AS基礎(chǔ)教程整理第1/13頁
更新時(shí)間:2007年03月22日 00:00:00 作者:
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這次給大家?guī)鞰OOCK在世界性FLASH大會(huì):FF2K1大會(huì)上的演說,要說到ActionScript的權(quán)威,當(dāng)然要數(shù)MOOCK,他寫的ASDG(一本書)是可以和FLASH自帶的AS字典相提并論的寶貝。雖然他是這樣一個(gè)高高手,但是他的這個(gè)演講卻是非常的淺顯,如果你某處讀起來覺得難,那也一定是chocobo翻譯得不好。(有些地方實(shí)在是太淺,我受不了就改了 :p)
這篇文章預(yù)算的演講時(shí)間很長(zhǎng),所以讀起來也會(huì)覺得較長(zhǎng),你可以分開來讀。
還有,本文是關(guān)于FLASH5的AS的,畢竟FLASH4的AS已經(jīng)淘汰。
第一章:由O開始
為了示范,MOOCK將會(huì)做一個(gè)多選題問答的動(dòng)畫來做為例子。
這個(gè)例子以4種不同版本的方法來實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于用戶來說,4種版本使用起來將沒有區(qū)別,只是對(duì)于我們開發(fā)者來說,研究的就是如何改進(jìn)這些FLASH代碼的結(jié)構(gòu)與組織。
改進(jìn)的重點(diǎn)在于:
*更便易的維護(hù)
*更便易的擴(kuò)展
*更快捷的建設(shè)
要牢記的是,學(xué)習(xí)編程是一個(gè)過程(process)而不是一個(gè)事件(event)。
如果你第一次學(xué)習(xí)到的時(shí)候不能照著完成也不必?fù)?dān)心。
接下來,MOOCK說到為了照顧沒有多少編程經(jīng)驗(yàn)的菜鳥,會(huì)由最最最簡(jiǎn)單的開始。
關(guān)于計(jì)算機(jī)語言:
編程語言是用來發(fā)信息給電腦,從電腦接受信息的
編程語言也有詞匯表和文法,如人類的語言類似
通過編程語言我們可以告訴電腦去做什么,也可以從他那獲得信息
關(guān)于語法和邏輯
學(xué)習(xí)編程的思想比學(xué)習(xí)一種語言的語法重要
假設(shè)FLASH是懂我們語言的單詞的,我們對(duì)FLASH說:“Flash, 讓一個(gè)球在屏幕里面彈來彈去吧”
FLASH會(huì)什么都做不了,F(xiàn)LASH要我們用他的世界懂的東西,例如:movie clips, buttons, frames,來描述它要做的事
那我們?cè)僬f一次:“Flash, 讓一個(gè)名字叫ball_one的movie clip在屏幕里面彈來彈去吧”
我們已經(jīng)用MC這個(gè)FLASH懂的東西來描述了,但FLASH還是什么都不做,因?yàn)樗枰嗟男畔ⅲ?
*這個(gè)球有多大
*它放在哪里?
*一開始它首先往哪個(gè)方向運(yùn)動(dòng)?
*它初始的速度是多少
*它在屏幕的那一個(gè)范圍之內(nèi)彈來彈去呢?
*彈來彈去要持續(xù)多久呢?
看來我們需要有邏輯結(jié)構(gòu)地告訴FLASH它應(yīng)該怎么去做
1、一個(gè)球指的是一個(gè)叫ball_one的圓形MC,直徑50像素
2、還有一個(gè)方形MC叫square,邊長(zhǎng)300像素
3、將ball_one放在square上某處
4、以一個(gè)隨機(jī)的角度,75像素每秒的速度開始移動(dòng)ball_one
5、如果ball_one接觸到square的某邊,就彈回
6、一直不停地運(yùn)動(dòng)下去,知道我們讓它停
如果FLASH真的懂我們語言的單詞,他應(yīng)該知道如何開始做了
總結(jié)一下關(guān)鍵點(diǎn):
無論是使用什么語言,編程思想的藝術(shù)都在于用如何將邏輯步驟列出
在你開始將要做的事用計(jì)算機(jī)語言描述之前,用我們?nèi)祟惖恼Z言描述一次會(huì)很有幫助
即使你將他們翻譯成任何的計(jì)算機(jī)語言,他們的邏輯步驟應(yīng)該是一樣的
電腦不懂用假設(shè)完成去你的想法,他們沒有思考能力(chocobo:就是你要把要求完全無遺漏地寫出來讓它運(yùn)行)
這次給大家?guī)鞰OOCK在世界性FLASH大會(huì):FF2K1大會(huì)上的演說,要說到ActionScript的權(quán)威,當(dāng)然要數(shù)MOOCK,他寫的ASDG(一本書)是可以和FLASH自帶的AS字典相提并論的寶貝。雖然他是這樣一個(gè)高高手,但是他的這個(gè)演講卻是非常的淺顯,如果你某處讀起來覺得難,那也一定是chocobo翻譯得不好。(有些地方實(shí)在是太淺,我受不了就改了 :p)
這篇文章預(yù)算的演講時(shí)間很長(zhǎng),所以讀起來也會(huì)覺得較長(zhǎng),你可以分開來讀。
還有,本文是關(guān)于FLASH5的AS的,畢竟FLASH4的AS已經(jīng)淘汰。
第一章:由O開始
為了示范,MOOCK將會(huì)做一個(gè)多選題問答的動(dòng)畫來做為例子。
這個(gè)例子以4種不同版本的方法來實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于用戶來說,4種版本使用起來將沒有區(qū)別,只是對(duì)于我們開發(fā)者來說,研究的就是如何改進(jìn)這些FLASH代碼的結(jié)構(gòu)與組織。
改進(jìn)的重點(diǎn)在于:
*更便易的維護(hù)
*更便易的擴(kuò)展
*更快捷的建設(shè)
要牢記的是,學(xué)習(xí)編程是一個(gè)過程(process)而不是一個(gè)事件(event)。
如果你第一次學(xué)習(xí)到的時(shí)候不能照著完成也不必?fù)?dān)心。
接下來,MOOCK說到為了照顧沒有多少編程經(jīng)驗(yàn)的菜鳥,會(huì)由最最最簡(jiǎn)單的開始。
關(guān)于計(jì)算機(jī)語言:
編程語言是用來發(fā)信息給電腦,從電腦接受信息的
編程語言也有詞匯表和文法,如人類的語言類似
通過編程語言我們可以告訴電腦去做什么,也可以從他那獲得信息
關(guān)于語法和邏輯
學(xué)習(xí)編程的思想比學(xué)習(xí)一種語言的語法重要
假設(shè)FLASH是懂我們語言的單詞的,我們對(duì)FLASH說:“Flash, 讓一個(gè)球在屏幕里面彈來彈去吧”
FLASH會(huì)什么都做不了,F(xiàn)LASH要我們用他的世界懂的東西,例如:movie clips, buttons, frames,來描述它要做的事
那我們?cè)僬f一次:“Flash, 讓一個(gè)名字叫ball_one的movie clip在屏幕里面彈來彈去吧”
我們已經(jīng)用MC這個(gè)FLASH懂的東西來描述了,但FLASH還是什么都不做,因?yàn)樗枰嗟男畔ⅲ?
*這個(gè)球有多大
*它放在哪里?
*一開始它首先往哪個(gè)方向運(yùn)動(dòng)?
*它初始的速度是多少
*它在屏幕的那一個(gè)范圍之內(nèi)彈來彈去呢?
*彈來彈去要持續(xù)多久呢?
看來我們需要有邏輯結(jié)構(gòu)地告訴FLASH它應(yīng)該怎么去做
1、一個(gè)球指的是一個(gè)叫ball_one的圓形MC,直徑50像素
2、還有一個(gè)方形MC叫square,邊長(zhǎng)300像素
3、將ball_one放在square上某處
4、以一個(gè)隨機(jī)的角度,75像素每秒的速度開始移動(dòng)ball_one
5、如果ball_one接觸到square的某邊,就彈回
6、一直不停地運(yùn)動(dòng)下去,知道我們讓它停
如果FLASH真的懂我們語言的單詞,他應(yīng)該知道如何開始做了
總結(jié)一下關(guān)鍵點(diǎn):
無論是使用什么語言,編程思想的藝術(shù)都在于用如何將邏輯步驟列出
在你開始將要做的事用計(jì)算機(jī)語言描述之前,用我們?nèi)祟惖恼Z言描述一次會(huì)很有幫助
即使你將他們翻譯成任何的計(jì)算機(jī)語言,他們的邏輯步驟應(yīng)該是一樣的
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