詳解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D圖形變換
一、矩陣坐標(biāo)
CATransform3D定義了一個(gè)變化矩陣,通過(guò)對(duì)矩陣參數(shù)的設(shè)置,我們可以改變layer的一些屬性,這個(gè)屬性的改變,可以產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
tx:X軸偏移位置,往下為正數(shù)。
ty:Y軸偏移位置,往右為正數(shù)。
tz:Z軸偏移位置,往外為正數(shù)。
例:
如果有2個(gè)圖層,一個(gè)是綠色的,一個(gè)是紅色的。先加載綠色,后加載紅色。
tx,ty的左右偏移先不說(shuō)了。
如果綠色的tz為-10 ,紅色的tz為 0 效果如下。
如果綠色的tz為 0 ,紅色的tz為-10 效果如下。
對(duì)于tz來(lái)說(shuō),值越大,那么圖層就越往外(接近屏幕),值越小,圖層越往里(屏幕里)。
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
t:就是上一個(gè)函數(shù)。其他的都一樣。
就可以理解為:函數(shù)的疊加,效果的疊加。
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
sx:X軸縮放,代表一個(gè)縮放比例,一般都是 0 --- 1 之間的數(shù)字。
sy:Y軸縮放。
sz:整體比例變換時(shí),也就是m11(sx)== m22(sy)時(shí),若m33(sz)>1,圖形整體縮小,若0<1,圖形整體放大,若m33(sz)<0,發(fā)生關(guān)于原點(diǎn)的對(duì)稱等比變換。
當(dāng)sx = 1,sy = 1時(shí)。如圖:
當(dāng)sx = 0.5,sy = 0.5時(shí)。如圖:
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz)
t:就是上一個(gè)函數(shù)。其他的都一樣。
就可以理解為:函數(shù)的疊加,效果的疊加。
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
旋轉(zhuǎn)效果。
angle:旋轉(zhuǎn)的弧度,所以要把角度轉(zhuǎn)換成弧度:角度 * M_PI / 180。
x:向X軸方向旋轉(zhuǎn)。值范圍-1 --- 1之間
y:向Y軸方向旋轉(zhuǎn)。值范圍-1 --- 1之間
z:向Z軸方向旋轉(zhuǎn)。值范圍-1 --- 1之間
例:向X軸旋轉(zhuǎn)60度。
向Y軸旋轉(zhuǎn)60度。
向Z軸旋轉(zhuǎn)60度。
向 X軸,Y軸都旋轉(zhuǎn)60度,就是沿著對(duì)角線旋轉(zhuǎn)。
可以通過(guò)X,Y,Z軸同時(shí)變化,來(lái)旋轉(zhuǎn)圖像。
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
t:就是上一個(gè)函數(shù)。其他的都一樣。
就可以理解為:函數(shù)的疊加,效果的疊加。
CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t);
翻轉(zhuǎn)效果。
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
仿射效果。
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
就是把一個(gè) CATransform3D 對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè) CGAffineTransform 對(duì)象。
也就是把 CATransform3D 矩陣 轉(zhuǎn)換成 CGAffineTransform 矩陣
變換函數(shù)同時(shí)提供了可以比較一個(gè)變換矩陣是否是單位矩陣,或者兩個(gè)矩陣是否相等。
bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);
也可以通過(guò)修改數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和鍵值來(lái)設(shè)置變換效果。
bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
可以直接修改 其中的一個(gè)值,來(lái)達(dá)到相同的效果。
}
或者修改鍵值
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0] forKeyPath:@"transform.rotation.x"];
二、CATransform3D中的屬性和方法
//初始化一個(gè)transform3D對(duì)象,不做任何變換
1、平移變換
const CATransform3D CATransform3DIdentity;
//判斷一個(gè)transform3D對(duì)象是否是初始化的對(duì)象
bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);
//比較兩個(gè)transform3D對(duì)象是否相同
bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);
//將兩個(gè) transform3D對(duì)象變換屬性進(jìn)行疊加,返回一個(gè)新的transform3D對(duì)象
CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);
//返回一個(gè)平移變換的transform3D對(duì)象 tx,ty,tz對(duì)應(yīng)x,y,z軸的平移
例如:
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
//在某個(gè)transform3D變換的基礎(chǔ)上進(jìn)行平移變換,t是上一個(gè)transform3D,其他參數(shù)同上
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
效果如下:
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:newImageView];
CATransform3D trans = CATransform3DMakeTranslation(10, 200, 0);
newImageView.layer.transform =trans;
2、縮放變換
//x,y,z分別對(duì)應(yīng)x軸,y軸,z軸的縮放比例
效果如下:
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
//在一個(gè)transform3D變換的基礎(chǔ)上進(jìn)行縮放變換,其他參數(shù)同上
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
例如:
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:newImageView];
CATransform3D trans = CATransform3DMakeScale(2, 1, 1);
newImageView.layer.transform =trans;
3、旋轉(zhuǎn)變換
//angle參數(shù)是旋轉(zhuǎn)的角度,為弧度制 0-2π
例如:
//x,y,z決定了旋轉(zhuǎn)圍繞的中軸,取值為-1——1之間,例如(1,0,0),則是繞x軸旋轉(zhuǎn)(0.5,0.5,0),則是繞x軸與y軸中
//間45度為軸旋轉(zhuǎn),依次進(jìn)行計(jì)算
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
//在一個(gè)transform3D的基礎(chǔ)上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,其他參數(shù)如上
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
效果如下:
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:newImageView];
CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 0, 1);
newImageView.layer.transform =trans;
另外,當(dāng)我們有垂直于z軸的旋轉(zhuǎn)分量時(shí),設(shè)置m34的值可以增加透視效果,也可以理解為景深效果,例如:
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
兩個(gè)imageView都進(jìn)行了y軸的旋轉(zhuǎn)變換,第二個(gè)有透視效果,第一個(gè)沒(méi)有,運(yùn)行如下:
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 1, 0);
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:newImageView];
CATransform3D trans = CATransform3DIdentity;
trans.m34 = -1/100.0;
trans = CATransform3DRotate(trans, M_PI/4, 0, 1, 0);
newImageView.layer.transform =trans;
4、旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)變換
//將一個(gè)旋轉(zhuǎn)的效果進(jìn)行翻轉(zhuǎn)
例如:
CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t);
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
5、CATransform3D與CGAffineTransform的轉(zhuǎn)換
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];
[self.view addSubview:newImageView];
CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);
trans = CATransform3DInvert(trans);
newImageView.layer.transform =trans;
CGAffineTransform是UIKit框架中一個(gè)用于變換的矩陣,其作用與CATransform類似,只是其可以直接作用于View,而不用作用于layer,這兩個(gè)矩陣也可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,方法如下:
//將一個(gè)CGAffinrTransform轉(zhuǎn)化為CATransform3D
CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);
//判斷一個(gè)CATransform3D是否可以轉(zhuǎn)換為CAAffineTransform
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
//將CATransform3D轉(zhuǎn)換為CGAffineTransform
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
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