C#集合遍歷時刪除和增加元素的方法
本文實例講述了C#集合遍歷時刪除和增加元素的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
大多數(shù)時候,遍歷集合元素的時候并不需要對元素進行增加或者刪除操作,但有些時候則需要,比如,如果集合中盛放的元素是社會上所有的人,那么有人死亡則元素刪除,有人出生則是集合元素的增加。對于這種情況,遍歷不能按照原來那種方式去做了,而且C#中的集合對于這類有增刪動作的遍歷,也不支持foreach循環(huán)。
有三種辦法可以解決這一問題。
第一種方法:使用C#的LinkedList<>雙鏈表。我原來設想,把原來鏈表需要刪除的元素直接remove掉,那些新添加的元素,先裝入到一個臨時鏈表中,等循環(huán)結束,再用Add把臨時鏈表的頭結點添加到原來鏈表的尾部即可,這樣算法的復雜度也較低,但是,出乎意料的是,C#的雙鏈表,無法將屬于另外一個鏈表的結點添加到本鏈表中,其Next屬性也只讀。無奈,只能一邊循環(huán),一邊在原鏈表尾端添加結點,這樣就需要標記處循環(huán)結束的位置,即需要在原來的未改動的鏈表的尾部結點處結束循環(huán),而不是在改動后的鏈表的尾部結點處結束。這樣就要求在循環(huán)開始之前,先獲得尾部結點的引用。程序如下(鏈表中有0-29的整數(shù)值結點,遍歷時遇到3的整數(shù)倍,就在鏈表尾端添加一個0值結點,遇到2的整數(shù)倍就刪除結點)
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 集合遍歷時刪除或增加元素 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(); //初始化,添加0-29的整數(shù)進入鏈表 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 30; i++) { this.list.AddLast(i); } } //遍歷鏈表,做如下操作: //遇到能被3整除的,就在該鏈表后增加一個0元素,遇到能被2整除的就刪除該元素 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { LinkedListNode<int> nodeNow = this.list.First;//鏈表第一個元素 LinkedListNode<int> nodeLast = this.list.Last;//原鏈表的最后一個元素,循環(huán)結束的標記 LinkedListNode<int> nodeTmp;//臨時結點 //循環(huán)結束的條件是,等當前結點是原鏈表的最后一個結點 while (nodeNow != nodeLast) { //如果能被3整除時,則在鏈表后加一個0 if (nodeNow.Value % 3 == 0) { this.list.AddLast(0); } //如果能被2整除,則刪除該元素 if (nodeNow.Value % 2 == 0) { //如果nodeNow被刪除了,那么一定不能用Next獲取下一個要判斷的元素 //因為已經自動向下一個移動了,這是就要在刪除nodeNow之前, //獲取它的Next,賦給nodeTmp,待nodeNow刪除之后,再把nodeTmp的內存賦給nodeNow nodeTmp = nodeNow.Next; this.list.Remove(nodeNow); nodeNow = nodeTmp; } else { //如果不能被2整除,則在鏈表中保留該元素,并獲得下一個并進行判斷 nodeNow = nodeNow.Next; } } //最后不要忘記對nodeLast(原鏈表最后一個元素)本身進行處理,上面的while循環(huán)沒有包括這個nodeLast if (nodeNow.Value % 3 == 0) { this.list.AddLast(0); } if (nodeNow.Value % 2 == 0) { this.list.Remove(nodeNow); } } //測試結果 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { foreach (int i in this.list) { Console.WriteLine(i); } } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 集合遍歷時刪除或增加元素 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(); //初始化,添加0-29的整數(shù)進入鏈表 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 30; i++) { this.list.AddLast(i); } } //遍歷鏈表,做如下操作: //遇到能被3整除的,就在該鏈表后增加一個0元素,遇到能被2整除的就刪除該元素 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { LinkedListNode<int> nodeNow = this.list.First;//鏈表第一個元素 LinkedListNode<int> nodeLast = this.list.Last;//原鏈表的最后一個元素,循環(huán)結束的標記 LinkedListNode<int> nodeTmp;//臨時結點 //循環(huán)結束的條件是,等當前結點是原鏈表的最后一個結點 while (nodeNow != nodeLast) { //如果能被3整除時,則在鏈表后加一個0 if (nodeNow.Value % 3 == 0) { this.list.AddLast(0); } //如果能被2整除,則刪除該元素 if (nodeNow.Value % 2 == 0) { //如果nodeNow被刪除了,那么一定不能用Next獲取下一個要判斷的元素 //因為已經自動向下一個移動了,這是就要在刪除nodeNow之前, //獲取它的Next,賦給nodeTmp,待nodeNow刪除之后,再把nodeTmp的內存賦給nodeNow nodeTmp = nodeNow.Next; this.list.Remove(nodeNow); nodeNow = nodeTmp; } else { //如果不能被2整除,則在鏈表中保留該元素,并獲得下一個并進行判斷 nodeNow = nodeNow.Next; } } //最后不要忘記對nodeLast(原鏈表最后一個元素)本身進行處理,上面的while循環(huán)沒有包括這個nodeLast if (nodeNow.Value % 3 == 0) { this.list.AddLast(0); } if (nodeNow.Value % 2 == 0) { this.list.Remove(nodeNow); } } //測試結果 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { foreach (int i in this.list) { Console.WriteLine(i); } } } }
第二種方法:使用C#的List<>,List<>是基于數(shù)組的順序表,增加、刪除動作時間復雜度較高,不如鏈表的效率高。其基本原來同第一種方法相似,也需要使用一個int型的變量標記原順序表的尾部元素,當刪除一個元素時,這個變量需要自減。代碼略。
第三種方法,自定義單鏈表泛型類(鏈表類見http://chabaoo.cn/article/87610.htm)。跟第一種方法比的好處,就是能夠靈活實現(xiàn)兩個鏈表的合并,只需要把第二個鏈表的頭結點設置成第一個鏈表的尾結點的Next的結點(或直接Add)就可以了。其實對于C#的雙鏈表,我并不是很清楚,為什么AddLast()方法,無法將一個鏈表的元素添加到另一個鏈表中,而只能添加一個不屬于任何鏈表的結點(有人說第一種方法,其實可以使用結點Clone,但是這樣無非還是增加算法的空間和時間復雜度,違背了使用鏈表的本意)。C#之所以不支持這種做法的原因可能是,MS擔心你加入的結點,位于一個環(huán)狀鏈表上,這樣會導致原鏈表的Last屬性、Count屬性等無法計算(形成死循環(huán))。測試代碼如下:
//兩個鏈表的合并 LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { list.Add(i); } LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>(); for (int i = 10; i < 20; i++) { list2.Add(i); } list.Add(list2.Head); Node<int> n = list.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); Console.WriteLine(list.GetLength()); Console.ReadLine(); //兩個鏈表的合并 LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { list.Add(i); } LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>(); for (int i = 10; i < 20; i++) { list2.Add(i); } list.Add(list2.Head); Node<int> n = list.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n = n.Next; } Console.ReadLine(); Console.WriteLine(list.GetLength()); Console.ReadLine();
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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。
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