詳解IOS圖片壓縮處理
前言
1、確圖片的壓縮的概念:
“壓” 是指文件體積變小,但是像素?cái)?shù)不變,長(zhǎng)寬尺寸不變,那么質(zhì)量可能下降。
“縮” 是指文件的尺寸變小,也就是像素?cái)?shù)減少,而長(zhǎng)寬尺寸變小,文件體積同樣會(huì)減小。
2、圖片壓的處理
對(duì)于“壓”的功能,我們可以使用UIImageJPEGRepresentation
或UIImagePNGRepresentation
方法實(shí)現(xiàn),
如代碼:
//圖片壓 - (void)_imageCompression{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"HD"]; //第一個(gè)參數(shù)是圖片對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是壓的系數(shù),其值范圍為0~1。 NSData * imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7); UIImage * newImage = [UIImage imageWithData:imageData]; }
2.1關(guān)于PNG和JPEG格式壓縮
UIImageJPEGRepresentation
函數(shù)需要兩個(gè)參數(shù):圖片的引用和壓縮系數(shù)而UIImagePNGRepresentation
只需要圖片引用作為參數(shù).
UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)
要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)
返回的圖片數(shù)據(jù)量大很多.
同樣的一張照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)
返回的數(shù)據(jù)量大小為200K,而 UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
返回的數(shù)據(jù)量大小只為150K,比前者少了50K.
如果對(duì)圖片的清晰度要求不是極高,建議使用UIImageJPEGRepresentation
,可以大幅度降低圖片數(shù)據(jù)量.比如,剛才拍攝的圖片,通過調(diào)用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
讀取數(shù)據(jù)時(shí),返回的數(shù)據(jù)大小為140K,但更改壓縮系數(shù)為0.5再讀取數(shù)據(jù)時(shí),返回的數(shù)據(jù)大小只有11K,大大壓縮了圖片的數(shù)據(jù)量,而且清晰度并沒有相差多少,圖片的質(zhì)量并沒有明顯的降低。因此,在讀取圖片數(shù)據(jù)內(nèi)容時(shí),建議優(yōu)先使用UIImageJPEGRepresentation,
并可根據(jù)自己的實(shí)際使用場(chǎng)景,設(shè)置壓縮系數(shù),進(jìn)一步降低圖片數(shù)據(jù)量大小。
提示:壓縮系數(shù)不宜太低,通常是0.3~0.7,過小則可能會(huì)出現(xiàn)黑邊等。
3、圖片“縮”處理
通過[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)]
可以進(jìn)行圖片“縮”的功能。
/** * 圖片壓縮到指定大小 * @param targetSize 目標(biāo)圖片的大小 * @param sourceImage 源圖片 * @return 目標(biāo)圖片 */ - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize withSourceImage:(UIImage *)sourceImage { UIImage *newImage = nil; CGSize imageSize = sourceImage.size; CGFloat width = imageSize.width; CGFloat height = imageSize.height; CGFloat targetWidth = targetSize.width; CGFloat targetHeight = targetSize.height; CGFloat scaleFactor = 0.0; CGFloat scaledWidth = targetWidth; CGFloat scaledHeight = targetHeight; CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0); if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) { CGFloat widthFactor = targetWidth / width; CGFloat heightFactor = targetHeight / height; if (widthFactor > heightFactor) scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height else scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width scaledWidth= width * scaleFactor; scaledHeight = height * scaleFactor; // center the image if (widthFactor > heightFactor) { thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; } else if (widthFactor < heightFactor) { thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5; } } UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop CGRect thumbnailRect = CGRectZero; thumbnailRect.origin = thumbnailPoint; thumbnailRect.size.width= scaledWidth; thumbnailRect.size.height = scaledHeight; [sourceImage drawInRect:thumbnailRect]; newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image"); //pop the context to get back to the default UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }
這個(gè)UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),
和 UIImagePNGRepresentation(image);
是1的功能。
這個(gè) [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)]
是2的功能。
總結(jié)
所以,這倆得結(jié)合使用來滿足需求,不然你一味的用1,導(dǎo)致,圖片模糊的不行,但是尺寸還是很大。
以上就是在IOS中壓縮圖片處理的詳細(xì)介紹及實(shí)例,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)IOS開發(fā)有所幫助。
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