C#環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)方法詳解
一、環(huán)形隊(duì)列是什么
隊(duì)列是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)保證了數(shù)據(jù)是按照“先進(jìn)先出”的原則進(jìn)行操作的,即最先進(jìn)去的元素也是最先出來的元素.環(huán)形隊(duì)列是一種特殊的隊(duì)列結(jié)構(gòu),保證了元素也是先進(jìn)先出的,但與一般隊(duì)列的區(qū)別是,他們是環(huán)形的,即隊(duì)列頭部的上個(gè)元素是隊(duì)列尾部,通常是容納元素?cái)?shù)固定的一個(gè)閉環(huán)。
二、環(huán)形隊(duì)列的優(yōu)點(diǎn)
1.保證元素是先進(jìn)先出的
是由隊(duì)列的性質(zhì)保證的,在環(huán)形隊(duì)列中通過對(duì)隊(duì)列的順序訪問保證。
2.元素空間可以重復(fù)利用
因?yàn)橐话愕沫h(huán)形隊(duì)列都是一個(gè)元素?cái)?shù)固定的一個(gè)閉環(huán),可以在環(huán)形隊(duì)列初始化的時(shí)候分配好確定的內(nèi)存空間,當(dāng)進(jìn)隊(duì)或出隊(duì)時(shí)只需要返回指定元素內(nèi)存空間的地址即可,這些內(nèi)存空間可以重復(fù)利用,避免頻繁內(nèi)存分配和釋放的開銷。
3.為多線程數(shù)據(jù)通信提供了一種高效的機(jī)制。
在最典型的生產(chǎn)者消費(fèi)者模型中,如果引入環(huán)形隊(duì)列,那么生成者只需要生成“東西”然后放到環(huán)形隊(duì)列中即可,而消費(fèi)者只需要從環(huán)形隊(duì)列里取“東西”并且消費(fèi)即可,沒有任何鎖或者等待,巧妙的高效實(shí)現(xiàn)了多線程數(shù)據(jù)通信。
三、C#環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
看了一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個(gè)菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環(huán)形隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)寫出來,先上代碼:
public class MyQueue<T> : IDisposable
{
private T[] queue;
private int length;
private int capacity;
private int head = 0;
private int tail = 0;
public MyQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
this.head = 0;
this.tail = 0;
this.length = 0;
this.queue = new T[capacity];
}
public void Clear() {
head = 0;
tail = 0;
length = 0;
}
public bool IsEmpty() {
return length == 0;
}
public bool IsFull() {
return length == capacity;
}
public int Length() {
return length;
}
public bool EnQueue(T node) {
if (!IsFull()) {
queue[tail] = node;
tail = (++tail) % capacity;
length++;
return true;
}
return false;
}
public T DeQueue() {
T node = default(T);
if (!IsEmpty()) {
node = queue[head];
head = (++head) % capacity;
length--;
}
return node;
}
public void Traverse() {
for (int i = head; i < length + head; i++) {
Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
Console.WriteLine($"前面還有{i - head}個(gè)");
}
}
public void Dispose() {
queue = null;
}
}
為了能夠通用,所以用的是泛型來實(shí)現(xiàn)環(huán)形隊(duì)列類。這里最重要的是進(jìn)隊(duì)(EnQueue)和出隊(duì)(DeQueue)兩個(gè)方法,進(jìn)隊(duì)或出隊(duì)后頭和尾的位置都要通過取模運(yùn)算來獲得,因?yàn)槭黔h(huán)形隊(duì)列嘛,你懂的。
1、簡單類型隊(duì)列
好了,測試下入隊(duì):
class Program
{
static void Main(string[] args) {
MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
queue.EnQueue(10);
queue.EnQueue(16);
queue.EnQueue(18);
queue.EnQueue(12);
queue.Traverse();
Console.Read();
}
}
顯示結(jié)果:

再測試下出隊(duì):
class Program
{
static void Main(string[] args) {
MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
queue.EnQueue(10);
queue.EnQueue(16);
queue.EnQueue(18);
queue.EnQueue(12);
queue.Traverse();
Console.WriteLine("彈兩個(gè)出去");
queue.DeQueue();
queue.DeQueue();
Console.WriteLine();
queue.Traverse();
Console.Read();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

2、復(fù)雜類型隊(duì)列
之前也說了,這個(gè)隊(duì)列類是用的泛型寫的,對(duì)應(yīng)于C++的模板了,那就意味著任何類型都可以使用這個(gè)隊(duì)列類,來測試個(gè)自定義的類試試,如下先定義一個(gè)Customer類:
public class Customer
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public void PringInfo() {
Console.WriteLine("姓名:" + Name);
Console.WriteLine("年齡:" + Age);
Console.WriteLine();
}
}
然后進(jìn)行入隊(duì),如下:
class Program
{
static void Main(string[] args) {
MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);
queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });
queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陳小三", Age = 28 });
queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });
queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });
for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {
queue[i].PringInfo();
}
Console.Read();
}
}
上面的代碼 queue[i].PringInfo();是通過索引來實(shí)現(xiàn),所以我們得在隊(duì)列類中實(shí)現(xiàn)索引,添加如下代碼到MyQueue.cs類中,如下:
public T this[int index] {
get {
return queue[index];
}
}
感覺用for循環(huán)來遍歷還是不夠好,想用foreach,那就給MyQueue類加個(gè)遍歷接口,如下:

然后實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,如下:
public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
foreach(T node in queue) {
if(node != null) {
yield return node;
}
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}
這樣遍歷的地方就可以改成foreach了,如下:

執(zhí)行結(jié)果:

總結(jié):
編程的思想才是最重要的,無關(guān)語言。以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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