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Android彈幕框架 黑暗火焰使基本使用方法

 更新時(shí)間:2016年10月21日 09:43:29   作者:白完江  
這篇文章主要介紹了Android彈幕框架黑暗火焰使基本使用方法,需要的朋友可以參考下。今天我將分享由BiliBili開(kāi)源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),感興趣的朋友一起看看吧

今天我將分享由BiliBili開(kāi)源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

我是將整個(gè)框架以model的形式引入項(xiàng)目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過(guò)依賴(lài)的方式注入進(jìn)來(lái)

dependencies { 
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' 
}

先放一下我要做成的效果圖:

頁(yè)面分析

從上圖來(lái)看,整個(gè)UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層?,F(xiàn)在市場(chǎng)上主流的視頻直播軟件大多都是這樣分層的,不同的是直播類(lèi)的話,可能還會(huì)再多一層交互層,顯示簽到信息、禮物信息什么的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來(lái)實(shí)現(xiàn)了。貼一下我的布局文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent"> 
<VideoView 
android:id="@+id/vv_video" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" /> 
<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView 
android:id="@+id/sv_danmaku" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" /> 
<include android:id="@+id/media_controller" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
layout="@layout/media_controller" /> 
</FrameLayout>

控制層的布局:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" > 
<LinearLayout 
android:gravity="center_vertical" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:layout_gravity="bottom" 
android:background="#8acc22dd" > 
<Button 
android:layout_weight="1" 
android:id="@+id/rotate" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/rotate" /> 
<Button 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:id="@+id/btn_hide" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/hide_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_show" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/show_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_pause" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/pause_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_resume" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/resume_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send_image_text" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmaku_image_text" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send_danmakus" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmakus" /> 
</LinearLayout> 
</FrameLayout>

寫(xiě)完布局,先寫(xiě)一個(gè)初始化的方法:

//設(shè)置最大行數(shù) 
HashMap<Integer,Integer> maxLinesPair = new HashMap<>(); 
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動(dòng)彈幕最大顯示5行 
//設(shè)置是否禁止重疊 
HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<>(); 
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true); 
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true); 
mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文 
mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設(shè)置彈幕類(lèi)型 
mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設(shè)置是否合并重復(fù)彈幕 
mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設(shè)置彈幕滾動(dòng)速度 
mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設(shè)置彈幕字體大小 
mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設(shè)置緩存繪制填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer 
mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設(shè)置最大行數(shù) 
mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設(shè)置是否禁止重疊 
mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加載彈幕資源文件 
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext); 
mDvDanmaku.showFPS(true); 
mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);

再貼一下繪制填充器的實(shí)現(xiàn),主要實(shí)現(xiàn)了將圖片和文字排列在一起的效果

private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) { 
String text = "bitmap"; 
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text); 
ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); 
spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
spannableStringBuilder.append("圖文混排"); 
spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); 
return spannableStringBuilder; 
}

在BaseDanmaku這個(gè)類(lèi)下,定義了彈幕的基本運(yùn)動(dòng)形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及高級(jí)彈幕。(除此之外還有腳本彈幕)
在初始化的時(shí)候,需要傳入一個(gè)特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過(guò)上下文來(lái)初始化一些設(shè)置。彈幕資源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
.

<i> 
<chatserver>chat.bilibili.com</chatserver> 
<chatid>2962351</chatid> 
<mission>0</mission> 
<maxlimit>1500</maxlimit> 
<source>k-v</source> 
<d p="145.91299438477,1,25,16777215,1422201001,0,D6673695,757075520">我從未見(jiàn)過(guò)如此厚顏無(wú)恥之人</d> 
</i>

頭信息不需要太多關(guān)注,來(lái)看看d標(biāo)簽下p對(duì)應(yīng)參數(shù)的具體意義:

第一個(gè):彈幕出現(xiàn)的時(shí)間

第二個(gè):彈幕類(lèi)型(1、從右至左;6、從左至右;5、頂部彈幕;4、底部彈幕;7、高級(jí)彈幕;8、腳本彈幕')

第三個(gè):字號(hào)

第四個(gè):顏色

第五個(gè):時(shí)間戳

第六個(gè):彈幕池ID

第七個(gè):用戶(hù)hash值

第八個(gè):彈幕id

以下是彈幕具體解析代碼

/** 
* 從彈幕文件中提起彈幕 
* @param stream 
* @return 
*/ 
private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) { 
if (stream == null) { 
return new BaseDanmakuParser() { 
@Override 
protected Danmakus parse() { 
return new Danmakus(); 
} 
}; 
} 
ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//創(chuàng)建一個(gè)BiliDanmakuLoader實(shí)例來(lái)加載彈幕流文件 
try { 
loader.load(stream); 
} catch (IllegalDataException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//彈幕解析者 
IDataSource<?> dataSource = loader.getDataSource(); 
parser.load(dataSource); 
return parser; 
}

具體解析方案:

String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName; 
tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim(); 
if (tagName.equals("d")) { 
String pValue = attributes.getValue("p"); 
// parse p value to danmaku 
String[] values = pValue.split(","); 
if (values.length > 0) { 
long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出現(xiàn)時(shí)間 
int type = Integer.parseInt(values[1]); // 彈幕類(lèi)型 
float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字體大小 
int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 顏色 
item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext); 
if (item != null) { 
item.setTime(time); 
item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f); 
item.textColor = color; 
item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK; 
} 
} 
}

彈幕資源加載完畢后,就調(diào)用mDvDanmuku的prepare()方法,執(zhí)行準(zhǔn)備。當(dāng)準(zhǔn)備完畢的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用DrawHandler.CallBack()回調(diào)中的prepared方法。然后在這個(gè)prepared方法中正式讓彈幕啟動(dòng)。調(diào)用順序如下:

mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//傳入解析完成的彈幕和上下文

然后執(zhí)行DanmukuView下的prepare()方法

private void prepare() { 
if (handler == null) 
handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//創(chuàng)建一個(gè)Handler 
}

通過(guò)這個(gè)Handler來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間的通訊

handler.setConfig(config);

handler.setParser(parser);

handler.setCallback(mCallback);

handler.prepare();-》會(huì)讓handler發(fā)送一個(gè)message 去執(zhí)行正真的準(zhǔn)備

DrawHandler中有一個(gè)回調(diào)

public interface Callback { 
public void prepared(); 
public void updateTimer(DanmakuTimer timer); 
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku); 
public void drawingFinished(); 
}

真正的準(zhǔn)備

mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis(); 
if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//沒(méi)有準(zhǔn)備好,延時(shí)0.1秒后再執(zhí)行 
sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100); 
} else { 
prepare(new Runnable() { 
@Override 
public void run() { 
pausedPosition = 0; 
mReady = true; 
if (mCallback != null) { 
mCallback.prepared(); 
} 
} 
}); 
}

以上是彈幕View的啟動(dòng)調(diào)用流程。

那么,怎么添加彈幕捏?元芳,你怎么看?(TM我怎么知道我怎么看)看下面

private void addDanmaku(boolean islive) { 
BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一條從右到左的滾動(dòng)彈幕 
if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) { 
return; 
} 
danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime(); 
danmaku.padding = 5; 
danmaku.priority = 0; // 可能會(huì)被各種過(guò)濾器過(guò)濾并隱藏顯示 設(shè)置為1的話,就一定會(huì)顯示 適用于本機(jī)發(fā)送的彈幕 
danmaku.isLive = islive; 
danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200); 
danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); 
danmaku.textColor = Color.RED;//默認(rèn)設(shè)置為紅色字體 
danmaku.textShadowColor = Color.WHITE; 
danmaku.borderColor = Color.GREEN;//為了區(qū)別其他彈幕與自己發(fā)的彈幕,再給自己發(fā)的彈幕加上邊框 
mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku); 
}

以上所述是小編給大家介紹的Android彈幕框架 黑暗火焰使,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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