEBUG = false; /** 沿Y軸正方向看,數(shù)值減1時動畫逆時針旋轉(zhuǎn)。 */ public static final boolean ROTATE_DECREASE = true; /** 沿Y軸正方向看,數(shù)值減1時動畫順時針旋轉(zhuǎn)。 */ public static final boolean ROTATE_INCREASE = false; /** Z軸上最大深度。 */ public static final float DEPTH_Z = 310.0f; /** 動畫顯示時長。 */ public static final long DURATION = 800l; /** 圖片翻轉(zhuǎn)類型。 */ private final boolean type; private final float centerX; private final float centerY; private Camera camera; /** 用于監(jiān)聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內(nèi)容。 */ private InterpolatedTimeListener listener; public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) { centerX = cX; centerY = cY; this.type = type; setDuration(DURATION); } public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { // 在構(gòu)造函數(shù)之后、getTransformation()之前調(diào)用本方法。 super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); camera = new Camera(); } public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) { this.listener = listener; } protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) { // interpolatedTime:動畫進度值,范圍為[0.0f,10.f] if (listener != null) { listener.interpolatedTime(interpolatedTime); } float from = 0.0f, to = 0.0f; if (type == ROTATE_DECREASE) { from = 0.0f; to = 180.0f; } else if (type == ROTATE_INCREASE) { from = 360.0f; to = 180.0f; } float degree = from + (to - from) * interpolatedTime; boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f); if (overHalf) { // 翻轉(zhuǎn)過半的情況下,為保證數(shù)字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉(zhuǎn)180度。 degree = degree - 180; } // float depth = 0.0f; float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z; final Matrix matrix = transformation.getMatrix(); camera.save(); camera.translate(0.0f, 0.0f, depth); camera.rotateY(degree); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); if (DEBUG) { if (overHalf) { matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY); matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY); } } else { //確保圖片的翻轉(zhuǎn)過程一直處于組件的中心點位置 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } } /** 動畫進度監(jiān)聽器。 */ public static interface InterpolatedTimeListener { public void interpolatedTime(float interpolatedTime); } }
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