Android開發(fā)中Activity的生命周期及加載模式詳解
本文給大家介紹Activity的生命周期,如果大家學(xué)習(xí)過iOS的小伙伴的話,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常類似。生命周期,并不難理解。一個人的生命周期莫過于生老病死,花兒的生命周期就是花開花謝了。在Android中Activity的生命周期莫過于Activity的創(chuàng)建到消亡的過程了。本篇博客就會介紹Activity生命周期中的不同階段,通過實例的形式來窺探一下Activity的生命周期。搞明白Activity的生命周期是至關(guān)重要的,因為只有搞明白每個生命周期的每個階段,你才能在不同段做不同的事情。
接下來我們將通過一個實例來介紹Activity的生命周期,在這個Demo中會有一個MainActivity, MainActivity就是App啟動后第一個顯示的Activity。在MainActivity上有一個按鈕,點擊這個按鈕就會跳轉(zhuǎn)到SecondActivity,點擊返回鍵就會從SecondActivity中返回到MainActivity中,再點擊返回鍵就會退出App。通過這一些列的Activity的切換,我們將通過打印Log的方式來進(jìn)行觀察Activity的生命周期。
一.代碼編寫
其實這篇博客的代碼是非常簡單的,就是重寫Activity生命周期不同階段的方法,然后在方法中進(jìn)行Log的打印,從而來標(biāo)記這個生命周期的階段。而Demo的UI也是灰常的簡單的,所以Activity的layout文件就不做過多的贅述了。接下來看一下兩個Activity中的關(guān)鍵代碼。
1.下方的代碼是MainActivity中的關(guān)鍵代碼,對Activity生命周期的不同階段進(jìn)行重寫,然后打印日志,標(biāo)記出是哪個Activity中的哪個方法。在onCreate()方法中通過id獲取Button, 然后給按鈕綁定上單擊事件,點擊button時跳轉(zhuǎn)到SecondActivity中。具體代碼如下。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onCreate方法,我會在Activity第一次被創(chuàng)建是調(diào)用"); Button jumpButton = (Button) findViewById(R.id.jump_second_button); jumpButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //跳轉(zhuǎn)到SecondActivity Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); } //Ctrl + O 選擇父類中的方法進(jìn)行重寫 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onStart方法,我會在Activity由不可見變?yōu)榭梢姇r調(diào)用"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onResume方法,我在Activity處于運行狀態(tài)時調(diào)用"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onPause方法,我會在Activity暫停時調(diào)用"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onStop方法,我會在Activity停止時調(diào)用"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onRestart方法,我會在Activty從停止?fàn)顟B(tài)變?yōu)檫\行狀態(tài)時調(diào)用"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onDestroy方法,我會在Activty銷毀之前調(diào)用"); }
2.在SecondActivity中的也是重寫上述方法,唯一的區(qū)別就是把上面日志中的MainActivity改成SecondActivity,代碼類似就不往上粘貼了。
二、運行觀察打印的log
運行我們的app,然后觀察打印的日志,通過實例來分析Activity的生命周期。具體步驟如下:
1.創(chuàng)建并激活A(yù)ctivity
首次打開App所打印的Log如下圖所示。打開App首先看到的時MainActivity, 通過Log我們不難看出在MainActiviy首次出現(xiàn)時要調(diào)用如下三個方法,經(jīng)過下方的三個方法,MainActivty就會被創(chuàng)建,然后變?yōu)榭梢?,最后處于運行狀態(tài)。
(1).onCreate()方法:Activity首次出現(xiàn)創(chuàng)建時會調(diào)用該方法,在之前的Demo中我們在此方法中加載Activity的布局和或控件并關(guān)聯(lián)事件。
(2).onStar()t方法:接著就會執(zhí)行onStart()方法,Activity由不可見狀態(tài)變?yōu)榭梢姞顟B(tài)會調(diào)用該方法。
(3).onResume方法:Activity變?yōu)榭梢姾蠼又{(diào)用onResume方法來變?yōu)檫\行狀態(tài)。
2.Activity間切換
為了更清楚,在點擊按鈕跳轉(zhuǎn)到SecondActivity之前,我們可以清除一下Log, 下方左邊有一個垃圾桶的標(biāo)志,就是用來清除之前打印的日志的。下方所打印的日志就是點擊跳轉(zhuǎn)按鈕時所打印的日志。在這個切換過程中,MianActivty會停止運行變?yōu)椴豢梢?,而SecondActivy就會被創(chuàng)建并且處于運行狀態(tài)。具體步驟如下。
(1).onPause()方法:當(dāng)點擊跳轉(zhuǎn)按鈕時,運行中MainActivity就會調(diào)用onPause()變?yōu)橥V範(fàn)顟B(tài),但仍然可見。
(2).接著就是SecondActivity調(diào)用onCreate()方法進(jìn)行創(chuàng)建,調(diào)用onStart()方法進(jìn)行顯示,調(diào)用onResume()方法進(jìn)行運行的過程。
(3).onStop()方法:當(dāng)SecondActivity處于運行狀態(tài)時,MainActivity就完全不可見了,所以就會調(diào)用onStop()方法,進(jìn)入完全不可見停止?fàn)顟B(tài)。
3.從另一個Activity返回
從SecondActivity中點擊返回鍵,從SecondActivity中返回到MainActivity中。下方的Log是點擊返回按鈕時所打印的Log.
(1)onPause()方法:點擊返回按鈕后,SecondActivity會調(diào)用onPause()方法,進(jìn)入暫停運行狀態(tài)。
(2)onRestart()方法:接著MainActivity就會調(diào)用onRestart()方法,由停止?fàn)顟B(tài)變?yōu)檫\行狀態(tài)。然后MainActivity又會調(diào)用onStart方法從不可見變?yōu)榭梢姡又鴷{(diào)用onResume()方法最終進(jìn)入運行狀態(tài)。
(3)當(dāng)返回到MainActivity中并且MainActivity處于運行狀態(tài)后,SecondActivity會調(diào)用onStop方法,停止運行并不可見。因為SecondActivty做的事出棧操作,停止運行后,就會調(diào)用onDestory方法進(jìn)行銷毀。下此在進(jìn)入SecondActivity中時,還是從onCreate方法進(jìn)行執(zhí)行。
4.Activity退出并銷毀
接著在MainActivity中點擊返回按鈕就會退出App了,下方是退出App時打印的Log信息。MainActivty先調(diào)用onPause()方法變?yōu)闀和_\行狀態(tài),然后再調(diào)用onStop()方法停止運行,最后調(diào)用onDestroy()方法進(jìn)行銷毀。
三.生命周期流程圖
1.上面是用語言通過實例打印出的Log來描述兩個Activity切換的生命周期,接下來將用一個流程圖來描述這一過程,具體流程圖如下。
2.通過上面的實例不難分析出一個Activity的生命周期分為哪些階段,并且很容易的看出哪些階段在什么時候執(zhí)行,所以我們很容易的畫出一個Activity的生命周期,下方的流程圖是一個Activity的生命周期。
四.Activity的加載模式
Activity的啟用模式也較為簡單,它會在活動切換時用到。Activity的啟動模式分為四種,standard、singleTop、singleTask、singleInstance模式。接下來將為大家詳細(xì)的介紹一下這幾種加載模式。
Activity的加載模式可以在配置文件AndroidManifest.xml中進(jìn)行配置,配置項為android:launchMode具體如下圖所示:
1.standard模式
在Activity的棧中無論該活動有沒有加入棧,活動就會被創(chuàng)建。測試方式是把MainActivity的launchMode設(shè)置成standard, 在MainActivity中添加一個按鈕,點擊按鈕使用Intent跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前Activity,看onCreate方法中打印的Log。點擊按鈕的方法如下:
Button launchModelButton = (Button) findViewById(R.id.launch_model_button); launchModelButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); } });
standard加載模式的棧如下所示,無論棧中有沒有該對象的實例,都會被創(chuàng)建。
2.singleTop模式
只要被創(chuàng)建的活動不位于棧的頂部,該活動就會被創(chuàng)建入棧。如果將要被創(chuàng)建的活動位于棧的頂部,該活動的實例就不會被創(chuàng)建。測試方法,把上面的模式直接改成singleTop模式,MainActivty往自己身上跳轉(zhuǎn)就不會從新創(chuàng)建一個新的實例,會重用之前在棧頂中的實例。如果是MainActivty跳轉(zhuǎn)到SecondActivty, 然后SecondActivity再次跳轉(zhuǎn)到MainActivty, 那么此時的MainActivity將會被創(chuàng)建,因為棧頂是SecondActivity。如下所示:
3.singleTask模式
單任務(wù)模式,這個也不難理解,如果從MainActivty跳轉(zhuǎn)到SecondActivity, 如果再從SecondActivty跳轉(zhuǎn)到MainActivity, 在單任務(wù)模式下MainActivity已經(jīng)在棧中,就會把它之前的Activity出棧,使其處于在棧頂活躍的位置。原理如下圖所示:
4.singleInstance
可以看成單例模式,這個比較特殊,被設(shè)置成singleInstance的Activity將會放入另一個棧中,因為這樣為了便于共用。上面3中模式位于同一個棧中。下方ThirdActivity跳轉(zhuǎn)到一個加載模式為singleInstance的Activity中。
今天的Activity生命周期就先到這兒,相關(guān)內(nèi)容會在下篇博客中進(jìn)行更新?! ?/p>
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