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避免 Android中Context引起的內(nèi)存泄露

 更新時(shí)間:2016年08月31日 17:34:34   作者:技術(shù)小黑屋  
本文主要介紹Android中Context引起的內(nèi)存泄露的問題,這里對Context的知識做了詳細(xì)講解,說明如何避免內(nèi)存泄漏的問題,有興趣的小伙伴可以參考下

Context是我們在編寫Android程序經(jīng)常使用到的對象,意思為上下文對象。 常用的有Activity的Context還是有Application的Context。Activity用來展示活動界面,包含了很多的視圖,而視圖又含有圖片,文字等資源。在Android中內(nèi)存泄露很容易出現(xiàn),而持有很多對象內(nèi)存占用的Activity更加容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露,開發(fā)者需要特別注意這個(gè)問題。

本文講介紹Android中Context,更具體的說是Activity內(nèi)存泄露的情況,以及如何避免Activity內(nèi)存泄露,加速應(yīng)用性能。

Drawable引起的內(nèi)存泄露

Drawable引起內(nèi)存泄露這個(gè)問題是比較隱晦,難以察覺的。在閱讀了Romain Guy的Avoiding memory leaks,結(jié)合grepcode查看源碼才明白了。

在Android系統(tǒng)中,當(dāng)我們進(jìn)行了屏幕旋轉(zhuǎn),默認(rèn)情況下,會銷毀掉當(dāng)前的Activity,并創(chuàng)建一個(gè)新的Activity并保持之前的狀態(tài)。在這個(gè)過程中,Android系統(tǒng)會重新加載程序的UI視圖和資源。假設(shè)我們有一個(gè)程序用到了一個(gè)很大的Bitmap圖像,我們不想每次屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)都重新加載這個(gè)Bitmap對象,最簡單的辦法就是將這個(gè)Bitmap對象使用static修飾。

private static Drawable sBackground;

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
 super.onCreate(state);

 TextView label = new TextView(this);
 label.setText("Leaks are bad");

 if (sBackground == null) {
 sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
 }
 label.setBackgroundDrawable(sBackground);

 setContentView(label);
}

但是上面的方法在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)有可能引起內(nèi)存泄露,無論是咋一看還是仔細(xì)看這段代碼,都很難發(fā)現(xiàn)哪里引起了內(nèi)存泄露。

當(dāng)一個(gè)Drawable綁定到了View上,實(shí)際上這個(gè)View對象就會成為這個(gè)Drawable的一個(gè)callback成員變量,上面的例子中靜態(tài)的sBackground持有TextView對象lable的引用,而lable只有Activity的引用,而Activity會持有其他更多對象的引用。sBackground生命周期要長于Activity。當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí),Activity無法被銷毀,這樣就產(chǎn)生了內(nèi)存泄露問題。

2.3.7及以下版本Drawable的setCallback方法的實(shí)現(xiàn)

public final void setCallback(Callback cb) {
 mCallback = cb;
}

好在從4.0.1開始,引入了弱引用處理這個(gè)問題,弱引用在GC回收時(shí),不會阻止GC回收其指向的對象,避免了內(nèi)存泄露問題。

public final void setCallback(Callback cb) {
 mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
}

單例引起的內(nèi)存泄露

單例是我們比較簡單常用的一種設(shè)計(jì)模式,然而如果單例使用不當(dāng)也會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。 比如這樣一個(gè)例子,我們使用餓漢式初始化單例,AppSettings我們需要持有一個(gè)Context作為成員變量,如果我們按照下面的實(shí)現(xiàn)其實(shí)是有問題。

public class AppSettings { 
 private Context mAppContext;
 private static AppSettings sInstance = new AppSettings();

 //some other codes
 public static AppSettings getInstance() {
  return sInstance;
 }
 
 public final void setup(Context context) {
  mAppContext = context;
 }
}

sInstance作為靜態(tài)對象,其生命周期要長于普通的對象,其中也包含Activity,當(dāng)我們進(jìn)行屏幕旋轉(zhuǎn),默認(rèn)情況下,系統(tǒng)會銷毀當(dāng)前Activity,然后當(dāng)前的Activity被一個(gè)單例持有,導(dǎo)致垃圾回收器無法進(jìn)行回收,進(jìn)而產(chǎn)生了內(nèi)存泄露。

解決的方法就是不持有Activity的引用,而是持有Application的Context引用。代碼如下修改

public final void setup(Context context) {
 mAppContext = context.getApplicationContext(); 
}

訪問這里了解更多關(guān)于單例模式的問題

條條方法返回Context

通常我們想要獲取Context對象,主要有以下四種方法

  1. View.getContext,返回當(dāng)前View對象的Context對象,通常是當(dāng)前正在展示的Activity對象。
  2. Activity.getApplicationContext,獲取當(dāng)前Activity所在的(應(yīng)用)進(jìn)程的Context對象,通常我們使用Context對象時(shí),要優(yōu)先考慮這個(gè)全局的進(jìn)程Context。
  3. ContextWrapper.getBaseContext():用來獲取一個(gè)ContextWrapper進(jìn)行裝飾之前的Context,可以使用這個(gè)方法,這個(gè)方法在實(shí)際開發(fā)中使用并不多,也不建議使用。
  4. Activity.this 返回當(dāng)前的Activity實(shí)例,如果是UI控件需要使用Activity作為Context對象,但是默認(rèn)的Toast實(shí)際上使用ApplicationContext也可以。

其他內(nèi)存泄露問題

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避免內(nèi)存泄露須謹(jǐn)記

  1. 不要讓生命周期長于Activity的對象持有到Activity的引用
  2. 盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
  3. 盡量不要在Activity中使用非靜態(tài)內(nèi)部類,因?yàn)榉庆o態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外部類實(shí)例的引用(具體可以查看細(xì)話Java:”失效”的private修飾符了解)。如果使用靜態(tài)內(nèi)部類,將外部實(shí)例引用作為弱引用持有。
  4. 垃圾回收不能解決內(nèi)存泄露,了解Android中垃圾回收機(jī)制

參考文章

Avoiding memory leaks
Difference between getContext() , getApplicationContext() , getBaseContext() and “this”
Android – what's the difference between the various methods to get a Context?

以上就是對Android Context 內(nèi)存泄漏的資料整理,后續(xù)繼續(xù)添加相關(guān)資料,謝謝大家的支持!

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