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Android 手勢(shì)操作編程詳解

 更新時(shí)間:2016年08月21日 10:50:22   投稿:lqh  
本文主要介紹Android 手勢(shì)操作,這里整理了手勢(shì)操作的詳細(xì)資料和介紹相應(yīng)方法,有需要的小伙伴可以參考下

      手勢(shì)操作在我們使用智能設(shè)備的過(guò)程中奉獻(xiàn)了不一樣的體驗(yàn)。Android開(kāi)發(fā)中必然會(huì)進(jìn)行手勢(shì)操作方面的編程。那么它的原理是怎樣的呢?我們?nèi)绾芜M(jìn)行手勢(shì)操作編程呢?

       手勢(shì)操作原理

       首先,在Android系統(tǒng)中,每一次手勢(shì)交互都會(huì)依照以下順序執(zhí)行。

       1. 接觸接觸屏一剎那,觸發(fā)一個(gè)MotionEvent事件。

       2. 該事件被OnTouchListener監(jiān)聽(tīng),在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對(duì)象。

       3. 通過(guò)GestureDetector(手勢(shì)識(shí)別器)轉(zhuǎn)發(fā)次MotionEvent對(duì)象至OnGestureListener。

       4. OnGestureListener獲得該對(duì)象,聽(tīng)根據(jù)該對(duì)象封裝的的信息,做出合適的反饋。

       這個(gè)順序可以說(shuō)就是手勢(shì)操作的原理。

       手勢(shì)操作類和接口

       下面一同來(lái)了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

       MotionEvent: 這個(gè)類用于封裝手勢(shì)、觸摸筆、軌跡球等等的動(dòng)作事件。其內(nèi)部封裝了兩個(gè)重要的屬性X和Y,這兩個(gè)屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標(biāo)。

       GestureDetector: 識(shí)別各種手勢(shì)。

       OnGestureListener: 這是一個(gè)手勢(shì)交互的監(jiān)聽(tīng)接口,其中提供了多個(gè)抽象方法,并根據(jù)GestureDetector的手勢(shì)識(shí)別結(jié)果調(diào)用相對(duì)應(yīng)的方法。

       手勢(shì)操作實(shí)例

       下面我再通過(guò)一個(gè)切換美女圖片的代碼示例,演示一下手勢(shì)交互的實(shí)現(xiàn),讓大伙對(duì)上面的執(zhí)行順序,以及各手勢(shì)動(dòng)作的區(qū)分有一個(gè)更加深刻的了解和記憶。

       首先,提供一個(gè)只有ImageView的布局文件——main.xml。

XML/HTML代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">  
   <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>  
</LinearLayout>  

       然后,完成我們的Activity,因?yàn)橐O(jiān)聽(tīng)觸摸屏的觸摸事件和手勢(shì)時(shí)間,所以該Activity必須實(shí)現(xiàn)OnTouchListener和OnGestureListener兩個(gè)接口,并重寫(xiě)其中的方法。具體代碼如下:

Java代碼

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {  
    
   //創(chuàng)建一個(gè)用于識(shí)別收拾的GestureDetector對(duì)象waiyuwu.blogcn.com  
   private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);  
   //定義一個(gè)數(shù)組,用于放漂亮的女孩  
   int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};  
   //定義數(shù)組下標(biāo),以方便觀看各個(gè)女孩  
   private int index;  
   private ImageView image;  
    
   @Override  
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
      
    image = (ImageView)findViewById(R.id.image);  
    //設(shè)置一個(gè)初始顯示的girl吧  
    image.setImageResource(girls[index]);  
    //監(jiān)聽(tīng)這個(gè)ImageView組件上的觸摸屏?xí)r間  
    image.setOnTouchListener(this);  
    //下面兩個(gè)要記得設(shè)哦,不然就沒(méi)法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動(dòng)作。  
    image.setLongClickable(true);  
    detector.setIsLongpressEnabled(true);  
   }  
    
   //用于呼喊下一個(gè)女孩的方法  
   public void goNext(){  
     index++;  
     index = Math.abs(index % girls.length);  
     image.setImageResource(girls[index]);  
   }  
    
   //用戶呼喚上一個(gè)女孩的方法  
   public void goPrevious(){  
     index--;  
     index = Math.abs(index % girls.length);  
     image.setImageResource(girls[index]);  
   }  
  
   //重寫(xiě)OnTouchListener的onTouch方法  
   //此方法在觸摸屏被觸摸,即發(fā)生觸摸事件(接觸和撫摸兩個(gè)事件,挺形象)的時(shí)候被調(diào)用。  
   @Override  
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
     detector.onTouchEvent(event);  
     return true;  
   }  
  
   //在按下動(dòng)作時(shí)被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onDown(MotionEvent e) {  
     return false;  
   }  
  
   //在拋擲動(dòng)作時(shí)被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
       float velocityY) {  
     //velocityX表示橫向的移動(dòng),根據(jù)手指移動(dòng)的方向切換女孩  
     if(velocityX < 0){  
       goNext();  
     }else if(velocityX > 0){  
       goPrevious();  
     }  
     return false;  
   }  
  
   //在長(zhǎng)按時(shí)被調(diào)用  
   @Override  
   public void onLongPress(MotionEvent e) {  
   }  
  
   //在滾動(dòng)時(shí)調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
       float distanceY) {  
     return false;  
   }  
  
   //在按住時(shí)被調(diào)用  
   @Override  
   public void onShowPress(MotionEvent e) {  
   }  
  
   //在抬起時(shí)被調(diào)用  
   @Override  
   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
     return false;  
   }  
 }  

       手勢(shì)操作各個(gè)方法的含義

       在剛開(kāi)始學(xué)Android的時(shí)候,就覺(jué)得Google的文檔不咋樣,在研究手勢(shì)時(shí),更加的感覺(jué)Google的文檔寫(xiě)得實(shí)在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個(gè)描述都沒(méi)有。沒(méi)有描述也就罷了,但是OnGestureListener里手勢(shì)這么多,它也沒(méi)有一個(gè)介紹說(shuō)明,在沒(méi)有進(jìn)行不斷才嘗試 之前,誰(shuí)能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關(guān)系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一次大手術(shù)了。不過(guò)好在經(jīng)過(guò)鄙人不斷反復(fù)的嘗試。從個(gè)人的角度為這幾個(gè)手勢(shì)動(dòng)作做出了定義。

  1.        按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
  2.        拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動(dòng),并松開(kāi)的動(dòng)作。
  3.        長(zhǎng)按(onLongPress): 手指按在持續(xù)一段時(shí)間,并且沒(méi)有松開(kāi)。
  4.        滾動(dòng)(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動(dòng)。
  5.        按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時(shí)間范圍在按下起效,在長(zhǎng)按之前。
  6.        抬起(onSingleTapUp):手指離開(kāi)觸摸屏的那一剎那。

       除了這些定義之外,鄙人也總結(jié)了一點(diǎn)算是經(jīng)驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)吧,在這里和大家分享一下。

       任何手勢(shì)動(dòng)作都會(huì)先執(zhí)行一次按下(onDown)動(dòng)作。

  1.         長(zhǎng)按(onLongPress)動(dòng)作前一定會(huì)執(zhí)行一次按?。╫nShowPress)動(dòng)作。
  2.        按住(onShowPress)動(dòng)作和按下(onDown)動(dòng)作之后都會(huì)執(zhí)行一次抬起(onSingleTapUp)動(dòng)作。
  3.        長(zhǎng)按(onLongPress)、滾動(dòng)(onScroll)和拋擲(onFling)動(dòng)作之后都不會(huì)執(zhí)行抬起(onSingleTapUp)動(dòng)作。

          以上就是對(duì)Android 手勢(shì)操作的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)知識(shí),謝謝大家對(duì)本站的支持!

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