Android深入淺出之Binder機(jī)制
Android深入淺出之Binder機(jī)制
一 說明
Android系統(tǒng)最常見也是初學(xué)者最難搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通過Binder機(jī)制來和客戶端通訊交互的。所以搞明白Binder的話,在很大程度上就能理解程序運(yùn)行的流程。
我們這里將以MediaService的例子來分析Binder的使用:
ServiceManager,這是Android OS的整個(gè)服務(wù)的管理程序
MediaService,這個(gè)程序里邊注冊(cè)了提供媒體播放的服務(wù)程序MediaPlayerService,我們最后只分析這個(gè)
MediaPlayerClient,這個(gè)是與MediaPlayerService交互的客戶端程序
下面先講講MediaService應(yīng)用程序。
二 MediaService的誕生
MediaService是一個(gè)應(yīng)用程序,雖然Android搞了七七八八的JAVA之類的東西,但是在本質(zhì)上,它還是一個(gè)完整的Linux操作系統(tǒng),也還沒有牛到什么應(yīng)用程序都是JAVA寫。所以,MS(MediaService)就是一個(gè)和普通的C++應(yīng)用程序一樣的東西。
MediaService的源碼文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。讓我們看看到底是個(gè)什么玩意兒!
int main(int argc, char** argv) { //FT,就這么簡(jiǎn)單?? //獲得一個(gè)ProcessState實(shí)例 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); //得到一個(gè)ServiceManager對(duì)象 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服務(wù) ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,啟動(dòng)Process的線程池? IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//將自己加入到剛才的線程池? }
其中,我們只分析MediaPlayerService。
這么多疑問,看來我們只有一個(gè)個(gè)函數(shù)深入分析了。不過,這里先簡(jiǎn)單介紹下sp這個(gè)東西。
sp,究竟是smart pointer還是strong pointer呢?其實(shí)我后來發(fā)現(xiàn)不用太關(guān)注這個(gè),就把它當(dāng)做一個(gè)普通的指針看待,即sp<IServiceManager>======》IServiceManager*吧。sp是google搞出來的為了方便C/C++程序員管理指針的分配和釋放的一套方法,類似JAVA的什么WeakReference之類的。我個(gè)人覺得,要是自己寫程序的話,不用這個(gè)東西也成。
好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成是XXX*就可以了。
2.1 ProcessState
第一個(gè)調(diào)用的函數(shù)是ProcessState::self(),然后賦值給了proc變量,程序運(yùn)行完,proc會(huì)自動(dòng)delete內(nèi)部的內(nèi)容,所以就自動(dòng)釋放了先前分配的資源。
ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp
sp<ProcessState> ProcessState::self() { if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次進(jìn)來肯定不走這兒 AutoMutex _l(gProcessMutex);--->鎖保護(hù) if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->創(chuàng)建一個(gè)ProcessState對(duì)象 return gProcess;--->看見沒,這里返回的是指針,但是函數(shù)返回的是sp<xxx>,所以 //把sp<xxx>看成是XXX*是可以的 } 再來看看ProcessState構(gòu)造函數(shù) //這個(gè)構(gòu)造函數(shù)看來很重要 ProcessState::ProcessState() : mDriverFD(open_driver())----->Android很多代碼都是這么寫的,稍不留神就沒看見這里調(diào)用了一個(gè)很重要的函數(shù) , mVMStart(MAP_FAILED)//映射內(nèi)存的起始地址 , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1) { if (mDriverFD >= 0) { //BIDNER_VM_SIZE定義為(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);//這個(gè)需要你自己去man mmap的用法了,不過大概意思就是 //將fd映射為內(nèi)存,這樣內(nèi)存的memcpy等操作就相當(dāng)于write/read(fd)了 } ... } //最討厭這種在構(gòu)造list中添加函數(shù)的寫法了,常常疏忽某個(gè)變量的初始化是一個(gè)函數(shù)調(diào)用的結(jié)果。 //open_driver,就是打開/dev/binder這個(gè)設(shè)備,這個(gè)是android在內(nèi)核中搞的一個(gè)專門用于完成 //進(jìn)程間通訊而設(shè)置的一個(gè)虛擬的設(shè)備。BTW,說白了就是內(nèi)核的提供的一個(gè)機(jī)制,這個(gè)和我們用socket加NET_LINK方式和內(nèi)核通訊是一個(gè)道理。 static int open_driver() { int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打開/dev/binder if (fd >= 0) { .... size_t maxThreads = 15; //通過ioctl方式告訴內(nèi)核,這個(gè)fd支持最大線程數(shù)是15個(gè)。 result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); } return fd;
好了,到這里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?
l 打開/dev/binder設(shè)備,這樣的話就相當(dāng)于和內(nèi)核binder機(jī)制有了交互的通道
l 映射fd到內(nèi)存,設(shè)備的fd傳進(jìn)去后,估計(jì)這塊內(nèi)存是和binder設(shè)備共享的
接下來,就到調(diào)用defaultServiceManager()地方了。
2.2 defaultServiceManager
defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中
sp<IServiceManager> defaultServiceManager() { if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; //又是一個(gè)單例,設(shè)計(jì)模式中叫 singleton。 { AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); if (gDefaultServiceManager == NULL) { //真正的gDefaultServiceManager是在這里創(chuàng)建的喔 gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); } } return gDefaultServiceManager; } -----》 gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); ProcessState::self,肯定返回的是剛才創(chuàng)建的gProcess,然后調(diào)用它的getContextObject,注意,傳進(jìn)去的是NULL,即0 //回到ProcessState類, sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller) { if (supportsProcesses()) {//該函數(shù)根據(jù)打開設(shè)備是否成功來判斷是否支持process, //在真機(jī)上肯定走這個(gè) return getStrongProxyForHandle(0);//注意,這里傳入0 } } ----》進(jìn)入到getStrongProxyForHandle,函數(shù)名字怪怪的,經(jīng)常嚴(yán)重阻礙大腦運(yùn)轉(zhuǎn) //注意這個(gè)參數(shù)的命名,handle。搞過windows的應(yīng)該比較熟悉這個(gè)名字,這是對(duì) //資源的一種標(biāo)示,其實(shí)說白了就是某個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),保存在數(shù)組中,然后handle是它在這個(gè)數(shù)組中的索引。--->就是這么一個(gè)玩意兒 sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle) { sp<IBinder> result; AutoMutex _l(mLock); handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,從數(shù)組中查找對(duì)應(yīng) 索引的資源,lookupHandleLocked這個(gè)就不說了,內(nèi)部會(huì)返回一個(gè)handle_entry 下面是 handle_entry 的結(jié)構(gòu) /* struct handle_entry { IBinder* binder;--->Binder RefBase::weakref_type* refs;-->不知道是什么,不影響. }; */ if (e != NULL) { IBinder* b = e->binder; -->第一次進(jìn)來,肯定為空 if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) { b = new BpBinder(handle); --->看見了吧,創(chuàng)建了一個(gè)新的BpBinder e->binder = b; result = b; }.... } return result; 返回剛才創(chuàng)建的BpBinder。 } //到這里,是不是有點(diǎn)亂了?對(duì),當(dāng)人腦分析的函數(shù)調(diào)用太深的時(shí)候,就容易忘記。 //我們是從 gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); //開始搞的,現(xiàn)在,這個(gè)函數(shù)調(diào)用將變成 gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
BpBinder又是個(gè)什么玩意兒?Android名字起得太眼花繚亂了。
因?yàn)檫€沒介紹Binder機(jī)制的大架構(gòu),所以這里介紹BpBinder不合適,但是又講到BpBinder了,不介紹Binder架構(gòu)似乎又說不清楚....,sigh!
恩,還是繼續(xù)把層層深入的函數(shù)調(diào)用?;睘楹?jiǎn)吧,至少大腦還可以工作。先看看BpBinder的構(gòu)造函數(shù)把。
2.3 BpBinder
BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。
BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle) //注意,接上述內(nèi)容,這里調(diào)用的時(shí)候傳入的是0 , mAlive(1) , mObitsSent(0) , mObituaries(NULL) { IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self() } 這里一塊說說吧,IPCThreadState::self估計(jì)怎么著又是一個(gè)singleton吧? //該文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp IPCThreadState* IPCThreadState::self() { if (gHaveTLS) {//第一次進(jìn)來為false restart: const pthread_key_t k = gTLS; //TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。這里只需要 //知道這種空間每個(gè)線程有一個(gè),而且線程間不共享這些空間,好處是?我就不用去搞什么 //同步了。在這個(gè)線程,我就用這個(gè)線程的東西,反正別的線程獲取不到其他線程TLS中的數(shù)據(jù)。===》這句話有漏洞,鉆牛角尖的明白大概意思就可以了。 //從線程本地存儲(chǔ)空間中獲得保存在其中的IPCThreadState對(duì)象 //這段代碼寫法很晦澀,看見沒,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方調(diào)用 // pthread_setspecific。 IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k); if (st) return st; return new IPCThreadState;//new一個(gè)對(duì)象, } if (gShutdown) return NULL; pthread_mutex_lock(&gTLSMutex); if (!gHaveTLS) { if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) { pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex); return NULL; } gHaveTLS = true; } pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex); goto restart; //我FT,其實(shí)goto沒有我們說得那樣卑鄙,匯編代碼很多跳轉(zhuǎn)語句的。 //關(guān)鍵是要用好。 } //這里是構(gòu)造函數(shù),在構(gòu)造函數(shù)里邊pthread_setspecific IPCThreadState::IPCThreadState() : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid()) { pthread_setspecific(gTLS, this); clearCaller(); mIn.setDataCapacity(256); //mIn,mOut是兩個(gè)Parcel,干嘛用的???把它看成是命令的buffer吧。再深入解釋,又會(huì)大腦停擺的。 mOut.setDataCapacity(256); }
出來了,終于出來了....,恩,回到BpBinder那。
BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle) //注意,接上述內(nèi)容,這里調(diào)用的時(shí)候傳入的是0 , mAlive(1) , mObitsSent(0) , mObituaries(NULL) { ...... IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle); 什么incWeakHandle,不講了.. }
喔,new BpBinder就算完了。到這里,我們創(chuàng)建了些什么呢?
l ProcessState有了。
l IPCThreadState有了,而且是主線程的。
l BpBinder有了,內(nèi)部handle值為0
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
終于回到原點(diǎn)了,大家是不是快瘋掉了?
interface_cast,我第一次接觸的時(shí)候,把它看做類似的static_cast一樣的東西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指針怎么能強(qiáng)轉(zhuǎn)為IServiceManager*,花了n多時(shí)間查看BpBinder是否和IServiceManager繼承還是咋的....。
終于,我用ctrl+鼠標(biāo)(source insight)跟蹤進(jìn)入了interface_cast
IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h
template<typename INTERFACE> inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); } 所以,上面等價(jià)于: inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) { return IServiceManager::asInterface(obj); } 看來,只能跟到IServiceManager了。 IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h 看看它是如何定義的:
2.4 IServiceManager
class IServiceManager : public IInterface { //ServiceManager,字面上理解就是Service管理類,管理什么?增加服務(wù),查詢服務(wù)等 //這里僅列出增加服務(wù)addService函數(shù) public: DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager); virtual status_t addService( const String16& name, const sp<IBinder>& service) = 0; }; DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)?? 怎么和MFC這么類似?微軟的影響很大?。≈繫FC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT 果然,這兩個(gè)宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在 剛才的IInterface.h中定義。我們先看看DECLARE_META_INTERFACE這個(gè)宏往IServiceManager加了什么? 下面是DECLARE宏 #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; \ static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \ const android::sp<android::IBinder>& obj); \ virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \ I##INTERFACE(); \ virtual ~I##INTERFACE(); 我們把它兌現(xiàn)到IServiceManager就是: static const android::String16 descriptor; -->喔,增加一個(gè)描述字符串 static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) ---》增加一個(gè)asInterface函數(shù) virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一個(gè)get函數(shù) 估計(jì)其返回值就是descriptor這個(gè)字符串 IServiceManager (); \ virtual ~IServiceManager();增加構(gòu)造和虛析購函數(shù)...
那IMPLEMENT宏在哪定義的呢?
見IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager"); 下面是這個(gè)宏的定義 #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \ const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \ const android::String16& \ I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \ return I##INTERFACE::descriptor; \ } \ android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \ const android::sp<android::IBinder>& obj) \ { \ android::sp<I##INTERFACE> intr; \ if (obj != NULL) { \ intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \ obj->queryLocalInterface( \ I##INTERFACE::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { \ intr = new Bp##INTERFACE(obj); \ } \ } \ return intr; \ } \ I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \ I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \ 很麻煩吧?尤其是宏看著頭疼。趕緊兌現(xiàn)下吧。 const android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”); const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const { return IServiceManager::descriptor;//返回上面那個(gè)android.os.IServiceManager } android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface( const android::sp<android::IBinder>& obj) { android::sp<IServiceManager> intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast<IServiceManager *>( obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpServiceManager(obj); } } return intr; } IServiceManager::IServiceManager () { } IServiceManager::~ IServiceManager() { } 哇塞,asInterface是這么搞的啊,趕緊分析下吧,還是不知道interface_cast怎么把BpBinder*轉(zhuǎn)成了IServiceManager 我們剛才解析過的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)), 原來就是調(diào)用asInterface(new BpBinder(0)) android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface( const android::sp<android::IBinder>& obj) { android::sp<IServiceManager> intr; if (obj != NULL) { .... intr = new BpServiceManager(obj); //神吶,終于看到和IServiceManager相關(guān)的東西了,看來 //實(shí)際返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0)); } } return intr; }
BpServiceManager是個(gè)什么玩意兒?p是什么個(gè)意思?
2.5 BpServiceManager
終于可以講解點(diǎn)架構(gòu)上的東西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望對(duì)用戶是透明的,那就是說頭文件里邊不會(huì)有這個(gè)Bp的定義。是嗎?
果然,BpServiceManager就在剛才的IServiceManager.cpp中定義。
class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> //這種繼承方式,表示同時(shí)繼承BpInterface和IServiceManager,這樣IServiceManger的 addService必然在這個(gè)類中實(shí)現(xiàn) { public: //注意構(gòu)造函數(shù)參數(shù)的命名 impl,難道這里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl對(duì)象? //這里傳入的impl就是new BpBinder(0) BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) : BpInterface<IServiceManager>(impl) { } virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) { 待會(huì)再說.. } 基類BpInterface的構(gòu)造函數(shù)(經(jīng)過兌現(xiàn)后) //這里的參數(shù)又叫remote,唉,真是害人不淺啊。 inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote) : BpRefBase(remote) { } BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o) : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0) //o.get(),這個(gè)是sp類的獲取實(shí)際數(shù)據(jù)指針的一個(gè)方法,你只要知道 //它返回的是sp<xxxx>中xxx* 指針就行 { //mRemote就是剛才的BpBinder(0) ... }
好了,到這里,我們知道了:
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的實(shí)際是BpServiceManager,它的remote對(duì)象是BpBinder,傳入的那個(gè)handle參數(shù)是0。
現(xiàn)在重新回到MediaService。
int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); //上面的講解已經(jīng)完了 MediaPlayerService::instantiate();//實(shí)例化MediaPlayerservice //看來這里有名堂! ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
到這里,我們把binder設(shè)備打開了,得到一個(gè)BpServiceManager對(duì)象,這表明我們可以和SM打交道了,但是好像沒干什么有意義的事情吧?
2.6 MediaPlayerService
那下面我們看看后續(xù)又干了什么?以MediaPlayerService為例。
它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp
void MediaPlayerService::instantiate() { defaultServiceManager()->addService( //傳進(jìn)去服務(wù)的名字,傳進(jìn)去new出來的對(duì)象 String16("media.player"), new MediaPlayerService()); } MediaPlayerService::MediaPlayerService() { LOGV("MediaPlayerService created");//太簡(jiǎn)單了 mNextConnId = 1; } defaultServiceManager返回的是剛才創(chuàng)建的BpServiceManager 調(diào)用它的addService函數(shù)。
MediaPlayerService從BnMediaPlayerService派生
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
FT,MediaPlayerService從BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快暈了。
Bn 是Binder Native的含義,是和Bp相對(duì)的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一個(gè)和代理打交道的東西,這個(gè)就是Bn。
講到這里會(huì)有點(diǎn)亂喔。先分析下,到目前為止都構(gòu)造出來了什么。
l BpServiceManager
l BnMediaPlayerService
這兩個(gè)東西不是相對(duì)的兩端,從BnXXX就可以判斷,BpServiceManager對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是BnServiceManager,BnMediaPlayerService對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是BpMediaPlayerService。
我們現(xiàn)在在哪里?對(duì)了,我們現(xiàn)在是創(chuàng)建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系統(tǒng)的中去。
喔,明白了。我創(chuàng)建一個(gè)新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告訴ServiceManager。
那我怎么和ServiceManager通訊呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我調(diào)用了BpServiceManager的addService函數(shù)!
為什么要搞個(gè)ServiceManager來呢?這個(gè)和Android機(jī)制有關(guān)系。所有Service都需要加入到ServiceManager來管理。同時(shí)也方便了Client來查詢系統(tǒng)存在哪些Service,沒看見我們傳入了字符串嗎?這樣就可以通過Human Readable的字符串來查找Service了。
---》感覺沒說清楚...饒恕我吧。
2.7 addService
addService是調(diào)用的BpServiceManager的函數(shù)。前面略去沒講,現(xiàn)在我們看看。
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) { Parcel data, reply; //data是發(fā)送到BnServiceManager的命令包 //看見沒?先把Interface名字寫進(jìn)去,也就是什么android.os.IServiceManager data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); //再把新service的名字寫進(jìn)去 叫media.player data.writeString16(name); //把新服務(wù)service—>就是MediaPlayerService寫到命令中 data.writeStrongBinder(service); //調(diào)用remote的transact函數(shù) status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err; }
我的天,remote()返回的是什么?
remote(){ return mRemote; }-->???找不到對(duì)應(yīng)的實(shí)際對(duì)象了???
還記得我們剛才初始化時(shí)候說的:
“這里的參數(shù)又叫remote,唉,真是害人不淺啊“
原來,這里的mRemote就是最初創(chuàng)建的BpBinder..
好吧,到那里去看看:
BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp status_t BpBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { //又繞回去了,調(diào)用IPCThreadState的transact。 //注意啊,這里的mHandle為0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包 //reply是回復(fù)包,flags=0 status_t status = IPCThreadState::self()->transact( mHandle, code, data, reply, flags); if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0; return status; } ... } 再看看IPCThreadState的transact函數(shù)把 status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { status_t err = data.errorCheck(); flags |= TF_ACCEPT_FDS; if (err == NO_ERROR) { //調(diào)用writeTransactionData 發(fā)送數(shù)據(jù) err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); } if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { if (reply) { err = waitForResponse(reply); } else { Parcel fakeReply; err = waitForResponse(&fakeReply); } ....等回復(fù) err = waitForResponse(NULL, NULL); .... return err; } 再進(jìn)一步,瞧瞧這個(gè)... status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer) { binder_transaction_data tr; tr.target.handle = handle; tr.code = code; tr.flags = binderFlags; const status_t err = data.errorCheck(); if (err == NO_ERROR) { tr.data_size = data.ipcDataSize(); tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t); tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); } .... 上面把命令數(shù)據(jù)封裝成binder_transaction_data,然后 寫到mOut中,mOut是命令的緩沖區(qū),也是一個(gè)Parcel mOut.writeInt32(cmd); mOut.write(&tr, sizeof(tr)); //僅僅寫到了Parcel中,Parcel好像沒和/dev/binder設(shè)備有什么關(guān)聯(lián)啊? 恩,那只能在另外一個(gè)地方寫到binder設(shè)備中去了。難道是在? return NO_ERROR; } //說對(duì)了,就是在waitForResponse中 status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) { int32_t cmd; int32_t err; while (1) { //talkWithDriver,哈哈,應(yīng)該是這里了 if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; err = mIn.errorCheck(); if (err < NO_ERROR) break; if (mIn.dataAvail() == 0) continue; //看見沒?這里開始操作mIn了,看來talkWithDriver中 //把mOut發(fā)出去,然后從driver中讀到數(shù)據(jù)放到mIn中了。 cmd = mIn.readInt32(); switch (cmd) { case BR_TRANSACTION_COMPLETE: if (!reply && !acquireResult) goto finish; break; ..... return err; } status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) { binder_write_read bwr; //中間東西太復(fù)雜了,不就是把mOut數(shù)據(jù)和mIn接收數(shù)據(jù)的處理后賦值給bwr嗎? status_t err; do { //用ioctl來讀寫 if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0) err = NO_ERROR; else err = -errno; } while (err == -EINTR); //到這里,回復(fù)數(shù)據(jù)就在bwr中了,bmr接收回復(fù)數(shù)據(jù)的buffer就是mIn提供的 if (bwr.read_consumed > 0) { mIn.setDataSize(bwr.read_consumed); mIn.setDataPosition(0); } return NO_ERROR; }
好了,到這里,我們發(fā)送addService的流程就徹底走完了。
BpServiceManager發(fā)送了一個(gè)addService命令到BnServiceManager,然后收到回復(fù)。
先繼續(xù)我們的main函數(shù)。
int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); MediaPlayerService::instantiate(); ---》該函數(shù)內(nèi)部調(diào)用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中 ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
這里有個(gè)容易搞暈的地方:
MediaPlayerService是一個(gè)BnMediaPlayerService,那么它是不是應(yīng)該等著
BpMediaPlayerService來和他交互呢?但是我們沒看見MediaPlayerService有打開binder設(shè)備的操作?。?/p>
這個(gè)嘛,到底是繼續(xù)addService操作的另一端BnServiceManager還是先說
BnMediaPlayerService呢?
還是先說BnServiceManager吧。順便把系統(tǒng)的Binder架構(gòu)說說。
2.8 BnServiceManager
上面說了,defaultServiceManager返回的是一個(gè)BpServiceManager,通過它可以把命令請(qǐng)求發(fā)送到binder設(shè)備,而且handle的值為0。那么,系統(tǒng)的另外一端肯定有個(gè)接收命令的,那又是誰呢?
很可惜啊,BnServiceManager不存在,但確實(shí)有一個(gè)程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后綴,叫service的名字太多了,這里加exe就表明它是一個(gè)程序)
位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。
int main(int argc, char **argv) { struct binder_state *bs; void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER; bs = binder_open(128*1024);//應(yīng)該是打開binder設(shè)備吧? binder_become_context_manager(bs) //成為manager svcmgr_handle = svcmgr; binder_loop(bs, svcmgr_handler);//處理BpServiceManager發(fā)過來的命令 } 看看binder_open是不是和我們猜得一樣? struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize) { struct binder_state *bs; bs = malloc(sizeof(*bs)); .... bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此 .... bs->mapsize = mapsize; bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0); } 再看看binder_become_context_manager int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs) { return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己設(shè)為MANAGER } binder_loop 肯定是從binder設(shè)備中讀請(qǐng)求,寫回復(fù)的這么一個(gè)循環(huán)吧? void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func) { int res; struct binder_write_read bwr; readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER; binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned)); for (;;) {//果然是循環(huán) bwr.read_size = sizeof(readbuf); bwr.read_consumed = 0; bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf; res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr); //哈哈,收到請(qǐng)求了,解析命令 res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func); } 這個(gè)...后面還要說嗎?? 恩,最后有一個(gè)類似handleMessage的地方處理各種各樣的命令。這個(gè)就是 svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中 int svcmgr_handler(struct binder_state *bs, struct binder_txn *txn, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply) { struct svcinfo *si; uint16_t *s; unsigned len; void *ptr; s = bio_get_string16(msg, &len); switch(txn->code) { case SVC_MGR_ADD_SERVICE: s = bio_get_string16(msg, &len); ptr = bio_get_ref(msg); if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid)) return -1; break; ... 其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息 int do_add_service(struct binder_state *bs, uint16_t *s, unsigned len, void *ptr, unsigned uid) { struct svcinfo *si; si = find_svc(s, len);s是一個(gè)list si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t)); si->ptr = ptr; si->len = len; memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t)); si->name[len] = '\0'; si->death.func = svcinfo_death; si->death.ptr = si; si->next = svclist; svclist = si; //看見沒,這個(gè)svclist是一個(gè)列表,保存了當(dāng)前注冊(cè)到ServiceManager 中的信息 } binder_acquire(bs, ptr);//這個(gè)嗎。當(dāng)這個(gè)Service退出后,我希望系統(tǒng)通知我一下,好釋放上面malloc出來的資源。大概就是干這個(gè)事情的。 binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death); return 0; }
喔,對(duì)于addService來說,看來ServiceManager把信息加入到自己維護(hù)的一個(gè)服務(wù)列表中了。
2.9 ServiceManager存在的意義
為何需要一個(gè)這樣的東西呢?
原來,Android系統(tǒng)中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager來集中管理,這樣就可以查詢當(dāng)前系統(tǒng)有哪些服務(wù)。而且,Android系統(tǒng)中某個(gè)服務(wù)例如MediaPlayerService的客戶端想要和MediaPlayerService通訊的話,必須先向ServiceManager查詢MediaPlayerService的信息,然后通過ServiceManager返回的東西再來和MediaPlayerService交互。
畢竟,要是MediaPlayerService身體不好,老是掛掉的話,客戶的代碼就麻煩了,就不知道后續(xù)新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能這樣:
l MediaPlayerService向SM注冊(cè)
l MediaPlayerClient查詢當(dāng)前注冊(cè)在SM中的MediaPlayerService的信息
l 根據(jù)這個(gè)信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互
另外,ServiceManager的handle標(biāo)示是0,所以只要往handle是0的服務(wù)發(fā)送消息了,最終都會(huì)被傳遞到ServiceManager中去。
三 MediaService的運(yùn)行
上一節(jié)的知識(shí),我們知道了:
l defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 實(shí)例化后,調(diào)用BpServiceManager的addService函數(shù)
l 這個(gè)過程中,是service_manager收到addService的請(qǐng)求,然后把對(duì)應(yīng)信息放到自己保存的一個(gè)服務(wù)list中
到這兒,我們可看到,service_manager有一個(gè)binder_looper函數(shù),專門等著從binder中接收請(qǐng)求。雖然service_manager沒有從BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。
同樣,我們創(chuàng)建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也應(yīng)該:
l 打開binder設(shè)備
l 也搞一個(gè)looper循環(huán),然后坐等請(qǐng)求
service,service,這個(gè)和網(wǎng)絡(luò)編程中的監(jiān)聽socket的工作很像嘛!
好吧,既然MediaPlayerService的構(gòu)造函數(shù)沒有看到顯示的打開binder設(shè)備,那么我們看看它的父類即BnXXX又到底干了些什么呢?
3.1 MediaPlayerService打開binder
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService // MediaPlayerService從BnMediaPlayerService派生 //而BnMediaPlayerService從BnInterface和IMediaPlayerService同時(shí)派生 class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); }; 看起來,BnInterface似乎更加和打開設(shè)備相關(guān)啊。 template<typename INTERFACE> class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder { public: virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(const String16& _descriptor); virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const; protected: virtual IBinder* onAsBinder(); }; 兌現(xiàn)后變成 class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX對(duì)應(yīng)的呢?如果是,為什么又叫BBinder呢? BBinder::BBinder() : mExtras(NULL) { //沒有打開設(shè)備的地方??? }
完了?難道我們走錯(cuò)方向了嗎?難道不是每個(gè)Service都有對(duì)應(yīng)的binder設(shè)備fd嗎?
.......
回想下,我們的Main_MediaService程序,有哪里打開過binder嗎?
int main(int argc, char** argv) { //對(duì)啊,我在ProcessState中不是打開過binder了嗎? sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); MediaPlayerService::instantiate(); ......
3.2 looper
啊?原來打開binder設(shè)備的地方是和進(jìn)程相關(guān)的???一個(gè)進(jìn)程打開一個(gè)就可以了。那么,我在哪里進(jìn)行類似的消息循環(huán)looper操作呢?
... //難道是下面兩個(gè)? ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 看看startThreadPool吧 void ProcessState::startThreadPool() { ... spawnPooledThread(true); } void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain) { sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE //創(chuàng)建線程池,然后run起來,和java的Thread何其像也。 t->run(buf); } PoolThread從Thread類中派生,那么此時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)線程嗎?看看PoolThread和Thread的構(gòu)造吧 PoolThread::PoolThread(bool isMain) : mIsMain(isMain) { } Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默認(rèn)值是true : mCanCallJava(canCallJava), mThread(thread_id_t(-1)), mLock("Thread::mLock"), mStatus(NO_ERROR), mExitPending(false), mRunning(false) { } 喔,這個(gè)時(shí)候還沒有創(chuàng)建線程呢。然后調(diào)用PoolThread::run,實(shí)際調(diào)用了基類的run。 status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack) { bool res; if (mCanCallJava) { res = createThreadEtc(_threadLoop,//線程函數(shù)是_threadLoop this, name, priority, stack, &mThread); } //終于,在run函數(shù)中,創(chuàng)建線程了。從此 主線程執(zhí)行 IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); 新開的線程執(zhí)行_threadLoop 我們先看看_threadLoop int Thread::_threadLoop(void* user) { Thread* const self = static_cast<Thread*>(user); sp<Thread> strong(self->mHoldSelf); wp<Thread> weak(strong); self->mHoldSelf.clear(); do { ... if (result && !self->mExitPending) { result = self->threadLoop();哇塞,調(diào)用自己的threadLoop } } 我們是PoolThread對(duì)象,所以調(diào)用PoolThread的threadLoop函數(shù) virtual bool PoolThread ::threadLoop() { //mIsMain為true。 //而且注意,這是一個(gè)新的線程,所以必然會(huì)創(chuàng)建一個(gè) 新的IPCThreadState對(duì)象(記得線程本地存儲(chǔ)嗎?TLS),然后 IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); return false; } 主線程和工作線程都調(diào)用了joinThreadPool,看看這個(gè)干嘛了! void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) { mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER); status_t result; do { int32_t cmd; result = talkWithDriver(); result = executeCommand(cmd); } } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF); mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER); talkWithDriver(false); } 看到?jīng)]?有l(wèi)oop了,但是好像是有兩個(gè)線程都執(zhí)行了這個(gè)啊!這里有兩個(gè)消息循環(huán)? 下面看看executeCommand status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) { BBinder* obj; RefBase::weakref_type* refs; status_t result = NO_ERROR; case BR_TRANSACTION: { binder_transaction_data tr; result = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); //來了一個(gè)命令,解析成BR_TRANSACTION,然后讀取后續(xù)的信息 Parcel reply; if (tr.target.ptr) { //這里用的是BBinder。 sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie); const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0); } 讓我們看看BBinder的transact函數(shù)干嘛了 status_t BBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { 就是調(diào)用自己的onTransact函數(shù)嘛 err = onTransact(code, data, reply, flags); return err; }
BnMediaPlayerService從BBinder派生,所以會(huì)調(diào)用到它的onTransact函數(shù)
終于水落石出了,讓我們看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函數(shù)。
status_t BnMediaPlayerService::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { // BnMediaPlayerService從BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService //看到下面的switch沒?所有IMediaPlayerService提供的函數(shù)都通過命令類型來區(qū)分 // switch(code) { case CREATE_URL: { CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply); create是一個(gè)虛函數(shù),由MediaPlayerService來實(shí)現(xiàn)?。? sp<IMediaPlayer> player = create( pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL); reply->writeStrongBinder(player->asBinder()); return NO_ERROR; } break;
其實(shí),到這里,我們就明白了。BnXXX的onTransact函數(shù)收取命令,然后派發(fā)到派生類的函數(shù),由他們完成實(shí)際的工作。
說明:
這里有點(diǎn)特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后確實(shí)有兩個(gè)線程,主線程和工作線程,而且都在做消息循環(huán)。為什么要這么做呢?他們參數(shù)isMain都是true。不知道google搞什么。難道是怕一個(gè)線程工作量太多,所以搞兩個(gè)線程來工作?這種解釋應(yīng)該也是合理的。
網(wǎng)上有人測(cè)試過把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是難道主線程提出了,程序還能不退出嗎?這個(gè)...管它的,反正知道有兩個(gè)線程在那處理就行了。
四 MediaPlayerClient
這節(jié)講講MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。
使用MediaPlayerService的時(shí)候,先要?jiǎng)?chuàng)建它的BpMediaPlayerService。我們看看一個(gè)例子
IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService() { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder; do { //向SM查詢對(duì)應(yīng)服務(wù)的信息,返回binder binder = sm->getService(String16("media.player")); if (binder != 0) { break; } usleep(500000); // 0.5 s } while(true); //通過interface_cast,將這個(gè)binder轉(zhuǎn)化成BpMediaPlayerService //注意,這個(gè)binder只是用來和binder設(shè)備通訊用的,實(shí)際 //上和IMediaPlayerService的功能一點(diǎn)關(guān)系都沒有。 //還記得我說的Bridge模式嗎?BpMediaPlayerService用這個(gè)binder和BnMediaPlayerService //通訊。 sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder); } return sMediaPlayerService; }
為什么反復(fù)強(qiáng)調(diào)這個(gè)Bridge?其實(shí)也不一定是Bridge模式,但是我真正想說明的是:
Binder其實(shí)就是一個(gè)和binder設(shè)備打交道的接口,而上層IMediaPlayerService只不過把它當(dāng)做一個(gè)類似socket使用罷了。我以前經(jīng)常把binder和上層類IMediaPlayerService的功能混到一起去。
當(dāng)然,你們不一定會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤。但是有一點(diǎn)請(qǐng)注意:
4.1 Native層
剛才那個(gè)getMediaPlayerService代碼是C++層的,但是整個(gè)使用的例子確實(shí)JAVA->JNI層的調(diào)用。如果我要寫一個(gè)純C++的程序該怎么辦?
int main() { getMediaPlayerService();直接調(diào)用這個(gè)函數(shù)能獲得BpMediaPlayerService嗎? 不能,為什么?因?yàn)槲疫€沒打開binder驅(qū)動(dòng)吶!但是你在JAVA應(yīng)用程序里邊卻有g(shù)oogle已經(jīng)替你 封裝好了。 所以,純native層的代碼,必須也得像下面這樣處理: sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//這個(gè)其實(shí)不是必須的,因?yàn)? //好多地方都需要這個(gè),所以自動(dòng)也會(huì)創(chuàng)建. getMediaPlayerService(); 還得起消息循環(huán)吶,否則如果Bn那邊有消息通知你,你怎么接受得到呢? ProcessState::self()->startThreadPool(); //至于主線程是否也需要調(diào)用消息循環(huán),就看個(gè)人而定了。不過一般是等著接收其他來源的消息,例如socket發(fā)來的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。 }
五 實(shí)現(xiàn)自己的Service
好了,我們學(xué)習(xí)了這么多Binder的東西,那么想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)自己的Service該咋辦呢?
如果是純C++程序的話,肯定得類似main_MediaService那樣干了。
int main() { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sm->addService(“service.name”,new XXXService()); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } 看看XXXService怎么定義呢? 我們需要一個(gè)Bn,需要一個(gè)Bp,而且Bp不用暴露出來。那么就在BnXXX.cpp中一起實(shí)現(xiàn)好了。 另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX調(diào)用
5.1 定義XXX接口
XXX接口是和XXX服務(wù)相關(guān)的,例如提供getXXX,setXXX函數(shù),和應(yīng)用邏輯相關(guān)。
需要從IInterface派生
class IXXX: public IInterface { public: DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏 virtual getXXX() = 0; virtual setXXX() = 0; }這是一個(gè)接口。
5.2 定義BnXXX和BpXXX
為了把IXXX加入到Binder結(jié)構(gòu),需要定義BnXXX和對(duì)客戶端透明的BpXXX。
其中BnXXX是需要有頭文件的。BnXXX只不過是把IXXX接口加入到Binder架構(gòu)中來,而不參與實(shí)際的getXXX和setXXX應(yīng)用層邏輯。
這個(gè)BnXXX定義可以和上面的IXXX定義放在一塊。分開也行。
class BnXXX: public BnInterface<IXXX> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); //由于IXXX是個(gè)純虛類,而BnXXX只實(shí)現(xiàn)了onTransact函數(shù),所以BnXXX依然是 一個(gè)純虛類 };
有了DECLARE,那我們?cè)谀硞€(gè)CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。
IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏 status_t BnXXX::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { switch(code) { case GET_XXX: { CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply); 讀請(qǐng)求參數(shù) 調(diào)用虛函數(shù)getXXX() return NO_ERROR; } break; //SET_XXX類似
BpXXX也在這里實(shí)現(xiàn)吧。
class BpXXX: public BpInterface<IXXX> { public: BpXXX (const sp<IBinder>& impl) : BpInterface< IXXX >(impl) { } vitural getXXX() { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor()); data.writeInt32(pid); remote()->transact(GET_XXX, data, &reply); return; } //setXXX類似
至此,Binder就算分析完了,大家看完后,應(yīng)該能做到以下幾點(diǎn):
l 如果需要寫自己的Service的話,總得知道系統(tǒng)是怎么個(gè)調(diào)用你的函數(shù),恩。對(duì)。有2個(gè)線程在那不停得從binder設(shè)備中收取命令,然后調(diào)用你的函數(shù)呢。恩,這是個(gè)多線程問題。
l 如果需要跟蹤bug的話,得知道從Client端調(diào)用的函數(shù),是怎么最終傳到到遠(yuǎn)端的Service。這樣,對(duì)于一些函數(shù)調(diào)用,Client端跟蹤完了,我就知道轉(zhuǎn)到Service去看對(duì)應(yīng)函數(shù)調(diào)用了。反正是同步方式。也就是Client一個(gè)函數(shù)調(diào)用會(huì)一直等待到Service返回為止。
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