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C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-簡(jiǎn)單工廠模式

 更新時(shí)間:2016年06月01日 11:58:09   作者:Wang Juqiang  
簡(jiǎn)單工廠模式職責(zé)單一,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,且實(shí)現(xiàn)了客戶端代碼與具體實(shí)現(xiàn)的解耦。

1. 概述:

  將一個(gè)具體類(lèi)的實(shí)例化交給一個(gè)靜態(tài)工廠方法來(lái)執(zhí)行,它不屬于GOF的23種設(shè)計(jì)模式,但現(xiàn)實(shí)中卻經(jīng)常會(huì)用到

2. 模式中的角色

  2.1 工廠類(lèi)(Simple Factory): 只包含了創(chuàng)建具體類(lèi)的靜態(tài)方法。

  2.2 抽象產(chǎn)品(Product):定義簡(jiǎn)單工廠中要返回的產(chǎn)品。

  2.3 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct):具體產(chǎn)品。

3. 模式解讀

  3.1 簡(jiǎn)單工廠模式的一般化類(lèi)圖

http://img.jbzj.com/file_images/article/201606/2016060111590235.png

  3.2 簡(jiǎn)單工廠模式的代碼實(shí)現(xiàn)

 /// <summary>
 /// 簡(jiǎn)單工廠類(lèi),用sealed修飾,
 /// </summary>
 public class SimpleProductFactory
 {
  /// <summary>
  /// 使用靜態(tài)方法,根據(jù)傳入的參數(shù)來(lái)指定要實(shí)例化哪一種產(chǎn)品
  /// </summary>
  /// <param name="productType"></param>
  /// <returns></returns>
  public static Product CreateProduct(string productType)
  {
   Product product = null;
   switch (productType)
   {
    case "A":
     product = new ConcreteProductA();
     break;
    case "B":
     product = new ConcreteProductB();
     break;
   }

   return product;
  }
 }

 /// <summary>
 /// 抽象產(chǎn)品
 /// </summary>
 public abstract class Product
 {
  public Product()
  { }

  public abstract void Opration();
 }

 /// <summary>
 /// 具體產(chǎn)品 A
 /// </summary>
 public class ConcreteProductA : Product
 {
  public ConcreteProductA() { }

  public override void Opration()
  {
   // 產(chǎn)品A
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具體產(chǎn)品 B
 /// </summary>
 public class ConcreteProductB : Product
 {
  public ConcreteProductB() { }

  public override void Opration()
  {
   //產(chǎn)品B
  }
 }

4. 模式總結(jié)

  4.1 優(yōu)點(diǎn):
    4.1.1 職責(zé)單一,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,且實(shí)現(xiàn)了客戶端代碼與具體實(shí)現(xiàn)的解耦。

    4.1.2 工廠類(lèi)是整個(gè)模式的關(guān)鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個(gè)具體類(lèi)的對(duì)象.

    4.1.3 通過(guò)使用工廠類(lèi),外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對(duì)象的尷尬局面擺脫出來(lái),僅僅需要負(fù)責(zé)“消費(fèi)”對(duì)象就可以了。而不必管這些對(duì)象究竟如何創(chuàng)建及如何組織的.

    4.1.4 明確了各自的職責(zé)和權(quán)利,有利于整個(gè)軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
  4.2 缺點(diǎn):
    4.2.1 由于工廠類(lèi)集中了所有實(shí)例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,將全部創(chuàng)建邏輯集中到了一個(gè)工廠類(lèi)中;它所能創(chuàng)建的類(lèi)只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類(lèi),則就需要改變工廠類(lèi)了。因此它是違背開(kāi)放封閉原則的。
    4.2.2 當(dāng)系統(tǒng)中的具體產(chǎn)品類(lèi)不斷增多時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)要求工廠類(lèi)根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同實(shí)例的需求.這種對(duì)條件的判斷和對(duì)具體產(chǎn)品類(lèi)型的判斷交錯(cuò)在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對(duì)系統(tǒng)的維護(hù)和擴(kuò)展非常不利;
    注:這些缺點(diǎn)在工廠方法模式中得到了一定的克服。
  4.3 使用場(chǎng)景:
    4.3.1 工廠類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對(duì)象比較少;
    4.3.2 客戶只知道傳入工廠類(lèi)的參數(shù),對(duì)于如何創(chuàng)建對(duì)象(邏輯)不關(guān)心;
    4.3.3 由于簡(jiǎn)單工廠很容易違反高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,因此一般只在很簡(jiǎn)單的情況下應(yīng)用。

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