JavaScript的instanceof運算符學(xué)習(xí)教程
語法
object instanceof constructor
參數(shù)
object:
要檢測的對象.
constructor:
某個構(gòu)造函數(shù)
描述:
instanceof 運算符用來檢測 constructor.prototype 是否存在于參數(shù) object 的原型鏈上。
// 定義構(gòu)造函數(shù)
function C(){}
function D(){}
var o = new C();
// true,因為 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof C;
// false,因為 D.prototype不在o的原型鏈上
o instanceof D;
o instanceof Object; // true,因為Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object // true,同上
C.prototype = {};
var o2 = new C();
o2 instanceof C; // true
o instanceof C; // false,C.prototype指向了一個空對象,這個空對象不在o的原型鏈上.
D.prototype = new C(); // 繼承
var o3 = new D();
o3 instanceof D; // true
o3 instanceof C; // true
需要注意的是,如果表達(dá)式 obj instanceof Foo 返回true,則并不意味著該表達(dá)式會永遠(yuǎn)返回ture,因為Foo.prototype屬性的值有可能會改變,改變之后的值很有可能不存在于obj的原型鏈上,這時原表達(dá)式的值就會成為false。另外一種情況下,原表達(dá)式的值也會改變,就是改變對象obj的原型鏈的情況,雖然在目前的ES規(guī)范中,我們只能讀取對象的原型而不能改變它,但借助于非標(biāo)準(zhǔn)的__proto__魔法屬性,是可以實現(xiàn)的。比如執(zhí)行obj.__proto__ = {}之后,obj instanceof Foo就會返回false了。
instanceof和多全局對象(多個frame或多個window之間的交互)
在瀏覽器中,我們的腳本可能需要在多個窗口之間進(jìn)行交互。多個窗口意味著多個全局環(huán)境,不同的全局環(huán)境擁有不同的全局對象,從而擁有不同的內(nèi)置類型構(gòu)造函數(shù)。這可能會引發(fā)一些問題。比如,表達(dá)式 [] instanceof window.frames[0].Array 會返回false,因為 Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype,因此你必須使用 Array.isArray(myObj) 或者 Object.prototype.toString.call(myObj) === "[object Array]"來判斷myObj是否是數(shù)組。
示例
instanceof的常規(guī)用法是判斷a是否是b類型:
console.log(true instanceof Boolean); // false console.log(new Number(1) instanceof Number); // true
instanceof還能判斷父類型:
function Father() {}
function Child() {}
Child.prototype = new Father();
var a = new Child();
console.log(a instanceof Child); // true
console.log(a instanceof Father); // true
Child構(gòu)造函數(shù)繼承自Father,實例a是Child構(gòu)造的無疑,但是為何也是Father的實例呢?其實instanceof運算符的內(nèi)核可以簡單地用以下代碼描述:
function check(a, b) {
while(a.__proto__) {
if(a.__proto__ === b.prototype)
return true;
a = a.__proto__;
}
return false;
}
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Object === check(Object, Object)); // true
console.log(Function instanceof Function === check(Function, Function)); // true
console.log(Number instanceof Number === check(Number, Number)); // true
console.log(String instanceof String === check(String, String)); // true
console.log(Function instanceof Object === check(Function, Object)); // true
console.log(Foo instanceof Function === check(Foo, Function)); // true
console.log(Foo instanceof Foo === check(Foo, Foo)); // true
簡單地說,a如果是b的實例,那么a肯定能使用b的prototype中定義的方法和屬性,那么用代碼表示就是a的原型鏈中有b.prototype取值相同的對象,于是順著a的原型鏈一層層找就行了。
另外值得注意的是,String Number Boolean 以及Function等都是函數(shù),而函數(shù)則是統(tǒng)一由Function構(gòu)造而來的,so它們和任何單純的函數(shù)一樣,能用Function上的原型屬性:
Function.prototype.a = 10; console.log(String.a); // 10
最后來簡單講講最開始的兩道題吧。
// 為了方便表述,首先區(qū)分左側(cè)表達(dá)式和右側(cè)表達(dá)式 FunctionL = Function, FunctionR = Function; // 下面根據(jù)規(guī)范逐步推演 O = FunctionR.prototype = Function.prototype L = FunctionL.__proto__ = Function.prototype // 第一次判斷 O == L // 返回 true // 為了方便表述,首先區(qū)分左側(cè)表達(dá)式和右側(cè)表達(dá)式 StringL = String, StringR = String; // 下面根據(jù)規(guī)范逐步推演 O = StringR.prototype = String.prototype L = StringL.__proto__ = Function.prototype // 第一次判斷 O != L // 循環(huán)再次查找 L 是否還有 __proto__ L = String.prototype.__proto__ = Object.prototype // 第二次判斷 O != L // 再次循環(huán)查找 L 是否還有 __proto__ L = String.prototype.__proto__ = null // 第三次判斷 L == null // 返回 false
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