Android 6.0指紋識別App開發(fā)案例
在android 6.0中g(shù)oogle終于給android系統(tǒng)加上了指紋識別的支持,這個功能在iPhone上早就已經(jīng)實現(xiàn)了,并且在很多廠商的定制的ROM中也都自己內(nèi)部實現(xiàn)這個功能了,這個功能來的有點晚啊。在google全新發(fā)布的nexus設(shè)備:nexus 5x和nexus 6p中都攜帶了一顆指紋識別芯片在設(shè)備的背面,如下圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò)):
筆者手中的設(shè)備就是圖上的那臺黑色的nexus 5x,話說這臺機器很是好看呢!手感超棒!
廢話不多說,下面我出一個指紋識別的demo app,并且詳細說明怎么開發(fā)一個基于google api的指紋識別app。demo的源碼在我的github上:
https://github.com/CreateChance/AndroidFingerPrintDemo
Android M中的指紋識別接口
這個是首先需要關(guān)注的問題,在實際動手開始寫app之前需要知道最新的平臺為我們提供了那些指紋識別的接口。所有的指紋識別接口全部在android.hardware.fingerprint這個包下,這個包中的類不是很多,如下:
api doc鏈接地址:
https://developer.android.com/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html
大家最好FQ自己看下。
上面的圖中,我們看到這個包中總共有4個類,下面我們簡要介紹一下他們:
1.FingerprintManager:主要用來協(xié)調(diào)管理和訪問指紋識別硬件設(shè)備
2.FingerprintManager.AuthenticationCallback這個一個callback接口,當指紋認證后系統(tǒng)會回調(diào)這個接口通知app認證的結(jié)果是什么
3.FingerprintManager.AuthenticationResult這是一個表示認證結(jié)果的類,會在回調(diào)接口中以參數(shù)給出
4.FingerprintManager.CryptoObject這是一個加密的對象類,用來保證認證的安全性,這是一個重點,下面我們會分析。
好了,到這里我們簡要知道了android 6.0給出的指紋識別的接口不是很多,可以說是簡短干練。
動手開發(fā)一個指紋識別app
現(xiàn)在,我們要動手寫一個利用上面接口的指紋識別app,這個app界面很簡單,就一個activity,這個activity上會激活指紋識別,然后提示用戶按下指紋,并且會將認證的結(jié)果顯示出來。
開始
在開始之前,我們需要知道使用指紋識別硬件的基本步驟:
1.在AndroidManifest.xml中申明如下權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT"/>
2.獲得FingerprintManager的對象引用
3.在運行是檢查設(shè)備指紋識別的兼容性,比如是否有指紋識別設(shè)備等。下面我們詳細說一下上面的步驟:
申明權(quán)限
這一步比較簡單,只要在AndroidManifest.xml中添加上面說到的權(quán)限就可以了。
獲得FingerprintManager對象引用
這是app開發(fā)中獲得系統(tǒng)服務(wù)對象的常用方式,如下:
// Using the Android Support Library v4 fingerprintManager = FingerprintManagerCompat.from(this); // Using API level 23: fingerprintManager = (FingerprintManager)getSystemService(Context.FINGERPRINT_SERVICE);
上面給出兩種方式,第一種是通過V4支持包獲得兼容的對象引用,這是google推行的做法;還有就是直接使用api 23 framework中的接口獲得對象引用。
檢查運行條件
要使得我們的指紋識別app能夠正常運行,有一些條件是必須滿足的。
1). API level 23
指紋識別API是在api level 23也就是android 6.0中加入的,因此我們的app必須運行在這個系統(tǒng)版本之上。因此google推薦使用 Android Support Library v4包來獲得FingerprintManagerCompat對象,因為在獲得的時候這個包會檢查當前系統(tǒng)平臺的版本。
2). 硬件
指紋識別肯定要求你的設(shè)備上有指紋識別的硬件,因此在運行時需要檢查系統(tǒng)當中是不是有指紋識別的硬件:
if (!fingerprintManager.isHardwareDetected()) { // no fingerprint sensor is detected, show dialog to tell user. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.no_sensor_dialog_title); builder.setMessage(R.string.no_sensor_dialog_message); builder.setIcon(android.R.drawable.stat_sys_warning); builder.setCancelable(false); builder.setNegativeButton(R.string.cancel_btn_dialog, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); // show this dialog. builder.create().show(); }
調(diào)用上面的接口接可以知道系統(tǒng)中是不是有一個這樣的硬件,如果沒有的話,那就需要做一些合適的事情,比如提示用戶當前系統(tǒng)中沒有指紋識別硬件等。
3). 當前設(shè)備必須是處于安全保護中的
這個條件的意思是,你的設(shè)備必須是使用屏幕鎖保護的,這個屏幕鎖可以是password,PIN或者圖案都行。為什么是這樣呢?因為google原生的邏輯就是:想要使用指紋識別的話,必須首先使能屏幕鎖才行,這個和android 5.0中的smart lock邏輯是一樣的,這是因為google認為目前的指紋識別技術(shù)還是有不足之處,安全性還是不能和傳統(tǒng)的方式比較的。
我們可以使用下面的代碼檢查當前設(shè)備是不是處于安全保護中的:
KeyguardManager keyguardManager =(KeyguardManager)getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE); if (keyguardManager.isKeyguardSecure()) { // this device is secure. }
我們使用KeyguardManager的isKeyguardSecure接口就能知道。
4). 系統(tǒng)中是不是有注冊的指紋
在android 6.0中,普通app要想使用指紋識別功能的話,用戶必須首先在setting中注冊至少一個指紋才行,否則是不能使用的。所以這里我們需要檢查當前系統(tǒng)中是不是已經(jīng)有注冊的指紋信息了:
if (!fingerprintManager.hasEnrolledFingerprints()) { // no fingerprint image has been enrolled. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.no_fingerprint_enrolled_dialog_title); builder.setMessage(R.string.no_fingerprint_enrolled_dialog_message); builder.setIcon(android.R.drawable.stat_sys_warning); builder.setCancelable(false); builder.setNegativeButton(R.string.cancel_btn_dialog, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); // show this dialog builder.create().show(); }
如果用戶還沒有注冊一個指紋的話,那么我們的app可以提示用戶:如果想要使用指紋是功能,請再setting中注冊一個你的指紋。這里需要啰嗦一句,如果你做過bluetooth或者其他設(shè)備開發(fā)的話,那么你知道你可以通過發(fā)送一個intent來啟動bluetooth開啟的界面,只要是聲明了藍牙的管理權(quán)限。但是,到目前位置google任然沒有開放讓普通app啟動指紋注冊界面的權(quán)限,這一點我們可以從setting的AndroidManifest中看到:
<activity android:name=".fingerprint.FingerprintSettings" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.FingerprintEnrollOnboard" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.FingerprintEnrollFindSensor" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.FingerprintEnrollEnrolling" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.FingerprintEnrollFinish" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.FingerprintEnrollIntroduction" android:exported="false" /> <activity android:name=".fingerprint.SetupFingerprintEnrollOnboard" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.SetupFingerprintEnrollFindSensor" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.SetupFingerprintEnrollEnrolling" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.SetupFingerprintEnrollFinish" android:exported="false"/> <activity android:name=".fingerprint.SetupFingerprintEnrollIntroduction" android:exported="true" android:permission="android.permission.MANAGE_FINGERPRINT" android:theme="@style/SetupWizardDisableAppStartingTheme"> <intent-filter> <action android:name="android.settings.FINGERPRINT_SETUP" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
大部分的fingerprint設(shè)置界面都沒有exporte,只有SetupFingerprintEnrollIntroduction,但是這個界面需要android.permission.MANAGE_FINGERPRINT這個權(quán)限,并且這個權(quán)限只能是系統(tǒng)app使用,這就直接防止第三方app啟動這個界面了。(不知道日后google會不會開放這個權(quán)限。。。。。)
一個好的app,應(yīng)該在運行時都檢查一下上面的條件,防止app出現(xiàn)意外的錯誤。
掃描用戶按下的指紋
要開始掃描用戶按下的指紋是很簡單的,只要調(diào)用FingerprintManager的authenticate方法即可,那么現(xiàn)在我們來看一下這個接口:
上圖是google的api文檔中的描述,現(xiàn)在我們挨個解釋一下這些參數(shù)都是什么:
1. crypto這是一個加密類的對象,指紋掃描器會使用這個對象來判斷認證結(jié)果的合法性。這個對象可以是null,但是這樣的話,就意味這app無條件信任認證的結(jié)果,雖然從理論上這個過程可能被攻擊,數(shù)據(jù)可以被篡改,這是app在這種情況下必須承擔的風險。因此,建議這個參數(shù)不要置為null。這個類的實例化有點麻煩,主要使用javax的security接口實現(xiàn),后面我的demo程序中會給出一個helper類,這個類封裝內(nèi)部實現(xiàn)的邏輯,開發(fā)者可以直接使用我的類簡化實例化的過程。
2. cancel 這個是CancellationSignal類的一個對象,這個對象用來在指紋識別器掃描用戶指紋的是時候取消當前的掃描操作,如果不取消的話,那么指紋掃描器會移植掃描直到超時(一般為30s,取決于具體的廠商實現(xiàn)),這樣的話就會比較耗電。建議這個參數(shù)不要置為null。
3. flags 標識位,根據(jù)上圖的文檔描述,這個位暫時應(yīng)該為0,這個標志位應(yīng)該是保留將來使用的。
4. callback 這個是FingerprintManager.AuthenticationCallback類的對象,這個是這個接口中除了第一個參數(shù)之外最重要的參數(shù)了。當系統(tǒng)完成了指紋認證過程(失敗或者成功都會)后,會回調(diào)這個對象中的接口,通知app認證的結(jié)果。這個參數(shù)不能為NULL。
5. handler 這是Handler類的對象,如果這個參數(shù)不為null的話,那么FingerprintManager將會使用這個handler中的looper來處理來自指紋識別硬件的消息。通常來講,開發(fā)這不用提供這個參數(shù),可以直接置為null,因為FingerprintManager會默認使用app的main looper來處理。
取消指紋掃描
上面我們提到了取消指紋掃描的操作,這個操作是很常見的。這個時候可以使用CancellationSignal這個類的cancel方法實現(xiàn):
這個方法專門用于發(fā)送一個取消的命令給特定的監(jiān)聽器,讓其取消當前操作。
因此,app可以在需要的時候調(diào)用cancel方法來取消指紋掃描操作。
創(chuàng)建CryptoObject類對象
上面我們分析FingerprintManager的authenticate方法的時候,看到這個方法的第一個參數(shù)就是CryptoObject類的對象,現(xiàn)在我們看一下這個對象怎么去實例化。
我們知道,指紋識別的結(jié)果可靠性是非常重要的,我們肯定不希望認證的過程被一個第三方以某種形式攻擊,因為我們引入指紋認證的目的就是要提高安全性。但是,從理論角度來說,指紋認證的過程是可能被第三方的中間件惡意攻擊的,常見的攻擊的手段就是攔截和篡改指紋識別器提供的結(jié)果。這里我們可以提供CryptoObject對象給authenticate方法來避免這種形式的攻擊。
FingerprintManager.CryptoObject是基于Java加密API的一個包裝類,并且被FingerprintManager用來保證認證結(jié)果的完整性。通常來講,用來加密指紋掃描結(jié)果的機制就是一個Javax.Crypto.Cipher對象。Cipher對象本身會使用由應(yīng)用調(diào)用Android keystore的API產(chǎn)生一個key來實現(xiàn)上面說道的保護功能。
為了理解這些類之間是怎么協(xié)同工作的,這里我給出一個用于實例化CryptoObject對象的包裝類代碼,我們先看下這個代碼是怎么實現(xiàn)的,然后再解釋一下為什么是這樣。
public class CryptoObjectHelper { // This can be key name you want. Should be unique for the app. static final String KEY_NAME = "com.createchance.android.sample.fingerprint_authentication_key"; // We always use this keystore on Android. static final String KEYSTORE_NAME = "AndroidKeyStore"; // Should be no need to change these values. static final String KEY_ALGORITHM = KeyProperties.KEY_ALGORITHM_AES; static final String BLOCK_MODE = KeyProperties.BLOCK_MODE_CBC; static final String ENCRYPTION_PADDING = KeyProperties.ENCRYPTION_PADDING_PKCS7; static final String TRANSFORMATION = KEY_ALGORITHM + "/" + BLOCK_MODE + "/" + ENCRYPTION_PADDING; final KeyStore _keystore; public CryptoObjectHelper() throws Exception { _keystore = KeyStore.getInstance(KEYSTORE_NAME); _keystore.load(null); } public FingerprintManagerCompat.CryptoObject buildCryptoObject() throws Exception { Cipher cipher = createCipher(true); return new FingerprintManagerCompat.CryptoObject(cipher); } Cipher createCipher(boolean retry) throws Exception { Key key = GetKey(); Cipher cipher = Cipher.getInstance(TRANSFORMATION); try { cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE | Cipher.DECRYPT_MODE, key); } catch(KeyPermanentlyInvalidatedException e) { _keystore.deleteEntry(KEY_NAME); if(retry) { createCipher(false); } else { throw new Exception("Could not create the cipher for fingerprint authentication.", e); } } return cipher; } Key GetKey() throws Exception { Key secretKey; if(!_keystore.isKeyEntry(KEY_NAME)) { CreateKey(); } secretKey = _keystore.getKey(KEY_NAME, null); return secretKey; } void CreateKey() throws Exception { KeyGenerator keyGen = KeyGenerator.getInstance(KEY_ALGORITHM, KEYSTORE_NAME); KeyGenParameterSpec keyGenSpec = new KeyGenParameterSpec.Builder(KEY_NAME, KeyProperties.PURPOSE_ENCRYPT | KeyProperties.PURPOSE_DECRYPT) .setBlockModes(BLOCK_MODE) .setEncryptionPaddings(ENCRYPTION_PADDING) .setUserAuthenticationRequired(true) .build(); keyGen.init(keyGenSpec); keyGen.generateKey(); } }
上面的類會針對每個CryptoObject對象都會新建一個Cipher對象,并且會使用由應(yīng)用生成的key。這個key的名字是使用KEY_NAME變量定義的,這個名字應(yīng)該是保證唯一的,建議使用域名區(qū)別。GetKey方法會嘗試使用Android Keystore的API來解析一個key(名字就是上面我們定義的),如果key不存在的話,那就調(diào)用CreateKey方法新建一個key。
cipher變量的實例化是通過調(diào)用Cipher.getInstance方法獲得的,這個方法接受一個transformation參數(shù),這個參數(shù)制定了數(shù)據(jù)怎么加密和解密。然后調(diào)用Cipher.init方法就會使用應(yīng)用的key來完成cipher對象的實例化工作。
這里需要強調(diào)一點,在以下情況下,android會認為當前key是無效的:
1. 一個新的指紋image已經(jīng)注冊到系統(tǒng)中
2. 當前設(shè)備中的曾經(jīng)注冊過的指紋現(xiàn)在不存在了,可能是被全部刪除了
3. 用戶關(guān)閉了屏幕鎖功能
4. 用戶改變了屏幕鎖的方式
當上面的情況發(fā)生的時候,Cipher.init方法都會拋出KeyPermanentlyInvalidatedException的異常,上面我的代碼中捕獲了這個異常,并且刪除了當前無效的key,然后根據(jù)參數(shù)嘗試再次創(chuàng)建。
上面的代碼中使用了android的KeyGenerator來創(chuàng)建一個key并且把它存儲在設(shè)備中。KeyGenerator類會創(chuàng)建一個key,但是需要一些原始數(shù)據(jù)才能創(chuàng)建key,這些原始的信息是通過KeyGenParameterSpec類的對象來提供的。KeyGenerator類對象的實例化是使用它的工廠方法getInstance進行的,從上面的代碼中我們可以看到這里使用的AES(Advanced Encryption Standard )加密算法的,AES會將數(shù)據(jù)分成幾個組,然后針對幾個組進行加密。
接下來,KeyGenParameterSpec的實例化是使用它的Builder方法,KeyGenParameterSpec.Builder封裝了以下重要的信息:
1. key的名字
2. key必須在加密和解密的時候是有效的
3. 上面代碼中BLOCK_MODE被設(shè)置為Cipher Block Chaining也就是KeyProperties.BLOCK_MODE_CBC,這意味著每一個被AES切分的數(shù)據(jù)塊都與之前的數(shù)據(jù)塊進行了異或運算了,這樣的目的就是為了建立每個數(shù)據(jù)塊之間的依賴關(guān)系。
4. CryptoObjectHelper類使用了PKSC7(Public Key Cryptography Standard #7)的方式去產(chǎn)生用于填充AES數(shù)據(jù)塊的字節(jié),這樣就是要保證每個數(shù)據(jù)塊的大小是等同的(因為需要異或計算還有方面算法進行數(shù)據(jù)處理,詳細可以查看AES的算法原理)。
5. setUserAuthenticationRequired(true)調(diào)用意味著在使用key之前用戶的身份需要被認證。
每次KeyGenParameterSpec創(chuàng)建的時候,他都被用來初始化KeyGenerator,這個對象會產(chǎn)生存儲在設(shè)備上的key。
怎么使用CryptoObjectHelper呢?
下面我們看一下怎么使用CryptoObjectHelper這個類,我們直接看代碼就知道了:
CryptoObjectHelper cryptoObjectHelper = new CryptoObjectHelper(); fingerprintManager.authenticate(cryptoObjectHelper.buildCryptoObject(), 0, cancellationSignal, myAuthCallback, null);
使用是比較簡單的,首先new一個CryptoObjectHelper對象,然后調(diào)用buildCryptoObject方法就能得到CryptoObject對象了。
處理用戶的指紋認證結(jié)果
前面我們分析authenticate接口的時候說道,調(diào)用這個接口的時候必須提供FingerprintManager.AuthenticationCallback類的對象,這個對象會在指紋認證結(jié)束之后系統(tǒng)回調(diào)以通知app認證的結(jié)果的。在android 6.0中,指紋的掃描和認證都是在另外一個進程中完成(指紋系統(tǒng)服務(wù))的,因此底層什么時候能夠完成認證我們app是不能假設(shè)的。因此,我們只能采取異步的操作方式,也就是當系統(tǒng)底層完成的時候主動通知我們,通知的方式就是通過回調(diào)我們自己實現(xiàn)的FingerprintManager.AuthenticationCallback類,這個類中定義了一些回調(diào)方法以供我們進行必要的處理:
下面我們簡要介紹一下這些接口的含義:
1. OnAuthenticationError(int errorCode, ICharSequence errString) 這個接口會再系統(tǒng)指紋認證出現(xiàn)不可恢復的錯誤的時候才會調(diào)用,并且參數(shù)errorCode就給出了錯誤碼,標識了錯誤的原因。這個時候app能做的只能是提示用戶重新嘗試一遍。
2. OnAuthenticationFailed() 這個接口會在系統(tǒng)指紋認證失敗的情況的下才會回調(diào)。注意這里的認證失敗和上面的認證錯誤是不一樣的,雖然結(jié)果都是不能認證。認證失敗是指所有的信息都采集完整,并且沒有任何異常,但是這個指紋和之前注冊的指紋是不相符的;但是認證錯誤是指在采集或者認證的過程中出現(xiàn)了錯誤,比如指紋傳感器工作異常等。也就是說認證失敗是一個可以預期的正常情況,而認證錯誤是不可預期的異常情況。
3. OnAuthenticationHelp(int helpMsgId, ICharSequence helpString) 上面的認證失敗是認證過程中的一個異常情況,我們說那種情況是因為出現(xiàn)了不可恢復的錯誤,而我們這里的OnAuthenticationHelp方法是出現(xiàn)了可以回復的異常才會調(diào)用的。什么是可以恢復的異常呢?一個常見的例子就是:手指移動太快,當我們把手指放到傳感器上的時候,如果我們很快地將手指移走的話,那么指紋傳感器可能只采集了部分的信息,因此認證會失敗。但是這個錯誤是可以恢復的,因此只要提示用戶再次按下指紋,并且不要太快移走就可以解決。
4. OnAuthenticationSucceeded(FingerprintManagerCompati.AuthenticationResult result)這個接口會在認證成功之后回調(diào)。我們可以在這個方法中提示用戶認證成功。這里需要說明一下,如果我們上面在調(diào)用authenticate的時候,我們的CryptoObject不是null的話,那么我們在這個方法中可以通過AuthenticationResult來獲得Cypher對象然后調(diào)用它的doFinal方法。doFinal方法會檢查結(jié)果是不是會攔截或者篡改過,如果是的話會拋出一個異常。當我們發(fā)現(xiàn)這些異常的時候都應(yīng)該將認證當做是失敗來來處理,為了安全建議大家都這么做。
關(guān)于上面的接口還有2點需要補充一下:
1. 上面我們說道OnAuthenticationError 和 OnAuthenticationHelp方法中會有錯誤或者幫助碼以提示為什么認證不成功。Android系統(tǒng)定義了幾個錯誤和幫助碼在FingerprintManager類中,如下:
我們的callback類實現(xiàn)的時候最好需要處理這些錯誤和幫助碼。
2. 當指紋掃描器正在工作的時候,如果我們?nèi)∠敬尾僮鞯脑?,系統(tǒng)也會回調(diào)OnAuthenticationError方法的,只是這個時候的錯誤碼是FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_CANCELED(值為5),因此app需要區(qū)別對待。
下面給出我的代碼中實現(xiàn)的callback子類:
package com.createchance.fingerprintdemo; import android.os.Handler; import android.support.v4.hardware.fingerprint.FingerprintManagerCompat; import javax.crypto.BadPaddingException; import javax.crypto.IllegalBlockSizeException; /** * Created by baniel on 7/21/16. */ public class MyAuthCallback extends FingerprintManagerCompat.AuthenticationCallback { private Handler handler = null; public MyAuthCallback(Handler handler) { super(); this.handler = handler; } @Override public void onAuthenticationError(int errMsgId, CharSequence errString) { super.onAuthenticationError(errMsgId, errString); if (handler != null) { handler.obtainMessage(MainActivity.MSG_AUTH_ERROR, errMsgId, 0).sendToTarget(); } } @Override public void onAuthenticationHelp(int helpMsgId, CharSequence helpString) { super.onAuthenticationHelp(helpMsgId, helpString); if (handler != null) { handler.obtainMessage(MainActivity.MSG_AUTH_HELP, helpMsgId, 0).sendToTarget(); } } @Override public void onAuthenticationSucceeded(FingerprintManagerCompat.AuthenticationResult result) { super.onAuthenticationSucceeded(result); try { result.getCryptoObject().getCipher().doFinal(); if (handler != null) { handler.obtainMessage(MainActivity.MSG_AUTH_SUCCESS).sendToTarget(); } } catch (IllegalBlockSizeException e) { e.printStackTrace(); } catch (BadPaddingException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onAuthenticationFailed() { super.onAuthenticationFailed(); if (handler != null) { handler.obtainMessage(MainActivity.MSG_AUTH_FAILED).sendToTarget(); } } }
這個子類實現(xiàn)很簡單,主要的實現(xiàn)方式就是將消息拋給主界面的Handler來處理:
handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Log.d(TAG, "msg: " + msg.what + " ,arg1: " + msg.arg1); switch (msg.what) { case MSG_AUTH_SUCCESS: setResultInfo(R.string.fingerprint_success); mCancelBtn.setEnabled(false); mStartBtn.setEnabled(true); cancellationSignal = null; break; case MSG_AUTH_FAILED: setResultInfo(R.string.fingerprint_not_recognized); mCancelBtn.setEnabled(false); mStartBtn.setEnabled(true); cancellationSignal = null; break; case MSG_AUTH_ERROR: handleErrorCode(msg.arg1); break; case MSG_AUTH_HELP: handleHelpCode(msg.arg1); break; } } };
這里分別處理四中回調(diào),并且針對錯誤碼調(diào)用handleErrorCode方法處理:
private void handleErrorCode(int code) { switch (code) { case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_CANCELED: setResultInfo(R.string.ErrorCanceled_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_HW_UNAVAILABLE: setResultInfo(R.string.ErrorHwUnavailable_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_LOCKOUT: setResultInfo(R.string.ErrorLockout_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_NO_SPACE: setResultInfo(R.string.ErrorNoSpace_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_TIMEOUT: setResultInfo(R.string.ErrorTimeout_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ERROR_UNABLE_TO_PROCESS: setResultInfo(R.string.ErrorUnableToProcess_warning); break; } }
很簡單,就是針對不同的錯誤碼,設(shè)置界面上不同的顯示文字,以提示用戶。這里大家可以很據(jù)自己的需要修改邏輯。
針對幫助碼調(diào)用handleHelpCode方法處理:
private void handleHelpCode(int code) { switch (code) { case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_GOOD: setResultInfo(R.string.AcquiredGood_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_IMAGER_DIRTY: setResultInfo(R.string.AcquiredImageDirty_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_INSUFFICIENT: setResultInfo(R.string.AcquiredInsufficient_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_PARTIAL: setResultInfo(R.string.AcquiredPartial_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_TOO_FAST: setResultInfo(R.string.AcquiredTooFast_warning); break; case FingerprintManager.FINGERPRINT_ACQUIRED_TOO_SLOW: setResultInfo(R.string.AcquiredToSlow_warning); break; } }
這里的處理和handleErrorCode是一樣的。
總結(jié)
這里我們總計一下,android 6.0上的指紋識別開發(fā)的幾個要點:
1. 建議使用Android Support Library v4 Compatibility API,不要使用直接framework中的api。
2. 在使用指紋硬件之前一定要檢查上面提到的幾個檢查條件
3. 根據(jù)google的建議最好使用google提供的指紋是被icon來標示你的指紋識別界面:
這個做的目的就是為了很明確地提示用戶這是一個指紋識別操作,就像人們看到藍牙的那個小標識就知道這是藍牙操作一樣。當然,這只是google的一個實踐性的建議,并非強制。
4. app需要及時通知用戶當前的操作以及操作的結(jié)果,比如需要明確告訴用戶當前正在掃描指紋,請把你的指紋放在傳感器上等。
5. 最后需要注意的就是Android Support Library v4中的FingerprintManager類名字是FingerprintManagerCompat,并且他們的authenticate方法參數(shù)順序不一樣,flags和cancel的位置在兩個類中是不一樣的,這一點需要注意(個人覺得,這會不會是google的失誤呢???嘿嘿。。。。。)
demo運行效果截圖(運行于nexus 5x)
初始狀態(tài)
掃描狀態(tài)
掃描失?。ǔ霈F(xiàn)可以恢復的錯誤,這里是手指移動太快)
認證失敗
認證成功
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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