C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-命令模式
1. 概述
將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象(即我們創(chuàng)建的Command對(duì)象),從而使你可用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶(hù)進(jìn)行參數(shù)化; 對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或記錄請(qǐng)求日志,以及支持可撤銷(xiāo)的操作。
2. 解決的問(wèn)題
在軟件系統(tǒng)中,行為請(qǐng)求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場(chǎng)合,比如需要對(duì)行為進(jìn)行記錄、撤銷(xiāo)或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無(wú)法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
3. 模式中角色
3.1 抽象命令(Command):定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
3.2 具體命令(ConcreteCommand):具體命令,實(shí)現(xiàn)要執(zhí)行的方法,它通常是“虛”的實(shí)現(xiàn);通常會(huì)有接收者,并調(diào)用接收者的功能來(lái)完成命令要執(zhí)行的操作。
3.3 接收者(Receiver):真正執(zhí)行命令的對(duì)象。任何類(lèi)都可能成為一個(gè)接收者,只要能實(shí)現(xiàn)命令要求實(shí)現(xiàn)的相應(yīng)功能。
3.4 調(diào)用者(Invoker):要求命令對(duì)象執(zhí)行請(qǐng)求,通常會(huì)持有命令對(duì)象,可以持有很多的命令對(duì)象。這個(gè)是客戶(hù)端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說(shuō)相當(dāng)于使用命令對(duì)象的入口。
3.5 客戶(hù)端(Client):命令由客戶(hù)端來(lái)創(chuàng)建,并設(shè)置命令的接收者。
4. 模式解讀
4.1 命令模式的類(lèi)圖

4.2 命令模式的實(shí)現(xiàn)代碼
/// <summary>
/// 接收者類(lèi),知道如何實(shí)施與執(zhí)行一個(gè)請(qǐng)求相關(guān)的操作,任何類(lèi)都可能作為一個(gè)接收者。
/// </summary>
public class Receiver
{
/// <summary>
/// 真正的命令實(shí)現(xiàn)
/// </summary>
public void Action()
{
Console.WriteLine("Execute request!");
}
}
/// <summary>
/// 抽象命令類(lèi),用來(lái)聲明執(zhí)行操作的接口
/// </summary>
public interface ICommand
{
void Execute();
}
/// <summary>
/// 具體命令類(lèi),實(shí)現(xiàn)具體命令。
/// </summary>
public class ConcereteCommand : ICommand
{
// 具體命令類(lèi)包含有一個(gè)接收者,將這個(gè)接收者對(duì)象綁定于一個(gè)動(dòng)作
private Receiver receiver;
public ConcereteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
/// <summary>
/// 說(shuō)這個(gè)實(shí)現(xiàn)是“虛”的,因?yàn)樗峭ㄟ^(guò)調(diào)用接收者相應(yīng)的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)Execute的
/// </summary>
public void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
/// <summary>
/// 調(diào)度類(lèi),要求該命令執(zhí)行這個(gè)請(qǐng)求
/// </summary>
public class Invoker
{
private ICommand command;
/// <summary>
/// 設(shè)置命令
/// </summary>
/// <param name="command"></param>
public void SetCommand(ICommand command)
{
this.command = command;
}
/// <summary>
/// 執(zhí)行命令
/// </summary>
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
4.3 客戶(hù)端代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();
ICommand command = new ConcereteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.SetCommand(command);
invoker.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
}
執(zhí)行結(jié)果

4.4 模式分析
4.4.1 本質(zhì):對(duì)命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令與執(zhí)行命令的責(zé)任分開(kāi)。
4.4.2 每一個(gè)命令都是一個(gè)操作:請(qǐng)求的一方發(fā)出請(qǐng)求,要求執(zhí)行一個(gè)操作;接收的一方收到請(qǐng)求,并執(zhí)行操作。
4.4.3 請(qǐng)求方和接收方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
4.4.4 使請(qǐng)求本身成為一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象和其它對(duì)象一樣可以被存儲(chǔ)和傳遞。
4.4.5 命令模式的關(guān)鍵在于引入了抽象命令接口,且發(fā)送者針對(duì)抽象命令接口編程,只有實(shí)現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關(guān)聯(lián)?!?/p>
5. 模式總結(jié)
5.1 優(yōu)點(diǎn)
5.1.1 解除了請(qǐng)求者與實(shí)現(xiàn)者之間的耦合,降低了系統(tǒng)的耦合度。
5.1.2 對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或記錄請(qǐng)求日志,支持撤銷(xiāo)操作。
5.1.3 可以容易地設(shè)計(jì)一個(gè)組合命令。
5.1.4 新命令可以容易地加入到系統(tǒng)中。
5.2 缺點(diǎn)
5.2.1 因?yàn)獒槍?duì)每一個(gè)命令都需要設(shè)計(jì)一個(gè)具體命令類(lèi),使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)有過(guò)多的具體命令類(lèi)。
5.3 適用場(chǎng)景
5.3.1 當(dāng)需要對(duì)行為進(jìn)行“記錄、撤銷(xiāo)/重做”等處理時(shí)。
5.3.2 系統(tǒng)需要將請(qǐng)求者和接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。
5.3.3 系統(tǒng)需要在不同時(shí)間指定請(qǐng)求、請(qǐng)求排隊(duì)和執(zhí)行請(qǐng)求。
5.3.4 系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
6. 應(yīng)用舉例:銀行帳號(hào)的存款、提款
6.1 類(lèi)圖

6.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/// <summary>
/// 銀行帳號(hào)
/// </summary>
public class Account
{
/// <summary>
/// 帳號(hào)總金額
/// </summary>
private decimal totalAmount { get; set; }
/// <summary>
/// 存錢(qián)
/// </summary>
/// <param name="amount"></param>
public void MoneyIn(decimal amount)
{
this.totalAmount += amount;
}
/// <summary>
/// 取錢(qián)
/// </summary>
/// <param name="amount"></param>
public void MoneyOut(decimal amount)
{
this.totalAmount -= amount;
}
public decimal GetTotalAmout()
{
return totalAmount;
}
}
public abstract class Command
{
protected Account account;
public Command(Account account)
{
this.account = account;
}
public abstract void Execute();
}
/// <summary>
/// 存款命令
/// </summary>
public class MoneyInCommand : Command
{
private decimal amount;
public MoneyInCommand(Account account, decimal amount)
: base(account)
{
this.amount = amount;
}
/// <summary>
/// 實(shí)現(xiàn)存錢(qián)命令
/// </summary>
public override void Execute()
{
account.MoneyIn(amount);
}
}
/// <summary>
/// 取款命令類(lèi)
/// </summary>
public class MoneyOutCommand : Command
{
private decimal amount;
public MoneyOutCommand(Account account, decimal amount)
: base(account)
{
this.amount = amount;
}
/// <summary>
/// 實(shí)現(xiàn)取錢(qián)命令
/// </summary>
public override void Execute()
{
account.MoneyOut(amount);
}
}
public class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
6.3 客戶(hù)端代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建銀行帳號(hào)
Account account = new Account();
// 創(chuàng)建一個(gè)存入500元的命令
Command commandIn = new MoneyInCommand(account,500);
// 創(chuàng)建一個(gè)調(diào)度者
BankAccount.Invoker invoker = new BankAccount.Invoker();
// 設(shè)置存錢(qián)命令
invoker.SetCommand(commandIn);
// 執(zhí)行
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));
// 再次存入500
Command commandIn2 = new MoneyInCommand(account, 500);
invoker.SetCommand(commandIn2);
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));
// 取出300
Command commandOut = new MoneyOutCommand(account, 300);
invoker.SetCommand(commandOut);
invoker.ExecuteCommand();
Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));
Console.Read();
}
}
執(zhí)行結(jié)果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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