深入淺析C語(yǔ)言中堆棧和隊(duì)列
1.堆和棧
(1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的堆和棧
堆棧是兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
棧(棧像裝數(shù)據(jù)的桶或箱子):是一種具有后進(jìn)先出性質(zhì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就是說(shuō)后存放的先取,先存放的后取。這就如同要取出放在箱子里面底下的東西(放入的比較早的物體),首先要移開(kāi)壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。
堆(堆像一棵倒過(guò)來(lái)的樹(shù)):是一種經(jīng)過(guò)排序的樹(shù)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),每個(gè)結(jié)點(diǎn)都有一個(gè)值。通常所說(shuō)的堆的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是指二叉堆。堆的特點(diǎn)是根結(jié)點(diǎn)的值最?。ɑ蜃畲螅?,且根結(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子樹(shù)也是一個(gè)堆。由于堆的這個(gè)特性,常用來(lái)實(shí)現(xiàn)優(yōu)先隊(duì)列,堆的存取是隨意,這就如同在圖書(shū)館的書(shū)架上取書(shū),雖然書(shū)的擺放是有順序的,但是想取任意一本時(shí)不必像棧一樣,先取出前面所有的書(shū),書(shū)架這種機(jī)制不同于箱子,我們可以直接取出我們想要的書(shū)。
(2)內(nèi)存分配中的堆和棧
C語(yǔ)言程序內(nèi)存分配中的堆和棧。C語(yǔ)言程序經(jīng)過(guò)編譯連接后形成編譯、連接后形成的二進(jìn)制映像文件由棧,堆,數(shù)據(jù)段(由三部分部分組成:只讀數(shù)據(jù)段,已經(jīng)初始化讀寫(xiě)數(shù)據(jù)段,未初始化數(shù)據(jù)段即BBS)和代碼段組成,如下圖所示:
棧區(qū):處于相對(duì)較高的地址,以地址的增長(zhǎng)方向?yàn)樯系脑挘瑮5刂肥窍蛳略鲩L(zhǎng)的;
堆區(qū):是向上增長(zhǎng)的用于分配程序員申請(qǐng)的內(nèi)存空間。
一個(gè)例子:
main.cpp int a = 0; 全局初始化區(qū) char *p1; 全局未初始化區(qū) main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區(qū),p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū) p1 = (char *)malloc(10); 堆 p2 = (char *)malloc(20); 堆 }
堆和棧的區(qū)別:
(a)申請(qǐng)方式和回收方式不同
1)棧(satck):由系統(tǒng)自動(dòng)分配。例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量int b;系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開(kāi)辟空間。
2)堆(heap):需程序員自己申請(qǐng)(調(diào)用malloc,realloc,calloc),并指明大小,并由程序員進(jìn)行釋放。容易產(chǎn)生memory leak.
例如: char *p;
p = (char *)malloc(sizeof(char));
但是,p本身是在棧中。
由于棧上的空間是自動(dòng)分配自動(dòng)回收的,所以棧上的數(shù)據(jù)的生存周期只是在函數(shù)的運(yùn)行過(guò)程中,運(yùn)行后就釋放掉,不可以再訪問(wèn)。而堆上的數(shù)據(jù)只要程序員不釋放空間,就一直可以訪問(wèn)到,不過(guò)缺點(diǎn)是一旦忘記釋放會(huì)造成內(nèi)存泄露。
(b)申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)
1)棧:只要棧的空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
2)堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,但系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的free語(yǔ)句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
說(shuō)明:對(duì)于堆來(lái)講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來(lái)講,則不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題。
堆會(huì)在申請(qǐng)后還要做一些后續(xù)的工作這就會(huì)引出申請(qǐng)效率的問(wèn)題。
(c)申請(qǐng)效率
1)棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度快。但程序員是無(wú)法控制。
2)堆是由malloc分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生碎片,不過(guò)用起來(lái)最方便。
(d)申請(qǐng)大小的限制
1)棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在Windows下,棧的大小是2M(也有的說(shuō)是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過(guò)棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
2)堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來(lái)存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見(jiàn),堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
(e)堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容
1)棧: 在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中函數(shù)調(diào)用后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句的下一條可執(zhí)行語(yǔ)句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開(kāi)始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
2)堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
(f)存取效率
1)堆:char *s1=”hellow tigerjibo”;是在編譯是就確定的;
2)棧:char s1[]=”hellow tigerjibo”;是在運(yùn)行時(shí)賦值的;用數(shù)組比用指針?biāo)俣雀煲恍?,指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉(zhuǎn)一下,而數(shù)組在棧上讀取。
補(bǔ)充:
棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門(mén)的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門(mén)的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫(kù)函數(shù)會(huì)按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒(méi)有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會(huì)分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
(g)分配方式:
1)堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆。
2)棧有兩種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的。它的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需手工實(shí)現(xiàn)。
最后,關(guān)于棧和堆一個(gè)形象的比喻:
使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
2.堆棧和隊(duì)列(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
(1)堆棧
基本概念
(a)定義:限定只能在固定一端進(jìn)行插入和刪除操作的線性表。
特點(diǎn):后進(jìn)先出。
(b)允許進(jìn)行插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。
作用:可以完成從輸入數(shù)據(jù)序列到某些輸出數(shù)據(jù)序列的轉(zhuǎn)換。
堆棧抽象數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù)集合:
{a0,a1,…,an-1} ,ai的數(shù)據(jù)類型為DataType。
操作集合:
(a) StackInitiate(S) :初始化堆棧S
(b) StackNotEmpty(S):堆棧S非空否
(c)StackPush(S, x) :入棧
(d)StackPop(S, d):出棧
(e)StackTop(S, d):取棧頂數(shù)據(jù)元素
堆棧類型
(a)順序堆棧
順序堆棧:順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的堆棧。
順序棧的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):利用一組地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存放自棧底到棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
typedef struct { DataTypestack[MaxStackSize]; int top; }SeqStack;
(b)鏈?zhǔn)蕉褩?/p>
鏈?zhǔn)蕉褩#烘準(zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)的堆棧。
鏈?zhǔn)綏5拇鎯?chǔ)結(jié)構(gòu):它是以頭指針為棧頂,在頭指針處插入或刪除,帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈?zhǔn)蕉褩=Y(jié)構(gòu):
鏈棧中每個(gè)結(jié)點(diǎn)由兩個(gè)域構(gòu)成:data域和next域。
結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體定義如下
typedef struct snode { DataType data; struct snode *next; } LSNode;
采用鏈棧存儲(chǔ)方式的優(yōu)點(diǎn)是:當(dāng)棧中元素個(gè)數(shù)變化較大,準(zhǔn)確數(shù)字難以確定時(shí),鏈棧較順序堆棧方便。
(2)隊(duì)列
基本概念
定義:只能在表的一端進(jìn)行插入操作(隊(duì)尾),在表的另一端進(jìn)行刪除操作的線性表(隊(duì)頭)。一個(gè)隊(duì)列的示意圖如下:
隊(duì)列抽象數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù)集合:{a0,a1,…,an-1},ai的數(shù)據(jù)類型為DataType。
操作集合:
(a)初始化QueueInitiate(Q)
(b)非空否QueueNotEmpty(Q)
(c)入隊(duì)列QueueAppend(Q,x)
(d)出隊(duì)列QueueDelete(Q,d)
(e)取隊(duì)頭數(shù)據(jù)元素QueueGet(Q, d)
隊(duì)列類型:
(a)順序隊(duì)列
順序隊(duì)列:順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的隊(duì)列。
順序隊(duì)列的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):有6個(gè)存儲(chǔ)空間的順序隊(duì)列動(dòng)態(tài)示意圖如下。
順序隊(duì)列的“假溢出”問(wèn)題:因多次入隊(duì)列和出隊(duì)列操作后出現(xiàn)的雖有存儲(chǔ)空間但不能進(jìn)行入隊(duì)列操作的情況。
可采取四種方法解決:
1)采用順序循環(huán)隊(duì)列;
2)按最大可能的進(jìn)隊(duì)操作次數(shù)設(shè)置順序隊(duì)列的最大元素個(gè)數(shù)(最差的方法);
3)修改出隊(duì)算法,使每次出隊(duì)列后都把隊(duì)列中剩余數(shù)據(jù)元素向隊(duì)頭方向移動(dòng)一個(gè)位置;
4)修改入隊(duì)算法,增加判斷條件,當(dāng)假溢出時(shí),把隊(duì)列中的數(shù)據(jù)元素向?qū)︻^移動(dòng),然后方完成入隊(duì)操作。
(b)順序循環(huán)隊(duì)列
基本原理:把順序隊(duì)列所使用的存儲(chǔ)空間構(gòu)造成一個(gè)邏輯上首尾相連的循環(huán)隊(duì)列。當(dāng)rear和front達(dá)到MaxQueueSize-1后,再前進(jìn)一個(gè)位置就自動(dòng)到0。
順序循環(huán)隊(duì)列的隊(duì)空和隊(duì)滿判斷問(wèn)題:
在順序循環(huán)隊(duì)列中,隊(duì)空特征是front=rear,隊(duì)滿時(shí)也會(huì)是front=rear,判決條件將出現(xiàn)二義性,解決方案有三:
1)使用一個(gè)計(jì)數(shù)器記錄隊(duì)列中元素個(gè)數(shù)(即隊(duì)列長(zhǎng)度);
判隊(duì)滿:count>0 && rear==front
判隊(duì)空:count==0
2)設(shè)標(biāo)志位:出隊(duì)時(shí)置0,入隊(duì)時(shí)置1,則可識(shí)別當(dāng)前front=rear 屬于何種情況;
判隊(duì)滿:tag==1 && rear==front
判隊(duì)空:tag==0 && rear==front
3)少用一個(gè)存儲(chǔ)單元
判隊(duì)滿:front=(rear+1)%MaxQueueSize
判隊(duì)空:rear==front
順序循環(huán)隊(duì)列的結(jié)構(gòu)體定義如下:
typedef struct { DataType queue[MaxQueueSize]; int rear; int front; int count; } SeqCQueue;
(c)鏈?zhǔn)疥?duì)列
鏈?zhǔn)疥?duì)列:鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)的隊(duì)列。
鏈?zhǔn)疥?duì)列的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):鏈?zhǔn)疥?duì)列的隊(duì)頭指針指向隊(duì)列的當(dāng)前隊(duì)頭結(jié)點(diǎn);隊(duì)尾指針指在隊(duì)列的當(dāng)前隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)。一個(gè)不帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈?zhǔn)疥?duì)列的結(jié)構(gòu)。
結(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體可定義如下:
typedef struct qnode { DataTypedata; struct qnode*next; }LQNode; 隊(duì)頭指針front和隊(duì)尾指針rear的結(jié)構(gòu)體類型: typedef struct { LQNode *front; LQNode *rear; }LQueue;
(d)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列
優(yōu)先級(jí)隊(duì)列:帶有優(yōu)先級(jí)的隊(duì)列。
順序優(yōu)先級(jí)隊(duì)列:用順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)的優(yōu)先級(jí)隊(duì)列。
優(yōu)先級(jí)隊(duì)列和一般隊(duì)列的主要區(qū)別:優(yōu)先級(jí)隊(duì)列的出隊(duì)列操作不是把隊(duì)頭元素出隊(duì)列,而是把隊(duì)列中優(yōu)先級(jí)最高的元素出隊(duì)列。
它的數(shù)據(jù)元素定義為如下結(jié)構(gòu)體:
struct DataType { ElemType elem;//數(shù)據(jù)元素 int priority; //優(yōu)先級(jí) };
注:順序優(yōu)先級(jí)隊(duì)列除出隊(duì)列操作外的其他操作的實(shí)現(xiàn)方法與前邊討論的順序隊(duì)列操作的實(shí)現(xiàn)方法相同。
以上所述是小編給大家介紹的C語(yǔ)言中堆棧和隊(duì)列,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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