總結(jié)Android App內(nèi)存優(yōu)化之圖片優(yōu)化
前言
在Android設(shè)備內(nèi)存動不動就上G的情況下,的確沒有必要去太在意APP對Android系統(tǒng)內(nèi)存的消耗,但在實際工作中我做的是教育類的小學(xué)APP,APP中的按鈕、背景、動畫變換基本上全是圖片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一張背景圖片就會占用內(nèi)存12M,來回切換幾次內(nèi)存占用就會增漲到上百兆,為了在不影響APP的視覺效果的前提下,有必要通過各種手段來降低APP對內(nèi)存的消耗。
通過DDMS的APP內(nèi)存占用查看工具分析發(fā)現(xiàn),APP中占用內(nèi)存最多的是圖片,每個Activity中圖片占用內(nèi)存占大半,本文重點分享對圖片的內(nèi)存優(yōu)化。
不要將Button的背景設(shè)置為selector
在布局文件和代碼中,都可以為Button設(shè)置background為selector,這樣方便實現(xiàn)按鈕的正反選效果,但實際跟蹤發(fā)現(xiàn),如果是將Button的背景設(shè)置為selector,在初始化Button的時候會將正反選圖片都加載在內(nèi)存中(具體可以查看Android源碼,在類Drawable.java的createFromXmlInner方法中對圖片進行解析,最終調(diào)用Drawable的inflate方法),相當(dāng)于一個按鈕占用了兩張相同大小圖片所使用的內(nèi)存,如果一個界面上按鈕很多或者是按鈕很大,光是按鈕占用的內(nèi)存就會很大,可以通過在布局文件中給按鈕只設(shè)置正常狀態(tài)下的背景圖片,然后在代碼中監(jiān)聽按鈕的點擊狀態(tài),當(dāng)按下按鈕時為按鈕設(shè)置反選效果的圖片,抬起時重新設(shè)置為正常狀態(tài)下的背景,具體實現(xiàn)方式如下:
public class ImageButtonClickUtils {
private ImageButtonClickUtils(){
}
/**
* 設(shè)置按鈕的正反選效果
*
* */
public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:{
v.setBackgroundResource(normalResId);
}
break;
default:{
}
break;
}
// 為了不影響監(jiān)聽按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false
return false;
}
});
}
}
通過上面這種方式就可以解決同一個按鈕占用兩倍內(nèi)存的問題,如果你覺得為一個按鈕提供正反選兩張圖片會導(dǎo)致APK的體積變大,可以通過如下方式實現(xiàn)按鈕點擊的反選效果,這種方式既不會存在Button占用兩倍內(nèi)存的情況,又減小了APK的體積(Android 5.0中的tintColor也可以實現(xiàn)類似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
((ImageButton)v).clearColorFilter();
}
// 為了不影響監(jiān)聽按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false
return false;
}
});
將背景圖片放在非UI線程繪制,提升APP的效率
在高分辨率的平板設(shè)備上,繪制大背景的圖片會影響程序的運行效率,嚴重情況下就和沒有開硬件加速的時候使用手寫功能一樣,相當(dāng)?shù)乜?,最后我們的解決方案是將背景圖片通過SurfaceView來繪制,這樣相當(dāng)于是在非UI線程繪制,不會影響到UI線程做其它事情:
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import com.eebbk.hanziLearning.activity.R;
public class RootSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
private float mViewWidth = 0;
private float mViewHeight = 0;
private int mResourceId = 0;
private Context mContext = null;
private volatile boolean isRunning = false;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initRootSurfaceView(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initRootSurfaceView(context, attrs, 0, 0);
}
private void initRootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){
mContext = context;
DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RootSurfaceView, defStyleAttr, defStyleRes);
int n = a.getIndexCount();
mViewWidth = displayMetrics.widthPixels;
mViewHeight = displayMetrics.heightPixels;
for(int index=0; index<n; index++){
int attr = a.getIndex(index);
switch(attr){
case R.styleable.RootSurfaceView_background:{
mResourceId = a.getResourceId(attr, 0);
}
break;
case R.styleable.RootSurfaceView_view_width:{
mViewWidth = a.getDimension(attr, displayMetrics.widthPixels);
}
break;
case R.styleable.RootSurfaceView_view_height:{
mViewHeight = a.getDimension(attr, displayMetrics.heightPixels);
}
break;
default:{
}
break;
}
}
a.recycle();
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
}
private Bitmap getDrawBitmap(Context context, float width, float height) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mResourceId);
Bitmap resultBitmap = zoomImage(bitmap, width, height);
return resultBitmap;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
System.out.println("RootSurfaceView surfaceChanged");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawBackGround(holder);
System.out.println("RootSurfaceView surfaceCreated");
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isRunning = false;
System.out.println("RootSurfaceView surfaceDestroyed");
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
System.out.println("RootSurfaceView onAttachedToWindow");
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
System.out.println("RootSurfaceView onDetachedFromWindow");
}
@Override
public void run(){
while(isRunning){
synchronized (mSurfaceHolder) {
if(!mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){
continue;
}
drawBackGround(mSurfaceHolder);
}
isRunning = false;
break;
}
}
private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Bitmap bitmap = getDrawBitmap(mContext, mViewWidth, mViewHeight);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
bitmap.recycle();
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
public static Bitmap zoomImage( Bitmap bgimage , float newWidth , float newHeight ) {
float width = bgimage.getWidth( );
float height = bgimage.getHeight( );
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = newWidth/width;
float scaleHeight = newHeight/height;
matrix.postScale( scaleWidth, scaleHeight );
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( bgimage, 0, 0, ( int ) width , ( int ) height, matrix, true );
if( bitmap != bgimage ){
bgimage.recycle();
bgimage = null;
}
return bitmap;
}
}
在res/values/attr.xml文件中定義自定義View的自定義屬性:
<declare-styleable name="RootSurfaceView"> <attr name="background" format="reference" /> <attr name="view_width" format="dimension" /> <attr name="view_height" format="dimension" /> </declare-styleable>
沒有必要使用硬件加速的界面建議關(guān)掉硬件加速
通過DDMS的heap跟蹤發(fā)現(xiàn),相比于關(guān)閉硬件加速,在打開硬件加速的情況下會消耗更多的內(nèi)存,但有的界面打開或者關(guān)閉硬件加速對程序的運行效率并沒有太大的影響,此種情況下可以考慮在AndroidManifest.xml文件中關(guān)閉掉對應(yīng)Activity的硬件加速,like this:
<!-- 設(shè)置界面 --> <activity android:name=".SettingActivity" android:hardwareAccelerated="false" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:theme="@style/Translucent_NoTitle"> </activity>
注意:如果使用到WebView、視頻播放、手寫、動畫等功能時,關(guān)掉硬件加速會嚴重音效程序的運行效率,這種情況可以只關(guān)閉掉Activity中某些view的硬件加速,整個Activity的硬件加速不關(guān)閉。
如果Activity中某個View需要關(guān)閉硬件加速,但整個Activity不能關(guān)閉,可以調(diào)用view層級關(guān)閉硬件加速的方法:
// view.setLayerType || 在定義view的構(gòu)造方法中調(diào)用該方法 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
盡量少用AnimationDrawable,如果必須要可以自定義圖片切換器代替AnimationDrawable
AnimationDrawable也是一個耗內(nèi)存大戶,圖片幀數(shù)越多耗內(nèi)存越大,具體可以查看AnimationDrawable的源碼,在AnimationDrawable實例化的時候,Drawable的createFromXmlInner方法會調(diào)用AnimationDrawable的inflate方法,該方法里面有一個while循環(huán)去一次性將所有幀都讀取出來,也就是在初始化的時候就將所有的幀讀在內(nèi)存中了,有多少張圖片,它就要消耗對應(yīng)大小的內(nèi)存。
雖然可以通過如下方式釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存,但是當(dāng)退出使用AnimationDrawable的界面,再次進入使用其播放動畫時,會報使用已經(jīng)回收了的圖片的異常,這個應(yīng)該是Android對圖片的處理機制導(dǎo)致的,雖然Activity被finish掉了,但是這個Activity中使用到的圖片還是在內(nèi)存中,如果被回收,下次進入時就會報異常信息:
/**
* 釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存
*
*
* */
@SuppressWarnings("unused")
private void freeAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawable) {
animationDrawable.stop();
for (int i = 0; i < animationDrawable.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame = animationDrawable.getFrame(i);
if (frame instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
}
frame.setCallback(null);
}
animationDrawable.setCallback(null);
}
通常情況下我會自定義一個ImageView來實現(xiàn)AnimationDrawable的功能,根據(jù)圖片之間切換的時間間隔來定時設(shè)置ImageView的背景圖片,這樣始終只是一個ImageView實例,更換的只是其背景,占用內(nèi)存會比AnimationDrawable小很多:
/**
* 圖片動態(tài)切換器
*
* */
public class AnimImageView {
private static final int MSG_START = 0xf1;
private static final int MSG_STOP = 0xf2;
private static final int STATE_STOP = 0xf3;
private static final int STATE_RUNNING = 0xf4;
/* 運行狀態(tài)*/
private int mState = STATE_RUNNING;
private ImageView mImageView;
/* 圖片資源ID列表*/
private List<Integer> mResourceIdList = null;
/* 定時任務(wù)*/
private Timer mTimer = null;
private AnimTimerTask mTimeTask = null;
/* 記錄播放位置*/
private int mFrameIndex = 0;
/* 播放形式*/
private boolean isLooping = false;
public AnimImageView( ){
mTimer = new Timer();
}
/**
* 設(shè)置動畫播放資源
*
* */
public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
mImageView = imageview;
mResourceIdList = resourceIdList;
}
/**
* 開始播放動畫
* @param loop 時候循環(huán)播放
* @param duration 動畫播放時間間隔
* */
public void start(boolean loop, int duration){
stop();
isLooping = loop;
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_RUNNING;
mTimeTask = new AnimTimerTask( );
mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
}
/**
* 停止動畫播放
*
* */
public void stop(){
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_STOP;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mTimeTask = null;
mImageView.setBackgroundResource(0);
}
}
/**
* 定時器任務(wù)
*
*
*/
class AnimTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
return;
}
if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}else{
mFrameIndex = 0;
if(!isLooping){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}
}
}
}
private Handler AnimHanlder = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_START:{
if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
mFrameIndex++;
}
}
break;
case MSG_STOP:{
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mState = STATE_STOP;
mTimeTask = null;
mImageView.setImageResource(0);
}
}
break;
default:
break;
}
}
};
}
其它優(yōu)化方式
1、盡量將Activity中的小圖片和背景合并,一張小圖片既浪費布局的時間,又平白地增加了內(nèi)存占用;
2、不要在Activity的主題中為Activity設(shè)置默認的背景圖片,這樣會導(dǎo)致Activity占用的內(nèi)存翻倍:
<!--千萬不要在主題中為Activity設(shè)置默認背景 <style name="Activity_Style" parent="@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar"> <item name="android:background">@drawable/*</item> </style>
3、對于在需要時才顯示的圖片或者布局,可以使用ViewStub標(biāo)簽,通過sdk/tools目錄下的hierarchyviewer.bat查看布局文件會發(fā)現(xiàn),使用viewstub標(biāo)簽的組件幾乎不消耗布局的時間,在代碼中當(dāng)需要顯示時再去實例化有助于提高Activity的布局效率和節(jié)省Activity消耗的內(nèi)存。
總結(jié)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家開發(fā)Android能有所幫助,如果有疑問可以留言討論。
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