詳解javascript事件綁定使用方法
由于html是從上至下加載的,通常我們?nèi)绻趆ead部分引入javascript文件,那么我們都會(huì)在javascript的開頭添加window.onload事件,防止在文檔問加載完成時(shí)進(jìn)行DOM操作所出現(xiàn)的錯(cuò)誤。如果有多個(gè)javascript文件,那么極有可能出現(xiàn)多個(gè)window.onload事件,但是最后起作用的只有一個(gè),這時(shí)候就需要使用事件綁定來解決這個(gè)問題了。
IE方式
attachEvent(事件名稱, 函數(shù)),綁定事件處理函數(shù)
detachEvent(事件名稱, 函數(shù)),解除綁定
DOM方式
addEventListener(事件名稱,函數(shù), 捕獲)
removeEventListener(事件名稱, 函數(shù), 捕獲)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>無標(biāo)題文檔</title> <script> window.onload=function () { var oBtn=document.getElementById('btn1'); oBtn.onclick=function () { alert('a'); }; oBtn.onclick=function () { alert('b'); }; }; </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="按鈕" /> </body> </html>
這段代碼,運(yùn)行結(jié)果是彈出b,因?yàn)橛袃蓚€(gè)oBtn的點(diǎn)擊事件,但是只執(zhí)行了最后一個(gè),這時(shí)候就體現(xiàn)出事件綁定的重要性了。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>無標(biāo)題文檔</title> <script> window.onload=function () { var oBtn=document.getElementById('btn1'); //IE瀏覽器 if(oBtn.attachEvent) { oBtn.attachEvent('onclick', function () { alert('a'); }); oBtn.attachEvent('onclick', function () { alert('b'); }); } //其他瀏覽器 else { oBtn.addEventListener('click', function () { alert('a'); }, false); oBtn.addEventListener('click', function () { alert('b'); }, false); } }; </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="按鈕" /> </body> </html>
當(dāng)你使用事件綁定的時(shí)候,那么兩次點(diǎn)擊事件都會(huì)執(zhí)行,只是執(zhí)行順序在不同瀏覽器是不同的。在IE中是自下而上執(zhí)行,而在其他瀏覽器中是自上而下,不過由于alert的特殊性我們可以看出差別,其他語句基本等同于沒有差別,但是在對(duì)于一些對(duì)時(shí)間要求嚴(yán)格是事件的使用時(shí)還是需要注意的,比如之前有一篇文章圖片輪播中的setInterval對(duì)時(shí)間的細(xì)微的差別最后導(dǎo)致滾動(dòng)混亂。 基于原生javascript的圖片輪播domo
最后將我們的代碼整理成函數(shù),便于之后的使用
function myAddEvent(obj, ev, fn) { if(obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on'+ev, fn); } else { obj.addEventListener(ev, fn, false); } }
這時(shí)候如果需要使用多個(gè)window.onload事件其實(shí)就和使用多個(gè)oBtn.onclick事件差不多了。如下調(diào)用函數(shù)即可。
myAddEvent(window,'load',function () { alert('a'); }); myAddEvent(window,'load',function () { alert('b');
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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