Javascript中eval函數(shù)的詳細用法與說明
更新時間:2007年03月31日 00:00:00 作者:
JavaScript有許多小竅門來使編程更加容易。其中之一就是eval()函數(shù),這個函數(shù)可以把一個字符串當作一個JavaScript表達式一樣去執(zhí)行它。以下是它的說明
Eval 函數(shù)
功能:先解釋Javascript代碼,然后在執(zhí)行它
用法:Eval(codeString)
codeString是包含有Javascript語句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎編譯。
舉個小例子:
[Ctrl+A 全選 注:引入外部Js需再刷新一下頁面才能執(zhí)行]
如果你運行這段eval程序, 你將會看到在JavaScript里字符串"2 + 3"實際上被執(zhí)行了。所以當你把the_evaled_answer的值設(shè)成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白并把2和3的和返回給the_evaled_answer。
這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據(jù)用戶的輸入直接創(chuàng)建函數(shù)。這可以使程序根據(jù)時間或用戶輸入的不同而使程序本身發(fā)生變化,通過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。
在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的對象。 文檔對象模型(DOM)的問題之一是:有時你要獲取你要求的對象簡直就是痛苦。例如,這里有一個函數(shù)詢問用戶要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函數(shù):
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
連同這些image標記:
<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />
<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">
請注意象這樣的幾行語句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個圖象對象敷給了一個變量。雖然看起來有點兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。但當你有100個而不是兩個圖象時怎么辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,于是你得到了錯誤信息:”沒聽說過一個名為the_image的對象”。
還好,eval能夠幫你得到你想要的對象。
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果用戶在提示框里填入"parrot",在第二行里創(chuàng)建了一個字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "給我對象window.document.parrot" - 也就是你要的那個圖象對象。一旦你獲取了這個圖象對象,你可以把它的src屬性設(shè)為ant.gif. 有點害怕?用不著。其實這相當有用,人們也經(jīng)常使用它。
Eval 函數(shù)
功能:先解釋Javascript代碼,然后在執(zhí)行它
用法:Eval(codeString)
codeString是包含有Javascript語句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎編譯。
舉個小例子:
[Ctrl+A 全選 注:引入外部Js需再刷新一下頁面才能執(zhí)行]
如果你運行這段eval程序, 你將會看到在JavaScript里字符串"2 + 3"實際上被執(zhí)行了。所以當你把the_evaled_answer的值設(shè)成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白并把2和3的和返回給the_evaled_answer。
這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據(jù)用戶的輸入直接創(chuàng)建函數(shù)。這可以使程序根據(jù)時間或用戶輸入的不同而使程序本身發(fā)生變化,通過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。
在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的對象。 文檔對象模型(DOM)的問題之一是:有時你要獲取你要求的對象簡直就是痛苦。例如,這里有一個函數(shù)詢問用戶要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
連同這些image標記:
<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />
<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">
請注意象這樣的幾行語句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個圖象對象敷給了一個變量。雖然看起來有點兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。但當你有100個而不是兩個圖象時怎么辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,于是你得到了錯誤信息:”沒聽說過一個名為the_image的對象”。
還好,eval能夠幫你得到你想要的對象。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果用戶在提示框里填入"parrot",在第二行里創(chuàng)建了一個字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "給我對象window.document.parrot" - 也就是你要的那個圖象對象。一旦你獲取了這個圖象對象,你可以把它的src屬性設(shè)為ant.gif. 有點害怕?用不著。其實這相當有用,人們也經(jīng)常使用它。
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