Android實現(xiàn)Gesture手勢識別用法分析
本文實例分析了Android實現(xiàn)Gesture手勢識別用法。分享給大家供大家參考。具體如下:
很高興能在Android1.6的sdk看到手勢識別這一功能,之前一直在想,如何在android中實現(xiàn)nds游戲那樣用手勢(準確點應該是筆勢)來控制游戲角色?現(xiàn)在總算看到一點曙光了,不過手勢要做到筆勢那樣隨心所欲地控制游戲人物,還有很多細節(jié)問題需要處理。
在Android1.6的模擬器里面預裝了一個叫Gestures Builder的程序,這個程序就是讓你創(chuàng)建自己的手勢的(Gestures Builder的源代碼在sdk問samples里面有,有興趣可以看看)。創(chuàng)建的手勢將被保存到/sdcard/gestures里面,把這個文件復制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用這些手勢了。復制到/res/raw下的手勢是只讀的,也就是說你不能修改或增加手勢了,如果想實現(xiàn)增改的話,可以直接加載sd卡里面的gestures文件。
在例子中,我創(chuàng)建了這樣的手勢:
第二步:在layout里面創(chuàng)建GestureOverlayView,這個透明的view就是讓你在上面畫手勢用的,可以疊在其他View上面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <android.gesture.GestureOverlayView android:id="@+id/gestures" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1.0" /> </LinearLayout>
第三步:載入Gesture:
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); if (!mLibrary.load()) { finish(); }
第四步:增加響應函數(shù)OnGesturePerformedListener:
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
以上四步就可以實現(xiàn)簡單的Gesture識別原型了:
程序運行結果如下,書寫一個a字,程序識別出,然后toast一個a出來:
完整代碼如下:
package com.ray.test; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.gesture.Gesture; import android.gesture.GestureLibraries; import android.gesture.GestureLibrary; import android.gesture.GestureOverlayView; import android.gesture.Prediction; import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{ GestureLibrary mLibrary; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); gestures.addOnGesturePerformedListener(this); mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); if (!mLibrary.load()) { finish(); } } @Override public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture); // We want at least one prediction if (predictions.size() > 0) { Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0); // We want at least some confidence in the result if (prediction.score > 1.0) { // Show the spell Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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