Ubuntu中為Android系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)內(nèi)置Java應(yīng)用程序測試Application Frameworks層的硬件服務(wù)
我們在Android系統(tǒng)增加硬件服務(wù)的目的是為了讓應(yīng)用層的APP能夠通過Java接口來訪問硬件服務(wù)。那么, APP如何通過Java接口來訪問Application Frameworks層提供的硬件服務(wù)呢?在這一篇文章中,我們將在Android系統(tǒng)的應(yīng)用層增加一個(gè)內(nèi)置的應(yīng)用程序,這個(gè)內(nèi)置的應(yīng)用程序通過ServiceManager接口獲取指定的服務(wù),然后通過這個(gè)服務(wù)來獲得硬件服務(wù)。
一. 參照在Ubuntu Android實(shí)現(xiàn)Application Frameworks層增加硬件訪問服務(wù)一文,在Application Frameworks層定義好自己的硬件服務(wù)HelloService,并提供IHelloService接口提供訪問服務(wù)。
二. 為了方便開發(fā),我們可以在IDE環(huán)境下使用Android SDK來開發(fā)Android應(yīng)用程序。
開發(fā)完成后,再把程序源代碼移植到Android源代碼工程目錄中。使用Eclipse的Android插件ADT創(chuàng)建Android工程很方便,這里不述,可以參考網(wǎng)上其它資料。工程名稱為Hello,下面主例出主要文件:
主程序是src/shy/luo/hello/Hello.java:
package shy.luo.hello;
import shy.luo.hello.R;
import android.app.Activity;
import android.os.ServiceManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.IHelloService;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class Hello extends Activity implements OnClickListener {
private final static String LOG_TAG = "shy.luo.renju.Hello";
private IHelloService helloService = null;
private EditText valueText = null;
private Button readButton = null;
private Button writeButton = null;
private Button clearButton = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
helloService = IHelloService.Stub.asInterface(
ServiceManager.getService("hello"));
valueText = (EditText)findViewById(R.id.edit_value);
readButton = (Button)findViewById(R.id.button_read);
writeButton = (Button)findViewById(R.id.button_write);
clearButton = (Button)findViewById(R.id.button_clear);
readButton.setOnClickListener(this);
writeButton.setOnClickListener(this);
clearButton.setOnClickListener(this);
Log.i(LOG_TAG, "Hello Activity Created");
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.equals(readButton)) {
try {
int val = helloService.getVal();
String text = String.valueOf(val);
valueText.setText(text);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while reading value from device.");
}
}
else if(v.equals(writeButton)) {
try {
String text = valueText.getText().toString();
int val = Integer.parseInt(text);
helloService.setVal(val);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while writing value to device.");
}
}
else if(v.equals(clearButton)) {
String text = "";
valueText.setText(text);
}
}
}
程序通過ServiceManager.getService("hello")來獲得HelloService,接著通過IHelloService.Stub.asInterface函數(shù)轉(zhuǎn)換為IHelloService接口。其中,服務(wù)名字“hello”是系統(tǒng)啟動時(shí)加載HelloService時(shí)指定的,而IHelloService接口定義在android.os.IHelloService中,具體可以參考在Ubuntu上為Android系統(tǒng)的Application Frameworks層增加硬件訪問服務(wù)一文。這個(gè)程序提供了簡單的讀定自定義硬件有寄存器val的值的功能,通過IHelloService.getVal和IHelloService.setVal兩個(gè)接口實(shí)現(xiàn)。
界面布局文件res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/value"> </TextView> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edit_value" android:hint="@string/hint"> </EditText> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/read"> </Button> <Button android:id="@+id/button_write" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/write"> </Button> <Button android:id="@+id/button_clear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clear"> </Button> </LinearLayout> </LinearLayout>
字符串文件res/values/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Hello</string> <string name="value">Value</string> <string name="hint">Please input a value...</string> <string name="read">Read</string> <string name="write">Write</string> <string name="clear">Clear</string> </resources>
程序描述文件AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="shy.luo.hello" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Hello" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
三. 將Hello目錄拷貝至packages/experimental目錄,新增Android.mk文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/packages/experimental$ vi Android.mk
Android.mk的文件內(nèi)容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello
include $(BUILD_PACKAGE)
四. 編譯:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Hello
編譯成功后,便可以在out/target/product/generic/system/app目錄下看到Hello.apk文件了。
五. 重新打包系統(tǒng)鏡像文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
重新打包后的system.img文件就內(nèi)置了Hello.apk文件了。
六. 運(yùn)行Android模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
在Home Screen中可以看到Hello應(yīng)用程序:

打開Hello應(yīng)用程序:

點(diǎn)擊Read按鈕,可以從HelloService中讀取硬件寄存器val的值;點(diǎn)擊Clear按鈕,可以清空文本框的值;在文本框中輸入一個(gè)數(shù)值,再點(diǎn)擊Write按鈕,便可以將這個(gè)值寫入到硬件寄存器val中去,可以再次點(diǎn)擊Read按鈕來驗(yàn)證是否正確寫入了值。
至此,我們就完整地學(xué)習(xí)了在Android的Linux內(nèi)核空間添加硬件驅(qū)動程序、在Android的硬件抽象層添加硬件接口、在Android的Application Frameworks層提供硬件服務(wù)以及在Android的應(yīng)用層調(diào)用硬件服務(wù)的整個(gè)過程了,希望能為讀者進(jìn)入Android系統(tǒng)提供入門幫助。重新學(xué)習(xí)整個(gè)過程。
系列文章:
Android內(nèi)核源碼 在Ubuntu上下載,編譯,安裝
Ubuntu Android系統(tǒng)上編寫Linux內(nèi)核驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)方法
Ubuntu Android HAL編寫JNI方法提供JAVA訪問硬件服務(wù)接口
Ubuntu Android實(shí)現(xiàn)Application Frameworks層增加硬件訪問服務(wù)
以上就是Ubuntu Android 實(shí)現(xiàn)簡單的應(yīng)用,從內(nèi)核到驅(qū)動,HAL,Frameworks層,在到APP的實(shí)現(xiàn), 希望能幫到深入研究Android源碼的朋友。
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