Android實(shí)現(xiàn)游戲中的漸隱和漸現(xiàn)動(dòng)畫效果
1實(shí)現(xiàn)漸隱的動(dòng)畫
在程序中實(shí)現(xiàn)可以通過(guò)如下方式
View view = new View(context);//執(zhí)行動(dòng)畫的View AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);//創(chuàng)建一個(gè)AlphaAnimation 對(duì)象,漸變從1->0 aa.setDuration(1500);//設(shè)置持續(xù)時(shí)間 aa.setFillAfter(true);//設(shè)置這個(gè)View最后的狀態(tài),由于是從1->0,所以最后的是消失狀態(tài)(最后是看不到見這個(gè)View的) viewstartAnimation(aa);//啟動(dòng)動(dòng)畫
當(dāng)然也可以通過(guò)配置文件實(shí)現(xiàn)
首先在res目錄下新建anim文件夾,然后再anim文件夾下新建xml文件gradually.xml
該xml文件主要定義實(shí)現(xiàn)漸變的方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" /> </set>
alpha代表透明度,0.0是完全透明,1.0是完全不透明,duration指過(guò)度時(shí)間
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Context, R.anim.gradually); view.setFillAfter(true)//保持最后的漸變狀態(tài) view.startAnimation(animation);//啟動(dòng)動(dòng)畫
2實(shí)現(xiàn)漸現(xiàn)的效果
View view = new View(context);//執(zhí)行動(dòng)畫的View AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);//創(chuàng)建一個(gè)AlphaAnimation 對(duì)象,漸變從1->0 aa.setDuration(1500);//設(shè)置持續(xù)時(shí)間 aa.setFillAfter(true);//設(shè)置最后的動(dòng)畫效果,這里是顯示狀態(tài)(最后能夠看到這個(gè)View) viewstartAnimation(aa);//啟動(dòng)動(dòng)畫
通過(guò)配置文件實(shí)實(shí)現(xiàn)與上面的相似。
以上所述是小編給大家介紹的Android實(shí)現(xiàn)游戲中的漸隱和漸現(xiàn)動(dòng)畫效果的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何問題歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!
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