淺談Java中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)類 Collection和Map
線性表,鏈表,哈希表是常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在進(jìn)行Java開發(fā)時(shí),JDK已經(jīng)為我們提供了一系列相應(yīng)的類來實(shí)現(xiàn)基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個(gè)類的作用以及如何正確使用這些類。
Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個(gè)Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有實(shí)現(xiàn)Collection接口的類都必須提供兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)造函數(shù):無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個(gè)空的Collection,有一個(gè)Collection參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個(gè)新的Collection,這個(gè)新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后一個(gè)構(gòu)造函數(shù)允許用戶復(fù)制一個(gè)Collection。
如何遍歷Collection中的每一個(gè)元素?不論Collection的實(shí)際類型如何,它都支持一個(gè)iterator()的方法,該方法返回一個(gè)迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個(gè)元素。
典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個(gè)迭代子 while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 得到下一個(gè)元素 }
由Collection接口派生的兩個(gè)接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個(gè)元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數(shù)組下標(biāo))來訪問List中的元素,這類似于Java的數(shù)組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個(gè)listIterator()方法,返回一個(gè)ListIterator接口,和標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設(shè)定元素,還能向前或向后遍歷。
實(shí)現(xiàn)List接口的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實(shí)現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊(duì)列(queue)或雙向隊(duì)列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)List,則必須自己實(shí)現(xiàn)訪問同步。一種解決方法是在創(chuàng)建List時(shí)構(gòu)造一個(gè)同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實(shí)現(xiàn)了可變大小的數(shù)組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運(yùn)行時(shí)間為常數(shù)。但是add方法開銷為分?jǐn)偟某?shù),添加n個(gè)元素需要O(n)的時(shí)間。其他的方法運(yùn)行時(shí)間為線性。
每個(gè)ArrayList實(shí)例都有一個(gè)容量(Capacity),即用于存儲(chǔ)元素的數(shù)組的大小。這個(gè)容量可隨著不斷添加新元素而自動(dòng)增加,但是增長算法并沒有定義。當(dāng)需要插入大量元素時(shí),在插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因?yàn)閂ector是同步的,當(dāng)一個(gè)Iterator被創(chuàng)建而且正在被使用,另一個(gè)線程改變了Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時(shí)調(diào)用Iterator的方法時(shí)將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實(shí)現(xiàn)一個(gè)后進(jìn)先出的堆棧。Stack提供5個(gè)額外的方法使得Vector得以被當(dāng)作堆棧使用?;镜膒ush和pop方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑?,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個(gè)元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。
Set接口
Set是一種不包含重復(fù)的元素的Collection,即任意的兩個(gè)元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個(gè)null元素。
很明顯,Set的構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)約束條件,傳入的Collection參數(shù)不能包含重復(fù)的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個(gè)Set中的可變元素改變了自身狀態(tài)導(dǎo)致Object.equals(Object)=true將導(dǎo)致一些問題。
Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個(gè)Map中不能包含相同的key,每個(gè)key只能映射一個(gè)value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內(nèi)容可以被當(dāng)作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable實(shí)現(xiàn)Map接口,實(shí)現(xiàn)一個(gè)key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數(shù)據(jù)使用put(key, value),取出數(shù)據(jù)使用get(key),這兩個(gè)基本操作的時(shí)間開銷為常數(shù)。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個(gè)參數(shù)調(diào)整性能。通常缺省的load factor 0.75較好地實(shí)現(xiàn)了時(shí)間和空間的均衡。增大load factor可以節(jié)省空間但相應(yīng)的查找時(shí)間將增大,這會(huì)影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一個(gè)數(shù),比如2,用相應(yīng)的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作為key的對象將通過計(jì)算其散列函數(shù)來確定與之對應(yīng)的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實(shí)現(xiàn)hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當(dāng)作key的話,要相當(dāng)小心,按照散列函數(shù)的定義,如果兩個(gè)對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個(gè)對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個(gè)不同對象的hashCode相同,這種現(xiàn)象稱為沖突,沖突會(huì)導(dǎo)致操作哈希表的時(shí)間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會(huì)出現(xiàn)意想不到的結(jié)果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時(shí)復(fù)寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個(gè)。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(shí)(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時(shí)間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當(dāng)重要的話,不要將HashMap的初始化容量設(shè)得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進(jìn)的HashMap,它對key實(shí)行“弱引用”,如果一個(gè)key不再被外部所引用,那么該key可以被GC回收。
總結(jié)
如果涉及到堆棧,隊(duì)列等操作,應(yīng)該考慮用List,對于需要快速插入,刪除元素,應(yīng)該使用LinkedList,如果需要快速隨機(jī)訪問元素,應(yīng)該使用ArrayList。
Java.util.Collections類包
java.util.Collections類包含很多有用的方法,可以使程序員的工作變得更加容易,但是這些方法通常都沒有被充分地利用。Javadoc給出Collections類最完整的描述:“這一個(gè)類包含可以操作或返回集合的專用靜態(tài)類。
” 1.2 所含方法
Iterator, ArrayList, Elements, Buffer, Map,Collections
列子:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class CollectionsSort { public CollectionsSort() { } public static void main(String[] args) { double array[] = {111, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); List li = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); //list.add(""+array[i]); } double arr[] = {111}; for(int j=0;j<arr.length;j++){ li.add(new Double(arr[j])); } }
2. 具體操作
1) 排序(Sort)
使用sort方法可以根據(jù)元素的自然順序?qū)χ付斜戆瓷蜻M(jìn)行排序。列表中的所有元素都必須實(shí)現(xiàn) Comparable 接口。此列表內(nèi)的所有元素都必須是使用指定比較器可相互比較的
double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections.sort(list); for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(li.get(i)); } //結(jié)果:112,111,23,456,231
2) 混排(Shuffling)
混排算法所做的正好與 sort 相反: 它打亂在一個(gè) List 中可能有的任何排列的蹤跡。也就是說,基于隨機(jī)源的輸入重排該 List, 這樣的排列具有相同的可能性(假設(shè)隨機(jī)源是公正的)。這個(gè)算法在實(shí)現(xiàn)一個(gè)碰運(yùn)氣的游戲中是非常有用的。例如,它可被用來混排代表一副牌的 Card 對象的一個(gè) List 。另外,在生成測試案例時(shí),它也是十分有用的。
Collections.Shuffling(list) double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections.shuffle(list); for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(li.get(i)); } //結(jié)果:112,111,23,456,231
3) 反轉(zhuǎn)(Reverse)
使用Reverse方法可以根據(jù)元素的自然順序?qū)χ付斜戆唇敌蜻M(jìn)行排序。
Collections.reverse(list) double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections. reverse (list); for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(li.get(i)); } //結(jié)果:231,456,23,111,112 4) 替換所以的元素(Fill) 使用指定元素替換指定列表中的所有元素。 String str[] = {"dd","aa","bb","cc","ee"}; for(int j=0;j<str.length;j++){ li.add(new String(str[j])); } Collections.fill(li,"aaa"); for (int i = 0; i < li.size(); i++) { System.out.println("list[" + i + "]=" + li.get(i)); } //結(jié)果:aaa,aaa,aaa,aaa,aaa
5) 拷貝(Copy)
用兩個(gè)參數(shù),一個(gè)目標(biāo) List 和一個(gè)源 List, 將源的元素拷貝到目標(biāo),并覆蓋它的內(nèi)容。目標(biāo) List 至少與源一樣長。如果它更長,則在目標(biāo) List 中的剩余元素不受影響。
Collections.copy(list,li): 后面一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)列表 ,前一個(gè)是源列表
double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); List li = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } double arr[] = {1131,333}; String str[] = {"dd","aa","bb","cc","ee"}; for(int j=0;j<arr.length;j++){ li.add(new Double(arr[j])); } Collections.copy(list,li); for (int i = 0; i <list.size(); i++) { System.out.println("list[" + i + "]=" + list.get(i)); } //結(jié)果:1131,333,23,456,231
6) 返回Collections中最小元素(min)
根據(jù)指定比較器產(chǎn)生的順序,返回給定 collection 的最小元素。collection 中的所有元素都必須是通過指定比較器可相互比較的
Collections.min(list) double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections.min(list); for (int i = 0; i <list.size(); i++) { System.out.println("list[" + i + "]=" + list.get(i)); } //結(jié)果:23
7) 返回Collections中最小元素(max)
根據(jù)指定比較器產(chǎn)生的順序,返回給定 collection 的最大元素。collection 中的所有元素都必須是通過指定比較器可相互比較的
Collections.max(list) double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections.max(list); for (int i = 0; i <list.size(); i++) { System.out.println("list[" + i + "]=" + list.get(i)); } //結(jié)果:456
8) lastIndexOfSubList
返回指定源列表中最后一次出現(xiàn)指定目標(biāo)列表的起始位置
int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li); double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); List li = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } double arr[] = {111}; String str[] = {"dd","aa","bb","cc","ee"}; for(int j=0;j<arr.length;j++){ li.add(new Double(arr[j])); } Int locations = Collections. lastIndexOfSubList (list,li); System.out.println(“===”+ locations); //結(jié)果 3
9) IndexOfSubList
返回指定源列表中第一次出現(xiàn)指定目標(biāo)列表的起始位置
int count = Collections.indexOfSubList(list,li); double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); List li = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } double arr[] = {111}; String str[] = {"dd","aa","bb","cc","ee"}; for(int j=0;j<arr.length;j++){ li.add(new Double(arr[j])); } Int locations = Collections.indexOfSubList(list,li); System.out.println(“===”+ locations); //結(jié)果 1
10) Rotate
根據(jù)指定的距離循環(huán)移動(dòng)指定列表中的元素
Collections.rotate(list,-1);
如果是負(fù)數(shù),則正向移動(dòng),正數(shù)則方向移動(dòng)
double array[] = {112, 111, 23, 456, 231 }; List list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { list.add(new Double(array[i])); } Collections.rotate(list,-1); for (int i = 0; i <list.size(); i++) { System.out.println("list[" + i + "]=" + list.get(i)); } //結(jié)果:111,23,456,231,112
以上這篇淺談Java中常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)類 Collection和Map就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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