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BOM系列第二篇之定時器requestAnimationFrame

 更新時間:2016年08月17日 10:22:40   作者:小火柴的藍(lán)色理想  
這篇文章主要介紹了BOM系列第二篇之定時器requestAnimationFrame 的相關(guān)資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

引入

  計時器一直是javascript動畫的核心技術(shù)。而編寫動畫循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化

  大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環(huán)間隔是lOOOms/60,約等于16.6ms

  而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制決定了時間間隔參數(shù)實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執(zhí)行的時間。如果隊列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動畫代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行

  requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁動畫效果能夠有一個統(tǒng)一的刷新機(jī)制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺效果

特點

  【1】requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率

  【2】在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進(jìn)行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的的cpu,gpu和內(nèi)存使用量

  【3】requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運(yùn)行時瀏覽器會自動優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁面不是激活狀態(tài)下的話,動畫會自動暫停,有效節(jié)省了CPU開銷

使用

  requestAnimationFrame的用法與settimeout很相似,只是不需要設(shè)置時間間隔而已。requestAnimationFrame使用一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調(diào)用。它返回一個整數(shù),表示定時器的編號,這個值可以傳遞給cancelAnimationFrame用于取消這個函數(shù)的執(zhí)行

requestID = requestAnimationFrame(callback); 
//控制臺輸出1和0
var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
}); 
console.log(timer);//1 
  cancelAnimationFrame方法用于取消定時器
//控制臺什么都不輸出
var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(timer); 

  也可以直接使用返回值進(jìn)行取消

var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(1); 

兼容

  IE9-瀏覽器不支持該方法,可以使用setTimeout來兼容

if(!window.requestAnimationFrame){
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function(){
callback(currTime + timeToCall);
},timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
} 
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
} 

應(yīng)用

  現(xiàn)在分別使用setInterval、setTimeout和requestAnimationFrame這三個方法制作一個簡單的進(jìn)制度效果

【1】setInterval

<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
clearInterval(timer);
myDiv.style.width = '0';
timer = setInterval(function(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%'; 
}else{
clearInterval(timer);
} 
},16);
}
</script> 

【2】setTimeout

<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
clearTimeout(timer);
myDiv.style.width = '0';
timer = setTimeout(function fn(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
timer = setTimeout(fn,16);
}else{
clearTimeout(timer);
} 
},16);
}
</script> 

【3】requestAnimationFrame

<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
myDiv.style.width = '0';
cancelAnimationFrame(timer);
timer = requestAnimationFrame(function fn(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
timer = requestAnimationFrame(fn);
}else{
cancelAnimationFrame(timer);
} 
});
}
</script> 

好了,代碼到此介紹,下面給大家介紹BOM系列第三篇之定時器應(yīng)用(時鐘、倒計時、秒表和鬧鐘)

以上所述是小編給大家介紹的BOM系列第二篇之定時器requestAnimationFrame ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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