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Android自定義View仿微博運(yùn)動(dòng)積分動(dòng)畫(huà)效果

 更新時(shí)間:2016年05月26日 16:44:54   作者:tyktfj0910  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View仿微博運(yùn)動(dòng)積分動(dòng)畫(huà)效果,開(kāi)啟了自定義view學(xué)習(xí)旅程,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

自定義View一直是自己的短板,趁著公司項(xiàng)目不緊張的時(shí)候,多加強(qiáng)這方面的練習(xí)。這一系列文章主要記錄自己在自定義View的學(xué)習(xí)過(guò)程中的心得與體會(huì)。

刷微博的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)微博運(yùn)動(dòng)界面,運(yùn)動(dòng)積分的顯示有一個(gè)很好看的動(dòng)畫(huà)效果。OK,就從這個(gè)開(kāi)始我的自定義view之路!

看一下最后的效果圖:

分?jǐn)?shù)顏色,分?jǐn)?shù)大小,外圓的顏色,圓弧的顏色都支持自己設(shè)置,整體還是和微博那個(gè)挺像的。一起看看自定義View是怎樣一步一步實(shí)現(xiàn)的:

1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個(gè)attrs.xml , 在里面定義我們的屬性以及聲明我們的整個(gè)樣式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 //自定義屬性名,定義公共屬性
 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr>
 <attr name="titleColor" format="color"></attr>
 <attr name="outCircleColor" format="color"></attr>
 <attr name="inCircleColor" format="color"></attr>
 <attr name="lineColor" format="color"></attr>

 //自定義控件的主題樣式
 <declare-styleable name="MySportView">
  <attr name="titleSize"></attr>
  <attr name="titleColor"></attr>
  <attr name="outCircleColor"></attr>
  <attr name="inCircleColor"></attr>
 </declare-styleable>
</resources>

依次定義了字體大小,字體顏色,外圓顏色,圓弧顏色4個(gè)屬性,format是值該屬性的取值類(lèi)型。
然后就是在布局文件中申明我們的自定義view:

    <com.example.tangyangkai.myview.MySportView
    android:id="@+id/sport_view"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="200dp"
    android:layout_margin="20dp"
    app:inCircleColor="@color/strong"
    app:outCircleColor="@color/colorAccent"
    app:titleColor="@color/colorPrimary"
    app:titleSize="50dp" />

自定義view的屬性我們可以自己進(jìn)行設(shè)置,記得最后要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”

2.獲取自定義view的屬性:

/**
 * Created by tangyangkai on 16/5/23.
 */
public class MySportView extends View {


 private String text;
 private int textColor;
 private int textSize;
 private int outCircleColor;
 private int inCircleColor;
 private Paint mPaint, circlePaint;
 //繪制文本的范圍
 private Rect mBound;
 private RectF circleRect;
 private float mCurrentAngle;
 private float mStartSweepValue;
 private int mCurrentPercent, mTargetPercent;

 public MySportView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);


  //獲取我們自定義的樣式屬性
  TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);
  int n = array.getIndexCount();
  for (int i = 0; i < n; i++) {
   int attr = array.getIndex(i);
   switch (attr) {
    case R.styleable.MySportView_titleColor:
     // 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
     textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;
    case R.styleable.MySportView_titleSize:
     // 默認(rèn)設(shè)置為16sp,TypeValue也可以把sp轉(zhuǎn)化為px
     textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
       TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
     break;
    case R.styleable.MySportView_outCircleColor:
     // 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
     outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;
    case R.styleable.MySportView_inCircleColor:
     // 默認(rèn)顏色設(shè)置為黑色
     inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;

   }

  }
  array.recycle();
  init();

 }

 //初始化
 private void init() {
  //創(chuàng)建畫(huà)筆
  mPaint = new Paint();
  circlePaint = new Paint();
  //設(shè)置是否抗鋸齒
  mPaint.setAntiAlias(true);
  //圓環(huán)開(kāi)始角度 (-90° 為12點(diǎn)鐘方向)
  mStartSweepValue = -90;
  //當(dāng)前角度
  mCurrentAngle = 0;
  //當(dāng)前百分比
  mCurrentPercent = 0;
  //繪制文本的范圍
  mBound = new Rect();
 }

自定義View一般需要實(shí)現(xiàn)一下三個(gè)構(gòu)造方法,這三個(gè)構(gòu)造方法是一層調(diào)用一層的,屬于遞進(jìn)關(guān)系。因此,我們只需要在最后一個(gè)構(gòu)造方法中來(lái)獲得View的屬性了。

第一步:通過(guò)theme.obtainStyledAttributes()方法獲得自定義控件的主題樣式數(shù)組;

第二步:遍歷每個(gè)屬性來(lái)獲得對(duì)應(yīng)屬性的值,也就是我們?cè)趚ml布局文件中寫(xiě)的屬性值;

第三步:在循環(huán)結(jié)束之后記得調(diào)用array.recycle()來(lái)回收資源;第四步就是進(jìn)行一下必要的初始化,不建議在onDraw的過(guò)程中去實(shí)例化對(duì)象,因?yàn)檫@是一個(gè)頻繁重復(fù)執(zhí)行的過(guò)程,new是需要分配內(nèi)存空間的,如果在一個(gè)頻繁重復(fù)的過(guò)程中去大量地new對(duì)象會(huì)造成內(nèi)存浪費(fèi)的情況。

3.重寫(xiě)onMesure方法確定view大?。?
當(dāng)你沒(méi)有重寫(xiě)onMeasure方法時(shí)候,系統(tǒng)調(diào)用默認(rèn)的onMeasure方法:

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }

這個(gè)方法的作用是:測(cè)量控件的大小。其實(shí)Android系統(tǒng)在加載布局的時(shí)候是由系統(tǒng)測(cè)量各子View的大小來(lái)告訴父View我需要占多大空間,然后父View會(huì)根據(jù)自己的大小來(lái)決定分配多大空間給子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三種:

MeasureSpec.EXACTLY:父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大小;一般是設(shè)置了明確的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子視圖的大小最多是specSize中的大??;表示子布局限制在一個(gè)最大值內(nèi),一般為WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父視圖不對(duì)子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大?。槐硎咀硬季窒胍啻缶投啻?,很少使用。

想要”wrap_content”的效果怎么辦?不著急,只有重寫(xiě)onMeasure方法:

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//如果布局里面設(shè)置的是固定值,這里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果設(shè)置的是match_parent,則取父布局的大小
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int width;
  int height;
  if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   width = widthSize;
  } else {
   mPaint.setTextSize(textSize);
   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
   float textWidth = mBound.width();
   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
   width = desired;
  }

  if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   height = heightSize;
  } else {
   mPaint.setTextSize(textSize);
   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
   float textHeight = mBound.height();
   int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
   height = desired;
  }
  //調(diào)用父類(lèi)方法,把View的大小告訴父布局。
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

4.重寫(xiě)onDraw方法進(jìn)行繪畫(huà):

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //設(shè)置外圓的顏色
  mPaint.setColor(outCircleColor);
  //設(shè)置外圓為空心
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //畫(huà)外圓
  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
  //設(shè)置字體顏色
  mPaint.setColor(textColor);
  //設(shè)置字體大小
  mPaint.setTextSize(textSize);
  //得到字體的寬高范圍
  text = String.valueOf(mCurrentPercent);
  mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
  //繪制字體
  canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

  //設(shè)置字體大小
  mPaint.setTextSize(textSize / 3);
  //繪制字體
  canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);

  circlePaint.setAntiAlias(true);
  circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //設(shè)置圓弧的寬度
  circlePaint.setStrokeWidth(10);
  //設(shè)置圓弧的顏色
  circlePaint.setColor(inCircleColor);
  //圓弧范圍
  circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
  //繪制圓弧
  canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
  //判斷當(dāng)前百分比是否小于設(shè)置目標(biāo)的百分比
  if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {
   //當(dāng)前百分比+1
   mCurrentPercent += 1;
   //當(dāng)前角度+360
   mCurrentAngle += 3.6;
   //每100ms重畫(huà)一次
   postInvalidateDelayed(100);
  }
 }

代碼注釋寫(xiě)的灰常詳細(xì),這里和大家分享一個(gè)小技巧,就是在重寫(xiě)onDraw方法的之前,自己在本子上畫(huà)一遍,坐標(biāo),位置等簡(jiǎn)單標(biāo)注一下。真的很實(shí)用?。?!

(1)繪制文本的時(shí)候,傳入的第二個(gè)參數(shù)與第三個(gè)參數(shù)也就是圖中A點(diǎn)的位置

復(fù)制代碼 代碼如下:
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

(2)繪制圓弧先確定圓弧的范圍,傳入的四個(gè)參數(shù)就是圖中內(nèi)圓的外接正方形的坐標(biāo)
復(fù)制代碼 代碼如下:
 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);

(3)繪制圓弧,參數(shù)依次是圓弧范圍;開(kāi)始的角度;圓弧的角度;第四個(gè)為T(mén)rue時(shí),在繪制圓弧時(shí)將圓心包括在內(nèi),通常用來(lái)繪制扇形,我們選false;圓弧畫(huà)筆
復(fù)制代碼 代碼如下:
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);

最后就是分?jǐn)?shù)增加與圓弧動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn),這時(shí)就需要調(diào)用postInvalidateDelayed這個(gè)方法,這個(gè)方法會(huì)每隔指定的時(shí)間來(lái)調(diào)用View的invalidate()方法,最終會(huì)重新調(diào)用onDraw方法,完成一個(gè)周期。所以如果想控制動(dòng)畫(huà),我們就可以定義一個(gè)全局的mCurrentPercent與mCurrentAngle變量,在onDraw方法中不斷的遞增,達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果。

OK,到這里自定義view的實(shí)現(xiàn)就全部結(jié)束了,其實(shí)重頭梳理一遍,也沒(méi)有那么恐怖。

下一篇自定義View,不見(jiàn)不散!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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