Java 高并發(fā)八:NIO和AIO詳解
IO感覺(jué)上和多線程并沒(méi)有多大關(guān)系,但是NIO改變了線程在應(yīng)用層面使用的方式,也解決了一些實(shí)際的困難。而AIO是異步IO和前面的系列也有點(diǎn)關(guān)系。在此,為了學(xué)習(xí)和記錄,也寫一篇文章來(lái)介紹NIO和AIO。
1. 什么是NIO
NIO是New I/O的簡(jiǎn)稱,與舊式的基于流的I/O方法相對(duì),從名字看,它表示新的一套Java I/O標(biāo) 準(zhǔn)。它是在Java 1.4中被納入到JDK中的,并具有以下特性:
- NIO是基于塊(Block)的,它以塊為基本單位處理數(shù)據(jù) (硬盤上存儲(chǔ)的單位也是按Block來(lái)存儲(chǔ),這樣性能上比基于流的方式要好一些)
- 為所有的原始類型提供(Buffer)緩存支持
- 增加通道(Channel)對(duì)象,作為新的原始 I/O 抽象
- 支持鎖(我們?cè)谄綍r(shí)使用時(shí)經(jīng)常能看到會(huì)出現(xiàn)一些.lock的文件,這說(shuō)明有線程正在使用這把鎖,當(dāng)線程釋放鎖時(shí),會(huì)把這個(gè)文件刪除掉,這樣其他線程才能繼續(xù)拿到這把鎖)和內(nèi)存映射文件的文件訪問(wèn)接口
- 提供了基于Selector的異步網(wǎng)絡(luò)I/O
所有的從通道中的讀寫操作,都要經(jīng)過(guò)Buffer,而通道就是io的抽象,通道的另一端就是操縱的文件。
2. Buffer
Java中Buffer的實(shí)現(xiàn)?;镜臄?shù)據(jù)類型都有它對(duì)應(yīng)的Buffer
Buffer的簡(jiǎn)單使用例子:
package test; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { FileInputStream fin = new FileInputStream(new File( "d:\\temp_buffer.tmp")); FileChannel fc = fin.getChannel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); fc.read(byteBuffer); fc.close(); byteBuffer.flip();//讀寫轉(zhuǎn)換 } }
總結(jié)下使用的步驟是:
1. 得到Channel
2. 申請(qǐng)Buffer
3. 建立Channel和Buffer的讀/寫關(guān)系
4. 關(guān)閉
下面的例子是使用NIO來(lái)復(fù)制文件:
public static void nioCopyFile(String resource, String destination) throws IOException { FileInputStream fis = new FileInputStream(resource); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destination); FileChannel readChannel = fis.getChannel(); // 讀文件通道 FileChannel writeChannel = fos.getChannel(); // 寫文件通道 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 讀入數(shù)據(jù)緩存 while (true) { buffer.clear(); int len = readChannel.read(buffer); // 讀入數(shù)據(jù) if (len == -1) { break; // 讀取完畢 } buffer.flip(); writeChannel.write(buffer); // 寫入文件 } readChannel.close(); writeChannel.close(); }
Buffer中有3個(gè)重要的參數(shù):位置(position)、容量(capactiy)和上限(limit)
這里要區(qū)別下容量和上限,比如一個(gè)Buffer有10KB,那么10KB就是容量,我將5KB的文件讀到Buffer中,那么上限就是5KB。
下面舉個(gè)例子來(lái)理解下這3個(gè)重要的參數(shù):
public static void main(String[] args) throws Exception { ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(15); // 15個(gè)字節(jié)大小的緩沖區(qū) System.out.println("limit=" + b.limit() + " capacity=" + b.capacity() + " position=" + b.position()); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 存入10個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù) b.put((byte) i); } System.out.println("limit=" + b.limit() + " capacity=" + b.capacity() + " position=" + b.position()); b.flip(); // 重置position System.out.println("limit=" + b.limit() + " capacity=" + b.capacity() + " position=" + b.position()); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.print(b.get()); } System.out.println(); System.out.println("limit=" + b.limit() + " capacity=" + b.capacity() + " position=" + b.position()); b.flip(); System.out.println("limit=" + b.limit() + " capacity=" + b.capacity() + " position=" + b.position()); }
整個(gè)過(guò)程如圖:
此時(shí)position從0到10,capactiy和limit不變。
該操作會(huì)重置position,通常,將buffer從寫模式轉(zhuǎn)換為讀 模式時(shí)需要執(zhí)行此方法 flip()操作不僅重置了當(dāng)前的position為0,還將limit設(shè)置到當(dāng)前position的位置 。
limit的意義在于,來(lái)確定哪些數(shù)據(jù)是有意義的,換句話說(shuō),從position到limit之間的數(shù)據(jù)才是有意義的數(shù)據(jù),因?yàn)槭巧洗尾僮鞯臄?shù)據(jù)。所以flip操作往往是讀寫轉(zhuǎn)換的意思。
意義同上。
而B(niǎo)uffer中大多數(shù)的方法都是去改變這3個(gè)參數(shù)來(lái)達(dá)到某些功能的:
public final Buffer rewind()
將position置零,并清除標(biāo)志位(mark)
public final Buffer clear()
將position置零,同時(shí)將limit設(shè)置為capacity的大小,并清除了標(biāo)志mark
public final Buffer flip()
先將limit設(shè)置到position所在位置,然后將position置零,并清除標(biāo)志位mark,通常在讀寫轉(zhuǎn)換時(shí)使用
文件映射到內(nèi)存
public static void main(String[] args) throws Exception { RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("C:\\mapfile.txt", "rw"); FileChannel fc = raf.getChannel(); // 將文件映射到內(nèi)存中 MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, raf.length()); while (mbb.hasRemaining()) { System.out.print((char) mbb.get()); } mbb.put(0, (byte) 98); // 修改文件 raf.close(); }
對(duì)MappedByteBuffer的修改就相當(dāng)于修改文件本身,這樣操作的速度是很快的。
3. Channel
多線程網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的一般結(jié)構(gòu):
簡(jiǎn)單的多線程服務(wù)器:
public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket echoServer = null; Socket clientSocket = null; try { echoServer = new ServerSocket(8000); } catch (IOException e) { System.out.println(e); } while (true) { try { clientSocket = echoServer.accept(); System.out.println(clientSocket.getRemoteSocketAddress() + " connect!"); tp.execute(new HandleMsg(clientSocket)); } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } }
功能就是服務(wù)器端讀到什么數(shù)據(jù),就向客戶端回寫什么數(shù)據(jù)。
這里的tp是一個(gè)線程池,HandleMsg是處理消息的類。
static class HandleMsg implements Runnable{ 省略部分信息 public void run(){ try { is = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); os = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); // 從InputStream當(dāng)中讀取客戶端所發(fā)送的數(shù)據(jù) String inputLine = null; long b=System. currentTimeMillis (); while ((inputLine = is.readLine()) != null) { os.println(inputLine); } long e=System. currentTimeMillis (); System. out.println ("spend:"+(e - b)+" ms "); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { 關(guān)閉資源 } } }
客戶端:
public static void main(String[] args) throws Exception { Socket client = null; PrintWriter writer = null; BufferedReader reader = null; try { client = new Socket(); client.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8000)); writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); writer.println("Hello!"); writer.flush(); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader( client.getInputStream())); System.out.println("from server: " + reader.readLine()); } catch (Exception e) { } finally { // 省略資源關(guān)閉 } }
以上的網(wǎng)絡(luò)編程是很基本的,使用這種方式,會(huì)有一些問(wèn)題:
為每一個(gè)客戶端使用一個(gè)線程,如果客戶端出現(xiàn)延時(shí)等異常,線程可能會(huì)被占用很長(zhǎng)時(shí)間。因?yàn)閿?shù)據(jù)的準(zhǔn)備和讀取都在這個(gè)線程中。此時(shí),如果客戶端數(shù)量眾多,可能會(huì)消耗大量的系統(tǒng)資源。
解決方案:
使用非阻塞的NIO (讀取數(shù)據(jù)不等待,數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好了再工作)
為了體現(xiàn)NIO使用的高效。
這里先模擬一個(gè)低效的客戶端來(lái)模擬因網(wǎng)絡(luò)而延時(shí)的情況:
private static ExecutorService tp= Executors.newCachedThreadPool(); private static final int sleep_time=1000*1000*1000; public static class EchoClient implements Runnable{ public void run(){ try { client = new Socket(); client.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8000)); writer = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); writer.print("H"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.print("e"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.print("l"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.print("l"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.print("o"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.print("!"); LockSupport.parkNanos(sleep_time); writer.println(); writer.flush(); }catch(Exception e) { } } }
服務(wù)器端輸出:
spend:6000ms
spend:6000ms
spend:6000ms
spend:6001ms
spend:6002ms
spend:6002ms
spend:6002ms
spend:6002ms
spend:6003ms
spend:6003ms
因?yàn)?/p>
while ((inputLine = is.readLine()) != null)
是阻塞的,所以時(shí)間都花在等待中。
如果用NIO來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題會(huì)怎么做呢?
NIO有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是:把數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好了再通知我
而Channel有點(diǎn)類似于流,一個(gè)Channel可以和文件或者網(wǎng)絡(luò)Socket對(duì)應(yīng) 。
selector是一個(gè)選擇器,它可以選擇某一個(gè)Channel,然后做些事情。
一個(gè)線程可以對(duì)應(yīng)一個(gè)selector,而一個(gè)selector可以輪詢多個(gè)Channel,而每個(gè)Channel對(duì)應(yīng)了一個(gè)Socket。
與上面一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)Socket相比,使用NIO后,一個(gè)線程可以輪詢多個(gè)Socket。
當(dāng)selector調(diào)用select()時(shí),會(huì)查看是否有客戶端準(zhǔn)備好了數(shù)據(jù)。當(dāng)沒(méi)有數(shù)據(jù)被準(zhǔn)備好時(shí),select()會(huì)阻塞。平時(shí)都說(shuō)NIO是非阻塞的,但是如果沒(méi)有數(shù)據(jù)被準(zhǔn)備好還是會(huì)有阻塞現(xiàn)象。
當(dāng)有數(shù)據(jù)被準(zhǔn)備好時(shí),調(diào)用完select()后,會(huì)返回一個(gè)SelectionKey,SelectionKey表示在某個(gè)selector上的某個(gè)Channel的數(shù)據(jù)已經(jīng)被準(zhǔn)備好了。
只有在數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好時(shí),這個(gè)Channel才會(huì)被選擇。
這樣NIO實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程來(lái)監(jiān)控多個(gè)客戶端。
而剛剛模擬的網(wǎng)絡(luò)延遲的客戶端將不會(huì)影響NIO下的線程,因?yàn)槟硞€(gè)Socket網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí),數(shù)據(jù)還未被準(zhǔn)備好,selector是不會(huì)選擇它的,而會(huì)選擇其他準(zhǔn)備好的客戶端。
selectNow()與select()的區(qū)別在于,selectNow()是不阻塞的,當(dāng)沒(méi)有客戶端準(zhǔn)備好數(shù)據(jù)時(shí),selectNow()不會(huì)阻塞,將返回0,有客戶端準(zhǔn)備好數(shù)據(jù)時(shí),selectNow()返回準(zhǔn)備好的客戶端的個(gè)數(shù)。
主要代碼:
package test; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Socket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.nio.channels.spi.AbstractSelector; import java.nio.channels.spi.SelectorProvider; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class MultiThreadNIOEchoServer { public static Map<Socket, Long> geym_time_stat = new HashMap<Socket, Long>(); class EchoClient { private LinkedList<ByteBuffer> outq; EchoClient() { outq = new LinkedList<ByteBuffer>(); } public LinkedList<ByteBuffer> getOutputQueue() { return outq; } public void enqueue(ByteBuffer bb) { outq.addFirst(bb); } } class HandleMsg implements Runnable { SelectionKey sk; ByteBuffer bb; public HandleMsg(SelectionKey sk, ByteBuffer bb) { super(); this.sk = sk; this.bb = bb; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub EchoClient echoClient = (EchoClient) sk.attachment(); echoClient.enqueue(bb); sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); selector.wakeup(); } } private Selector selector; private ExecutorService tp = Executors.newCachedThreadPool(); private void startServer() throws Exception { selector = SelectorProvider.provider().openSelector(); ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.configureBlocking(false); InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(8000); ssc.socket().bind(isa); // 注冊(cè)感興趣的事件,此處對(duì)accpet事件感興趣 SelectionKey acceptKey = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); for (;;) { selector.select(); Set readyKeys = selector.selectedKeys(); Iterator i = readyKeys.iterator(); long e = 0; while (i.hasNext()) { SelectionKey sk = (SelectionKey) i.next(); i.remove(); if (sk.isAcceptable()) { doAccept(sk); } else if (sk.isValid() && sk.isReadable()) { if (!geym_time_stat.containsKey(((SocketChannel) sk .channel()).socket())) { geym_time_stat.put( ((SocketChannel) sk.channel()).socket(), System.currentTimeMillis()); } doRead(sk); } else if (sk.isValid() && sk.isWritable()) { doWrite(sk); e = System.currentTimeMillis(); long b = geym_time_stat.remove(((SocketChannel) sk .channel()).socket()); System.out.println("spend:" + (e - b) + "ms"); } } } } private void doWrite(SelectionKey sk) { // TODO Auto-generated method stub SocketChannel channel = (SocketChannel) sk.channel(); EchoClient echoClient = (EchoClient) sk.attachment(); LinkedList<ByteBuffer> outq = echoClient.getOutputQueue(); ByteBuffer bb = outq.getLast(); try { int len = channel.write(bb); if (len == -1) { disconnect(sk); return; } if (bb.remaining() == 0) { outq.removeLast(); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception disconnect(sk); } if (outq.size() == 0) { sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); } } private void doRead(SelectionKey sk) { // TODO Auto-generated method stub SocketChannel channel = (SocketChannel) sk.channel(); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(8192); int len; try { len = channel.read(bb); if (len < 0) { disconnect(sk); return; } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception disconnect(sk); return; } bb.flip(); tp.execute(new HandleMsg(sk, bb)); } private void disconnect(SelectionKey sk) { // TODO Auto-generated method stub //省略略干關(guān)閉操作 } private void doAccept(SelectionKey sk) { // TODO Auto-generated method stub ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) sk.channel(); SocketChannel clientChannel; try { clientChannel = server.accept(); clientChannel.configureBlocking(false); SelectionKey clientKey = clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); EchoClient echoClinet = new EchoClient(); clientKey.attach(echoClinet); InetAddress clientAddress = clientChannel.socket().getInetAddress(); System.out.println("Accepted connection from " + clientAddress.getHostAddress()); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MultiThreadNIOEchoServer echoServer = new MultiThreadNIOEchoServer(); try { echoServer.startServer(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } }
代碼僅作參考,主要的特點(diǎn)是,對(duì)不同事件的感興趣來(lái)做不同的事。
當(dāng)用之前模擬的那個(gè)延遲的客戶端時(shí),這次的時(shí)間消耗就在2ms到11ms之間了。性能提升是很明顯的。
總結(jié):
1. NIO會(huì)將數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好后,再交由應(yīng)用進(jìn)行處理,數(shù)據(jù)的讀取/寫入過(guò)程依然在應(yīng)用線程中完成,只是將等待的時(shí)間剝離到單獨(dú)的線程中去。
2. 節(jié)省數(shù)據(jù)準(zhǔn)備時(shí)間(因?yàn)镾elector可以復(fù)用)
5. AIO
AIO的特點(diǎn):
1. 讀完了再通知我
2. 不會(huì)加快IO,只是在讀完后進(jìn)行通知
3. 使用回調(diào)函數(shù),進(jìn)行業(yè)務(wù)處理
AIO的相關(guān)代碼:
AsynchronousServerSocketChannel
server = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind( new InetSocketAddress (PORT));
使用server上的accept方法
public abstract <A> void accept(A attachment,CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A> handler);
CompletionHandler為回調(diào)接口,當(dāng)有客戶端accept之后,就做handler中的事情。
示例代碼:
server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Object attachment) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Future<Integer> writeResult = null; try { buffer.clear(); result.read(buffer).get(100, TimeUnit.SECONDS); buffer.flip(); writeResult = result.write(buffer); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { server.accept(null, this); writeResult.get(); result.close(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.toString()); } } } @Override public void failed(Throwable exc, Object attachment) { System.out.println("failed: " + exc); } });
這里使用了Future來(lái)實(shí)現(xiàn)即時(shí)返回,關(guān)于Future請(qǐng)參考上一篇
在理解了NIO的基礎(chǔ)上,看AIO,區(qū)別在于AIO是等讀寫過(guò)程完成后再去調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
NIO是同步非阻塞的
AIO是異步非阻塞的
由于NIO的讀寫過(guò)程依然在應(yīng)用線程里完成,所以對(duì)于那些讀寫過(guò)程時(shí)間長(zhǎng)的,NIO就不太適合。
而AIO的讀寫過(guò)程完成后才被通知,所以AIO能夠勝任那些重量級(jí),讀寫過(guò)程長(zhǎng)的任務(wù)。
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