如何解決hash沖突
1)沖突是如何產(chǎn)生的?
上文中談到,哈希函數(shù)是指如何對(duì)關(guān)鍵字進(jìn)行編址的規(guī)則,這里的關(guān)鍵字的范圍很廣,可視為無(wú)限集,如何保證無(wú)限集的原數(shù)據(jù)在編址的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)呢?規(guī)則本身無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。舉一個(gè)例子,仍然用班級(jí)同學(xué)做比喻,現(xiàn)有如下同學(xué)數(shù)據(jù)
張三,李四,王五,趙剛,吳露.....
假如我們編址規(guī)則為取姓氏中姓的開頭字母在字母表的相對(duì)位置作為地址,則會(huì)產(chǎn)生如下的哈希表
位置 | 字母 | 姓名 | |
0 | a | ||
1 | b | ||
2 | c |
...
10 | L | 李四 |
...
22 | W | 王五,吳露 |
25 | Z | 張三,趙剛 |
我們注意到,灰色背景標(biāo)示的兩行里面,關(guān)鍵字王五,吳露被編到了同一個(gè)位置,關(guān)鍵字張三,趙剛也被編到了同一個(gè)位置。老師再拿號(hào)來(lái)找張三,座位上有兩個(gè)人,"你們倆誰(shuí)是張三?"
2)如何解決沖突問(wèn)題
既然不能避免沖突,那么如何解決沖突呢,顯然需要附加的步驟。通過(guò)這些步驟,以制定更多的規(guī)則來(lái)管理關(guān)鍵字集合,通常的辦法有:
a)開放地址法
開放地執(zhí)法有一個(gè)公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,...,k(k<=m-1)
其中,m為哈希表的表長(zhǎng)。di 是產(chǎn)生沖突的時(shí)候的增量序列。如果di值可能為1,2,3,...m-1,稱線性探測(cè)再散列。
如果di取1,則每次沖突之后,向后移動(dòng)1個(gè)位置.如果di取值可能為1,-1,2,-2,4,-4,9,-9,16,-16,...k*k,-k*k(k<=m/2)
稱二次探測(cè)再散列。如果di取值可能為偽隨機(jī)數(shù)列。稱偽隨機(jī)探測(cè)再散列。仍然以學(xué)生排號(hào)作為例子,
現(xiàn)有兩名同學(xué),李四,吳用。李四與吳用事先已排好序,現(xiàn)新來(lái)一名同學(xué),名字叫王五,對(duì)它進(jìn)行編制
10.. | .... | 22 | .. | .. | 25 |
李四.. | .... | 吳用 | .. | .. | 25 |
趙剛未來(lái)之前
10.. | .. | 22 | 23 | 25 |
李四.. | 吳用 | 王五 |
(a)線性探測(cè)再散列對(duì)趙剛進(jìn)行編址,且di=1
10... | 20 | 22 | .. | 25 |
李四.. | 王五 | 吳用 |
(b)二次探測(cè)再散列,且di=-2
1... | 10... | 22 | .. | 25 |
王五.. | 李四.. | 吳用 |
(c)偽隨機(jī)探測(cè)再散列,偽隨機(jī)序列為:5,3,2
b)再哈希法
當(dāng)發(fā)生沖突時(shí),使用第二個(gè)、第三個(gè)、哈希函數(shù)計(jì)算地址,直到無(wú)沖突時(shí)。缺點(diǎn):計(jì)算時(shí)間增加。
比如上面第一次按照姓首字母進(jìn)行哈希,如果產(chǎn)生沖突可以按照姓字母首字母第二位進(jìn)行哈希,再?zèng)_突,第三位,直到不沖突為止
c)鏈地址法
將所有關(guān)鍵字為同義詞的記錄存儲(chǔ)在同一線性鏈表中。如下:
因此這種方法,可以近似的認(rèn)為是筒子里面套筒子
d)建立一個(gè)公共溢出區(qū)
假設(shè)哈希函數(shù)的值域?yàn)閇0,m-1],則設(shè)向量HashTable[0..m-1]為基本表,另外設(shè)立存儲(chǔ)空間向量OverTable[0..v]用以存儲(chǔ)發(fā)生沖突的記錄。
經(jīng)過(guò)以上方法,基本可以解決掉hash算法沖突的問(wèn)題。
注:之所以會(huì)簡(jiǎn)單得介紹了hash,是為了更好的學(xué)習(xí)lzw算法,學(xué)習(xí)lzw算法是為了更好的研究gif文件結(jié)構(gòu),最后,我將詳細(xì)的闡述一下gif文件是如何構(gòu)成的,如何高效操作此種類型文件。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity?UGUI的StandaloneInputModule標(biāo)準(zhǔn)輸入模塊組件使用示例
這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的StandaloneInputModule標(biāo)準(zhǔn)輸入模塊組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08如何用WindowsForm給窗口添加一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果
這篇文章主要介紹了如何用WindowsForm給窗口添加一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下2020-07-07C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的計(jì)算器
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的計(jì)算器,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-04-04C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)時(shí)間相減的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)時(shí)間相減的方法,實(shí)例分析了C#針對(duì)時(shí)間操作的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-01-01C#實(shí)現(xiàn)設(shè)置電腦顯示器參數(shù)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#實(shí)現(xiàn)設(shè)置電腦顯示器參數(shù),文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2022-12-12