Java基于UDP協(xié)議實(shí)現(xiàn)簡單的聊天室程序
最近比較閑,一直在抽空回顧一些Java方面的技術(shù)應(yīng)用。
今天沒什么事做,基于UDP協(xié)議,寫了一個(gè)非常簡單的聊天室程序。
現(xiàn)在的工作,很少用到socket,也算是對Java網(wǎng)絡(luò)編程方面的一個(gè)簡單回憶。
先看一下效果:
實(shí)現(xiàn)的效果可以說是非常非常簡單,但還是可以簡單的看到一個(gè)實(shí)現(xiàn)原理。
“聊天室001”的用戶,小紅和小綠相互聊了兩句,“聊天室002”的小黑無人理會(huì),在一旁寂寞著。
看一下代碼實(shí)現(xiàn):
1、首先是消息服務(wù)器的實(shí)現(xiàn),功能很簡單:
•將客戶端的信息(進(jìn)入了哪一個(gè)聊天室等)進(jìn)行登記;
•構(gòu)造UDP協(xié)議套接字對象,接受各個(gè)客戶端發(fā)送的消息;
•解析消息內(nèi)容,將聊天信息推送回對應(yīng)聊天室的各個(gè)客戶端;
package com.tsr.simplechat.receive_server; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import com.google.gson.Gson; import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity; import com.tsr.simplechat.client.ChatClient; //聊天服務(wù)器 public class ChatServer extends Thread { // 程序占用端口號 private static final int PORT = 10000; // 消息接受套接字對象 private static DatagramSocket server = null; // 字典對象(Key:聊天室ID,Value:該聊天室下的客戶端用戶集合); private static HashMap<String, ArrayList<ChatClient>> groups = new HashMap<String, ArrayList<ChatClient>>(); // 構(gòu)造器 public ChatServer() { try { // 消息接受套接字對象的構(gòu)造初始化 server = new DatagramSocket(PORT); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } // 注冊聊天室新登錄用戶 public static void logInGroup(String groupID, ChatClient client) { // 通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(groupID); if (clients == null) { clients = new ArrayList<ChatClient>(); } // 將此次進(jìn)入聊天室的用戶登記 clients.add(client); // 更新聊天室信息 groups.put(groupID, clients); } // 循環(huán)接收消息 @Override public void run() { while (true) { receiveMessage(); } } private void receiveMessage() { // UDP數(shù)據(jù)包 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); while (true) { try { // 接受數(shù)據(jù)包 server.receive(packet); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // 解析數(shù)據(jù)包,獲取聊天信息 String content = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 通過第三方包解析json數(shù)據(jù) Gson gson = new Gson(); MessageEntity me = gson.fromJson(content, MessageEntity.class); // 解析消息內(nèi)容,通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(me.getGroupId()); // 將接收到的消息推送回該聊天室的各個(gè)用戶 for (ChatClient client : clients) { client.pushBackMessage(me); } } } }
2、客戶端程序,依然很簡單:
•簡單的定義客戶端聊天室界面。
•構(gòu)造消息發(fā)送套接字對象。
•獲取聊天信息框的內(nèi)容,發(fā)送到服務(wù)器。
package com.tsr.simplechat.client; import java.awt.Button; import java.awt.Event; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity; import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer; //客戶端程序 public class ChatClient extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 聊天室ID private String groupID; // 客戶端用戶名 private String clientName; // 客戶端消息發(fā)送服務(wù)套接字 private DatagramSocket msg_send; // 服務(wù)端口 private final int PORT = 10000; // 服務(wù)器IP地址 private InetAddress ip; // 客戶端控件 TextField tf = new TextField(20); TextArea ta = new TextArea(); Button send = new Button("send"); // 客戶端構(gòu)造器 public ChatClient(String groupID, String clientName) { super("聊天室:" + groupID + "/" + clientName); this.clientName = clientName; this.groupID = groupID; // 設(shè)置客戶端界面樣式 add("North", tf); add("Center", ta); add("South", send); setSize(250, 250); show(); // 聊天相關(guān)服務(wù)器初始化 init(); // 監(jiān)視器 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { // 關(guān)閉消息發(fā)送服務(wù) msg_send.close(); // 關(guān)閉客戶端程序 dispose(); System.exit(0); } }); } // 聊天相關(guān)服務(wù)器初始化 private void init() { // 注冊當(dāng)前用戶及所在聊天室信息注冊到服務(wù)器 ChatServer.logInGroup(groupID, this); try { // 初始化消息發(fā)送套接字對象 msg_send = new DatagramSocket(); // 指定消息服務(wù)器 try { ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println("未知的主機(jī)異常.."); } } catch (SocketException e) { System.out.println("套接字連接異常.."); } } // 消息發(fā)送按鈕時(shí)間監(jiān)聽 public boolean action(Event evt, Object arg) { if (evt.target.equals(send)) { try { // 獲取輸入內(nèi)容 String content = tf.getText(); // 發(fā)送消息 send_message(content); // 清空聊天框 tf.setText(null); } catch (Exception ioe) { System.out.print(ioe.getMessage()); } } return true; } // 消息發(fā)送 private void send_message(String content) { // 消息格式化(json格式) String message = messageFormat(content); // 將消息封裝成UDP數(shù)據(jù)包 byte[] buf = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, PORT); try { // 通過UDP協(xié)議發(fā)送消息 msg_send.send(packet); } catch (IOException e) { System.out.println("IO異常.."); } } // 消息格式化 private String messageFormat(String content) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append("{\"groupId\":").append("\"").append(groupID).append( "\","); buffer.append("\"userName\":\"").append(clientName).append("\","); buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}"); return buffer.toString(); } // 從服務(wù)器獲取當(dāng)前聊天室最新消息(回調(diào)..) public void pushBackMessage(MessageEntity me) { ta.append(me.getUserName() + ":" + me.getText()); ta.append("\n"); } }
3、消息實(shí)體類
主要就是用于將消息封裝成對象,包含:聊天室ID、消息發(fā)送者昵稱,消息內(nèi)容。使用json格式解析。
package com.tsr.simplechat.bean; //消息實(shí)體 public class MessageEntity { private String groupId; private String userName; private String text; public String getGroupId() { return groupId; } public void setGroupId(String groupId) { this.groupId = groupId; } public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } public String getText() { return text; } public void setText(String text) { this.text = text; } }
4、OK,到了這里就基本搞定了,建立一個(gè)測試類。
•開啟消息服務(wù)器。
•開啟三個(gè)客戶端,其中兩個(gè)進(jìn)入“聊天室001”,另一個(gè)進(jìn)入“聊天室002”。
import com.tsr.simplechat.client.ChatClient; import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer; public class Test { public static void main(String[] args) { ChatServer r = new ChatServer(); r.start(); ChatClient c1 = new ChatClient("001", "小紅"); ChatClient c2 = new ChatClient("001", "小綠"); ChatClient c3 = new ChatClient("002", "小黑"); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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